Эрик покажет гигантскую фабрику для печати
Коммуникация с инопланетянами - это невероятно крутое явление, которого еще не было в истории планеты Земля. Хотя, возможно и было. Так или иначе, даже если инопланетяне оставят нам жуткие угрозы, общение с ними станет самым невероятным явлением, которое когда-либо происходило в мире. Вы уже задались вопросом, как это относится к фабрике для печати в Майнкрафт? Не торопитесь, сейчас все прояснится.
Принтер на самом деле является футуристической промышленной фабрикой, которая печатает космические корабли. «Внезапно, в самый обычный день, они получили послание от самого космоса».
Похоже, инопланетяне тоже играют в Майнкрафт, поскольку сообщение гласило: «Вы не сможете спать, пока рядом монстры».



Фабрика была разработана строителем Эриком для конкурса «Пространственно-временной континуум». «По-сути, я просто строил слева направо, начиная с больших блоков. Затем медленно детализировал и заполнял» - описывает Эрик, как один из тех скульпторов, работающих с мрамором.
«Была просмотрена куча изображений конструкций и научно-фантастических механизмов прежде, чем я приступил к сборке» - рассказывает автор. Действительно, без настоящего гигантского принтера космических кораблей приходится проявлять фантазию. «Я спросил у себя - как эта система будет работать во вселенной?» - объясняет разработчик.



Вдохновленный тематикой, Эрик решил использовать инструмент, созданный другим разработчиком - Arcaniax, который создает текст в виде блоков. «Хотелось использовать этот механизм в сборке с каким-либо текстом. Первое, что пришло на ум - принтер».
Конечно, фраза «Рядом монстры» сразу появилась в голове автора. Оттуда и зародилась вся история. «Я хотел переосмыслить это как таинственное послание. Я думаю, это создает определенный научно-фантастический элемент ужаса».



Мы уже сталкивались с творениями Эрика - это прекрасная деревушка со статуей. Новое творение в разы отличается механической сложностью создания. Что же заставляет автора пробовать новые вещи? «Новые идеи становятся большим толчком для искусства. Я строю на протяжении многих лет, за которые встретил бесчисленное количество разработок, идей и цветовых решений. Это дало возможность смотреть на, казалось бы, скучные вещи под другим углом, чтобы превратить это в настоящую историю».
Поэтому в следующий раз, когда застрянете в скучном месте, подумайте о том, как могли бы превратить все это в сказочное творение в игре.