Тем не менее, самое основное, что вы увидите при начале игры - это, естественно, пейзаж. Поэтому совсем не удивляет то, что часть из создателей решила взять на себя обязательство не просто смотреть или модернизировать существующие пейзажи, а начинать их создание с самого нуля.
Карьера разработчика Киллерака была довольно непродолжительной: "Изначально я пытался построить парочку домов из булыжника, но у меня ничего не выходило. Именно поэтому я остановился", - говорит он. "По прошествии нескольких дней у меня возникла идея создания дома внутри пещеры. Для этого я воспользовался алмазные кирки, чтобы создать хорошее место для сундуков и печей. Именно с этого проекта у меня зародилась идея создания чего-то большего".

Первым делом в этой программе нужно выбрать тему. Например, есть тема "зима" и "пустыня". Именно после этого и начинается самая основная сложная работа. Количество усилий варьируется в зависимости от величины карты и сложности биома. "Базовый биом 1000х1000 занимает у меня менее получаса, в то время как область 4000х4000 может занять у меня целый день".
Но зачем же тратить такое большое количество времени на создание виртуальных пейзажей? "Мне хочется постоянно улучшать то, что я разрабатываю в игре Minecraft Pocket Edition".

Эта информация не удивит вас, если вы посмотрите на пейзажи разработчика. Там вы не найдете нечто тронутое руками человека. Некоторые из них даже напоминаю о романтических картинках с их чистыми и прекрасными горными склонами.
Совсем недавно разработчик начал применять свои навыки создания ландшафта и пейзажа в Майнкрафт.

Эти проекты были созданы с использованием платформы Terragen. На ней можно создавать реалистичную компьютерную графику.
У разработчика Киллерака есть несколько советов для разработчиков: "Вы должны очень усердно работать, в идеале - каждый день. Попробуйте сосредоточиться на одной теме и работать над ней около недели, чтобы получить самый лучший результат. Только затем вы должны переключаться на другую тему. На данный момент я создаю от двух до пяти проектов на World Machine каждый день".
