Система сущностей
- Тип A — стандартные зараженные паразиты
- Тип B — крупные паразиты
- Каждый тип имеет разные повадки и становится сильнее по мере заражения мира
Режимы
- Режим производительности (слабые устройства)
- Фазы отключены
- Заражение распространяется через Червей
- Зараженные мобы превращаются в Живую плоть
- Четыре Живые плоти объединяются в Большого паразита
- Фазы отключены
- Нормальный режим (средние устройства)
- Сбалансированный геймплей
- Фазы ограничены до 5 уровня
- Сбалансированный геймплей
- Режим кошмара (сильные устройства)
- Полный контент
- Увеличенный спаун Паразитов
- Повышенная сложность
- Включена механика голода
- Полный контент
Система прогрессии фаз
- Заражение усиливается со временем и по очкам активности без сна
- Фаза 0: Черви появляются ночью
- Фаза 1: начальные паразиты появляются ночью с низким шансом
- Фаза 2: Паразиты начинают появляться днем с повышенным спавном
- Фаза 3: Паразиты могут ломать деревянные блоки
- Фаза 4: исчезают пассивные животные источники еды
- Фаза 5: появляются Крупные паразиты, которые могут ломать блоки в области 3×3
- Фаза 6: появляется красный туман и падает видимость, еда перестает выпадать
- Фаза 7: Паразиты получают усиление характеристик, игрока можно убить за 1–2 атаки





