Дополнение улучшает геймплей игры, добавляя новую генерацию для большинства биомов, новые виды мобов, а так же множество интересных команд и предметов для пользователей.
Ниже представлено описание функций дополнения.
Рубиновая руда
- Новая руда будет генерироваться в промежутке от 10 до 20 уровня, преимущественно в пустынном биоме
- При добыче рубина не потребуется кирка - это связано с проблемами установки дополнений в игре. Поэтому придется поломать блок как следует, чтобы добыть ценный материал
Рубин
- Добывается с рубиновой руды
- Появляется в сундуках редких структур: пустынных храмах и подземельях
- Добывается в количестве 9 штук с одного рубинового блока
Рубиновый блок
- Способен регенерировать пользователей, которые находятся близко к блоку, аналогично функциям маяка
- Для крафта рубинового блока используется 9 единиц рубина
Медная руда
- Новая руда будет генерироваться в промежутке от 0 до 96 уровня, преимущественно с 48 по 80
- При добыче рубина не потребуется кирка - это связано с проблемами установки дополнений в игре. Поэтому придется поломать блок как следует, чтобы добыть ценный материал
Медь
- Добывается при выплавке медной руды
- Добывается в количестве 9 штук с одного медного блока
Медный блок
- Способен ускорять пользователей, которые находятся близко к блоку, аналогично функциям маяка
- Для крафта медного блока используется 9 единиц рубина

- Создается аналогично обычным мечам, но при использовании рубина
- Урон: 7.5 единиц
- Прочность: 1250 единиц
- Пока рубиновый меч наносит на половину единицы больше, чем алмазный меч. Это связано с тем, что алмазный меч подвержен зачаровыванию, а рубиновый - нет. Автор надеется, что в будущем сможет улучшить мечи и добавить функцию зачаровывания рубиновым мечам
Медный меч
- Создается аналогично обычным мечам, но при использовании рубина
- Урон: 6.5 единиц
- Прочность: 220 единиц
Золото Нижнего Мира
Новая руда появляется только в Нижнем Мире между 32 и 96 уровнем по высоте. Как правило, рядом с такой рудой появляются зомби-свинолюди. При добыче руды золота появляются самородки, либо 1 слиток.

Часто генерируется в болотах или на побережьях, рядом с озерами и водоемами. Блок появляется вместо блоков грязи и травы в игре. Для крафта 1 блока грязи необходимо 9 шаров с грязью.
Шар грязи
Для получения необходим блок грязи, из которого можно получить 9 единиц шаров.

- Появляются в пустынных биомах
- Опасная ловушка, которая способна засасывать любое существо внутрь и убить. Кадавры получили иммунитет к таким ловушкам
- Каждый игрок или моб, который находится сверху блока, будет получать урон
- Для крафта ловушки необходимо 3 булыжника и 4 слитка железа или меди
- Пока блок получил только небольшую анимацию, но в будущем появятся и шипы, которые будут вонзаться в тело каждого моба

- Заменяет коренную породу и генерируется на уровнях 2-5
- Пока безсполезен, но имеет вес при генерации блоков

- Аналогичен классическому. Отличием стали только текстуры
- Наносит на 0.5 единиц меньше, чем стандартный зомби
- Чуть быстрее обычных зомби
- 50% зомби в игре будут алексами

- Аналогичен классическому. Отличием стали только текстуры
- Заражают игрока ядом на 5, 15, 25 секунд на легком, среднем и тяжелом уровне сложности соответственно
- 25% зомби в игре будут зараженными

- Данный моб используется разработчиком для запуска множества других функций в игре
- На карте всегда присутствует один такой моб на высоте 255 единиц от нижней границы
- Не призывайте моба через яйца спауна. Если же вдруг на карте нет исполнителя команд, то используйте команду /function reload для корректного спауна моба
Тарантул
- Моб пока не работает
- Крайне большой паук, который спаунится в пещерах
Естественные структуры
Сталагмит
- Генерируется в пещерах морозных биомов
- Структуры различаются по высотам: 1.5, 2, 2.5 метра
- Структура является мобом, который не передвигается и выглядит как кусок льда
- При разбивании сталагмита выпадает лед

- Генерируются в пустынных биомах на уровне 63 и 65 от низа мира
- Не содержит ничего, кроме крошечного водоема с одной маленькой рыбинкой и пальмы, которая является переделанным деревом джунглей

Особые функции
Динамический свет
- Если игрок удерживает лампу, то местность вокруг освещается
- Если удерживать лампу в руке больше 10 минут, то предмет исчезает из инвентаря пользователя, а вместо него появляется 8 железных самородков
- В будущем разработчик будет делить освещение на четыре типа:
- Крайне яркий: лава, светящийся камень, фонарь, светящийся фонарь, тыква Джека
- Яркий: факел, стержень Края, книга зачаровывания
- Средний: редстоун факел, редстоун руда и сундук Края
- Неяркий: светящаяся пыль, яйцо дракона и магма
- Крайне яркий: лава, светящийся камень, фонарь, светящийся фонарь, тыква Джека

- Не переживайте: новая механика не добавит сложности игре, а всего лишь введет новую иконку на новый экран игрока
- Если находиться очень долго в снежном или морозном биоме, то игрок постепенно начнет получать отрицательные эффекты: замедление, усталость шахтера, а также начнет получать урон от холода
- Аналогично работает и тепло: если находиться долго рядом с факелами или прочими источниками огня, то игрок получит те же отрицательные эффекты, что и от холода
- Если игрок находится у высокого тростника или высокой травы, то получит эффект замедления до выхода из зоны
- Упавшие с деревьев саженцы иногда будут прорастать самостоятельно
- Если моб встанет на кувшинку, то упадет в воде

Полезные функции
- /function vanish - придает игроку бесконечную невидимость с отключенными частицами (игрока никак не обнаружить)
- /function night-vision - придает игроку бесконечное ночное видение с отключенными частицами
Будьте крайне осторожны со следующими командами и применяйте в новом мире перед тем, как использовать в своем:
- Создаем границы мира при помощи барьерных блоков
- Остальные команды будут выполняться в повторяющемся командном блоке
- Для создания ограниченного мира будут прописаны следующие команды:
- /function worldborder-20k - для карты размерами 20000 блоков внутри границ
- /function worldborder-10k - для карты размерами 10000 блоков внутри границ
- /function worldborder-4096 - для карты размерами 4096 блоков внутри границ
- /function worldborder-2048 - для карты размерами 2048 блоков внутри границ
- /function worldborder-512 - для карты размерами 512 блоков внутри границ
- /function worldborder-20k - для карты размерами 20000 блоков внутри границ
- Рекомендуется использовать другие командные блоки для использования защиты границ
- /function reload - обновляет исполнителя команд, если Вы вдруг умудрились убить моба
- /function clear-lags - осторожно используйте эту команду. Ни в коем случае не применяйте на серверах. Убивает всех безымянных мобов и обновляет таблицы счетов
- /function kill-everyone - убивает всех мобов, за исключением исполнителя команд
Изменения баланса
Разработчик решил немного подкорректировать положение сил в мире, поэтому изменил показатели как многих типов оружия, так и мобов. Например, трезубцы получили уменьшение урона, поскольку считались слишком несбалансированными предметами. Так же усиления или ослабления получила часть мобов, которая, по мнению автора, нуждалась в этом.
Необходимо включить Экспериментальный игровой процесс в настройках карты
Изменения в новой версии
- Добавлен твердый камень
- В будущем разработчик обещает появление тарантулов