17:00, 05 сен 20

Гайд по команде /ride

17:00, 05 сен 2020

17 707
1
Гайд по команде /ride
Недавнее обновление Minecraft 1.16.100.52 пополнило игру командой /ride. Мы сделали ее полный разбор.
/ride команда
Команды
Есть 5 подвидов команды, их можно найти в подсказке.

1. Всадник оседлает сущность.
  • ride <riders: target> start_riding <ride: target> [teleportRules: TeleportRules] [howToFill: FillType]

2. Игрок слезает с моба.
  • ride <riders: target> stop_riding

3. Моб сбрасывает всадника.
  • ride <rides: target> evict_riders

4. Перемещение моба-всадника к сущности, которую он оседлает после ввода команды.
  • ride <rides: target> summon_rider <entityType: EntityType> [spawnEvent: string] [nameTag: string]

5. С каждым возможным всадником появляется моб, которого он оседлает после активации команды.
  • ride <riders: target> summon_ride <entityType: EntityType> [rideRules: RideRules] [spawnEvent: string] [nameTag: string]

Описание команд поможет подобрать верные аргументы.

Аргументы
riders: target - указывает того, кто оседлает. Можно задать с помощью ника игрока, ID моба или целевым селектором.

Виды целевых селекторов:
  • @p - ближайший игрок
  • @r - случайный игрок
  • @a - все игроки
  • @e - все сущности
  • @s - тот, кто выполняет команду

ride: target - указывает объект, на котором будут ездить. Задается с помощью ника, ID или целевого селектора.

rides: target - можно автоматически оседлать сущность. Задается аналогично предыдущим способам.

teleportRules: TeleportRules - уточняет, телепортируется всадник или оседланный моб.

Параметры:
  • teleport_ride - телепортирует оседланную сущность
  • teleport_rider - телепортирует всадника

Если не использовать аргумент, всадник телепортируется на указанную сущность автоматически.

howToFill: FillType - имеет две разновидности. Выполняются различные функции в зависимости от типа.

Виды:
  • if_group_fits - команда проверяет возможность использования сущности для всадника.
  • until_full - спавнит бесконечное число всадников на одном мобе.

entityType: EntityType - аргумент для ввода ID желаемого моба. Найти список всех ID можно здесь.

spawnEvent: string - уникальные условия спавна мобов, к примеру «minecraft:become_charged» - заряженный крипер.

На англоязычном источнике можно найти все возможные варианты для спавна мобов с уникальными условиями.

Используя переводчик, можно получить более 100 уникальных условий для мобов.

nameTag: string - отбор игроков, исходя из никнейма. К примеру, @a[tag=A] - все игроки, у которых в нике есть буква «A».

rideRules: RideRules - можно указать несколько специальных правил для команды.
  • skip_riders - всадник может использовать только одну сущность для передвижения.
  • no_ride_change - только один всадник может использовать оседланного моба.
  • reassign_rides - все могут использовать оседланного моба.

Примеры команд
Действительно, это не самая простая команда. Предлагаем список команд для ознакомления:

Переместить ближайшего игрока на лошадь:
  • /ride @p start_riding @e[type=horse,c=1] teleport_rider if_group_fits
Игрок перемещается на лошади
Заспаунить заряженного крипера рядом со случайным игроком:
  • /ride @r summon_ride creeper reassign_rides minecraft:become_charged
Заряженный крипер
Заспаунить лодку, в которую мгновенно перемещается игрок. Чтобы разместить лодку поверх другой, необходимо встать и повторить команду:
  • /ride @s summon_ride boat no_ride_change
Несколько лодок друг на друге
Посадить корову в лодку. Корова должна находиться поблизости.
  • /ride @e[type=boat] summon_rider cow
Корова в лодке
Следущие две команды стоит применять вместе.

Команда замены шлема на алмазный. Нужно вводить в цикличный командный блок.
  • /replaceitem entity @e[type=zombie] slot.armor.head 0 diamond_helmet
Командные блоки
Переместить зомби на другого зомби. Вводить в обычный командный блок.
  • /ride @e[type=zombie,c=1] start_riding @e[type=zombie,c=-1] teleport_rider
Зомби-наездник
  • Заспавнить зомби на расстоянии 20-25 метров от командных блоков.
  • Разместить командные блоки и ввести команды.
  • Активировать цикличный блок.
  • Активировать рычаг обычного командного блока, рядом с новым зомби.

Опубликовал:

Категория: Гайды

Рейтинг: 4 (7 голосов)

Оставить комментарий
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
  1. DLS
    Больше гайдов по новым командам!!!