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##
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accessibility.disableTTS=文本转语音已禁用	#
accessibility.enableTTS=文本转语音已启用	#

## Translator note:
## This section of phrases will be given audibly to the user using text to speech

accessibility.chat.tts.says=%s 说 %s	#
accessibility.chat.tts.hideChat=隐藏聊天	#
accessibility.chat.tts.keyboard=键盘	#
accessibility.chat.tts.muteChatToggle=全部静音	#
accessibility.chat.tts.sendChatMessage=发送	#
accessibility.chat.tts.textboxTitle=聊天	#

accessibility.loading.done=完成	#
accessibility.saving.done=完成	#
accessibility.downloading.start=下载已开始	#
accessibility.downloading.Progress=正在下载 %s%	#
accessibility.downloading.canceled=下载已取消	#
accessibility.downloading.complete=下载完成	#
accessibility.importing.start=导入已开始	#
accessibility.importing.Progress=正在导入 %s%	#
accessibility.importing.canceled=导入已取消	#
accessibility.importing.complete=导入完成	#
accessibility.signin.xbl=正在登录至 Xbox Live	#
accessibility.chat.howtoopen=按 %s 打开聊天	#
accessibility.key.mouseButton=鼠标按钮 %s	#
accessibility.key.gamepad=手柄 %s	#
accessibility.list.or.two=%s或%s	#
accessibility.list.or.three_or_more.first=%s	#
accessibility.list.or.three_or_more.inner=，%s	#
accessibility.list.or.three_or_more.last=，或 %s	#

accessibility.button.tts.title=按钮	#
accessibility.checkbox.tts.title=复选框	#
accessibility.checkbox.tts.status=状态 %s			### Status will be checked or unchecked
accessibility.dropdown.tts.title=下拉	#
accessibility.slider.tts.title=滑块	#
accessibility.tab.tts.title=标签	#
accessibility.textbox.tts.title=文本框	#
accessibility.toggle.tts.title=切换	#

accessibility.button.close=关闭	#
accessibility.button.back=返回	#
accessibility.button.exit=退出	#

accessibility.dropdown.listItem=列表项	#

accessibility.sectionName=第 %s 部分：	#

accessibility.state.on=：打开	#
accessibility.state.off=：关闭	#

accessibility.state.checked=：选中	#
accessibility.state.unchecked=：取消选中	#

accessibility.state.selected=：已选择	#
accessibility.state.unselected=：未选择	#

accessibility.index =第 %s 个，共 %s 个 # 这是编号，表示在所有可互动的物件总数量中的第几个。 例如：第 1 个，共 3 个	#

accessibility.slider.tts.percentValue=%s%	#

accessibility.play.editWorld=编辑世界	#
accessibility.play.editRealm=编辑领域	#
accessibility.play.editServer=编辑服务器	#
accessibility.play.importWorld=导入世界	#
accessibility.play.leaveRealm=离开领域#
accessibility.play.realmFeed=领域内容	#
accessibility.play.tabLeft=按下选项卡左边的 %s	#
accessibility.play.tabRight=按下选项卡右边的 %s	#
accessibility.play.legacyWorldsDelete=删除旧的世界	#

accessibility.pause.permissions=权限	#

accessibility.screenName.achievements=成就屏幕	#
accessibility.screenName.chat=聊天屏幕	#
accessibility.screenName.createNew=创建新的屏幕	#
accessibility.screenName.createWorld=创建世界设置屏幕	#
accessibility.screenName.editWorldSettings=编辑世界设置屏幕	#
accessibility.screenName.error=错误屏幕	#
accessibility.screenName.howToPlay=游戏指南屏幕	#
accessibility.screenName.modalDialog=弹出对话框	#
accessibility.screenName.patchNotes=补丁说明屏幕	#
accessibility.screenName.pauase=暂停屏幕	#
accessibility.screenName.play=开始游戏屏幕	#
accessibility.screenName.realmSettings=领域设置屏幕	#
accessibility.screenName.settings=游戏设置屏幕	#
accessibility.screenName.skinPicker=皮肤选择屏幕	#
accessibility.screenName.start=主菜单	#
accessibility.screenName.vrAlignment=VR 对齐屏幕	#

accessibility.settings.reset=重置	#
accessibility.settings.chooseSeed=选择种子	#

accessibility.start.feedback=提交反馈	#
accessibility.start.new=新	#
accessibility.start.profile=选择个人资料	#
accessibility.start.skinPicker=选择皮肤	#

accessibility.store.tag=标签	#

accessibility.textbox.editing=正在编辑	#

accessibility.text.period=句号	#
accessibility.text.comma=逗号	#
accessibility.text.colon=冒号	#
accessibility.text.apostrophe=撇号	#
accessibility.text.semiColon=分号	#
accessibility.text.questionMark=问号	#
accessibility.text.quotationMark=引号	#
accessibility.text.space=空格	#
accessibility.text.tilde=波浪号	#
accessibility.text.graveAccent=重音符	#
accessibility.text.lessThan=小于号	#
accessibility.text.greaterThan=大于号	#
accessibility.text.leftBrace=左花括号	#
accessibility.text.rightBrace=右花括号	#
accessibility.text.rightBracket=右括号	#
accessibility.text.leftBracket=左括号	#
accessibility.text.verticalBar=竖线	#
accessibility.text.forwardSlash=斜杠	#
accessibility.text.backwardSlash=反斜杠	#

accessibility.text.exclamationPoint=感叹号	#
accessibility.text.atSign=@ 符号	#
accessibility.text.hashTag=井号	#
accessibility.text.dollarSign=美元符号	#
accessibility.text.percent=百分号	#
accessibility.text.caret=脱字号	#
accessibility.text.ampersand=& 符号	#
accessibility.text.asterisk=星号	#
accessibility.text.leftParenthesis=左圆括号	#
accessibility.text.rightParenthesis=右圆括号	#
accessibility.text.hyphen=连字符	#
accessibility.text.underScore=下划线	#
accessibility.text.plus=加号	#
accessibility.text.equals=等号	#

accessibility.text.unsupported=未识别字符	#

accessibility.toast=通知		### This is the name of the popup that appears when a player gets a notification for a game invite or achievement unlocked

accessibility.worldTemplates.help=帮助	#

accessibility.popup.title=关闭屏幕阅读器？	#
accessibility.popup.message.line1=欢迎来到我的世界！	#
accessibility.popup.message.default=您的设备上默认启用了屏幕阅读器支持。	#
accessibility.popup.message.platform=我们发现您的系统启用了一个屏幕阅读器，并且自动启用了我的世界的屏幕阅读器。	#
accessibility.popup.message.touch=触摸和拖动以在屏幕上找到控件，双击控件以进行选择。若要在屏幕上滚动，上下滑动时双击并按住即可。	#
accessibility.popup.message.xbl=我们发现您的账户已经启用了“让游戏读给我听”，并且自动启用了我的世界的屏幕阅读器。	#
accessibility.popup.message.line3=您想将它关掉吗？	#
accessibility.popup.left_button_text=关闭	#
accessibility.popup.right_button_text=保持打开	#

accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapped=%s 已被绑定至 %s	#
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonBoundTo=%s 按钮：%s	#
accessibility.controllerLayoutScreen.buttonRemapping=为 %s 选择要绑定的输入	#

accessibility.gamepad.faceButton.down=A 键	#
accessibility.gamepad.faceButton.right=B 键	#
accessibility.gamepad.faceButton.left=X 键	#
accessibility.gamepad.faceButton.up=Y 键	#
accessibility.gamepad.button.systemLeft=查看键	#
accessibility.gamepad.button.systemRight=菜单键	#
accessibility.gamepad.dpad.down=方向键下	#
accessibility.gamepad.dpad.up=方向键上	#
accessibility.gamepad.dpad.left=方向键左	#
accessibility.gamepad.dpad.right=方向键右	#
accessibility.gamepad.stick.left=左摇杆	#
accessibility.gamepad.stick.right=右摇杆	#
accessibility.gamepad.trigger.right=右扳机	#
accessibility.gamepad.trigger.left=左扳机	#
accessibility.gamepad.bumper.right=右杆	#
accessibility.gamepad.bumper.left=左杆	#

accessibility.keyboard.leftBracket=左方框键			### left square bracket means '[' on the english keyboard
accessibility.keyboard.rightBracket=右方框键		### right square bracket means ']' on the english keyboard

accessibility.keyboard.leftBracket=左方框键			### left square bracket means '[' on the english keyboard
accessibility.keyboard.rightBracket=右方框键		### right square bracket means ']' on the english keyboard

## End of audible phrases section

accounts.name=姓名：%s (%s)	#
accounts.signedInAs=登录身份为	#
accounts.signOutConfirmation=是否要注销并切换账户？	#
accounts.switch=切换账户	#

achievement.alternativeFuel=替代性燃料	#
achievement.alternativeFuel.desc=用一个干海带块给熔炉作为燃料	#
achievement.acquireIron=来硬的	#
achievement.acquireIron.desc=冶炼出一块铁锭	#
achievement.bakeCake=蛋糕是个谎言	#
achievement.bakeCake.desc=小麦、糖、奶和鸡蛋！	#
achievement.blaze_rod=与火共舞	#
achievement.blaze_rod.desc=从烈焰人身上获得烈焰棒	#
achievement.bookcase=图书管理员	#
achievement.bookcase.desc=建造一些书架来进化您的附魔台	#
achievement.breedCow=繁衍生息	#
achievement.breedCow.desc=喂小麦来繁殖出 2 头牛	#
achievement.buildBetterPickaxe=获得升级	#
achievement.buildBetterPickaxe.desc=制作一把更好的镐子	#
achievement.buildFurnace=“热”门话题	#
achievement.buildFurnace.desc=用 8 块圆石制作一个熔炉	#
achievement.buildHoe=耕种时间到！	#
achievement.buildHoe.desc=使用木板和木棍制作木锄	#
achievement.buildPickaxe=采矿时间到！	#
achievement.buildPickaxe.desc=使用木板和木棍制作木镐	#
achievement.buildSword=出击时间到！	#
achievement.buildSword.desc=使用木板和木棍制作木剑	#
achievement.buildWorkBench=基准	#
achievement.buildWorkBench.desc=用四块木板来制作一个工作台	#
achievement.cookFish=美味的鱼儿	#
achievement.cookFish.desc=捕鱼，然后烹饪！	#
achievement.diamonds=钻石！	#
achievement.diamonds.desc=用铁镐挖一些钻石吧	#
achievement.diamondsToYou=给您钻石！	#
achievement.diamondsToYou.desc=将钻石扔给其他玩家。	#
achievement.enchantments=附魔师	#
achievement.enchantments.desc=使用书、黑曜石和钻石来制作一个附魔台	#
achievement.exploreAllBiomes=探索的时光	#
achievement.exploreAllBiomes.desc=发现所有的生物群系	#
achievement.flyPig=当猪飞的时候	#
achievement.flyPig.desc=骑着猪从悬崖上飞下	#
achievement.fullBeacon=信标工程师	#
achievement.fullBeacon.desc=制造最高级的信标	#
achievement.get=获得成就！	#
achievement.ghast=还治彼身	#
achievement.ghast.desc=使用火球摧毁一个恶魂	#
achievement.killCow=斗牛士	#
achievement.killCow.desc=获得一些皮革	#
achievement.killEnemy=怪物猎人	#
achievement.killEnemy.desc=攻击并消灭一只怪物	#
achievement.killWither=开始了。	#
achievement.killWither.desc=杀死凋灵	#
achievement.makeBread=烤面包	#
achievement.makeBread.desc=用小麦来做面包	#
achievement.mineWood=获得木头	#
achievement.mineWood.desc=砍倒一颗树，并获得木材	#
achievement.notification.description=成就已解锁	#
achievement.onARail=在铁路上	#
achievement.onARail.desc=乘坐矿车旅行，移动到离出发点至少 1 公里的位置	#
achievement.openInventory=打开物品栏	#
achievement.openInventory.desc=按“%1$s”来打开物品栏。	#
achievement.overkill=赶尽杀绝	#
achievement.overkill.desc=制造一击 9 颗心的伤害	#
achievement.overpowered=君临天下	#
achievement.overpowered.desc=制造一个附魔金苹果	#
achievement.portal=我们需要再深入些	#
achievement.portal.desc=建造一个通往地狱的传送门	#
achievement.potion=本地酿造厂	#
achievement.potion.desc=酿造一瓶药水	#
achievement.requires=需要“%1$s”	#
achievement.snipeSkeleton=狙击手的对决	#
achievement.snipeSkeleton.desc=用弓箭从距离 50 个方块外干掉一只骷髅	#
achievement.spawnWither=开始了？	#
achievement.spawnWither.desc=生成凋灵	#
achievement.taken=已得到！	#
achievement.theEnd=结束了？	#
achievement.theEnd.desc=找到“末地”	#
achievement.theEnd2=结束了。	#
achievement.theEnd2.desc=击败末影龙	#
achievement.unknown=???	#
achievement.uninitScore=--	#

achievementScreen.achievements:=成就：	#
achievementScreen.gamerscore:=玩家分数：	#
achievementScreen.hour=%d 小时	#
achievementScreen.hours=%d 小时	#
achievementScreen.timeplayed:=游戏时间：	#
achievementScreen.fetchingAchievements=正在获取成就...	#

action.hint.exit.boat=点击“跳跃键”离开船	#
action.hint.exit.minecart=点击“跳跃键”离开矿车	#
action.hint.exit.pig=轻按潜行可以下猪	#
action.hint.exit.horse=轻按潜行可以下马	#
action.hint.exit.donkey=轻按潜行可以下马	#
action.hint.exit.mule=轻按潜行可以下马	#
action.hint.exit.llama=轻按潜行可以下马	#
action.hint.exit.skeleton_horse=轻按潜行可以下马	#
action.interact.creeper=点燃	#
action.interact.edit=编辑	#
action.interact.exit.boat=下船	#
action.interact.feed=喂养	#
action.interact.fishing=钓鱼	#
action.interact.milk=挤奶	#
action.interact.mooshear=修剪	#
action.interact.moostew=挤哞菇	#
action.interact.ride.boat=上船	#
action.interact.ride.minecart=乘坐	#
action.interact.ride.horse=乘坐	#
action.interact.shear=修剪	#
action.interact.sit=坐	#
action.interact.stand=站	#
action.interact.talk=交谈	#
action.interact.tame=驯化	#
action.interact.dye=染色	#
action.interact.cure=治疗	#
action.interact.opencontainer=打开	#
action.interact.createMap=创建地图	#
action.interact.takepicture=拍照	#
action.interact.saddle=上鞍	#
action.interact.mount=骑乘	#
action.interact.boost=提升	#
action.interact.write=书写	#
action.interact.leash=拴住	#
action.interact.unleash=解开	#
action.interact.name=名称	#
action.interact.attachchest=连接箱子	#
action.interact.trade=交易	#
action.interact.armorstand.pose=摆姿势	#
action.interact.armorstand.equip=装备	#
action.interact.read=阅读	#
action.interact.wakevillager=叫醒村民	#

advMode.allEntities=@e = 全部实体	#
advMode.allPlayers=@a = 全部玩家	#
advMode.command=命令输入	#
advMode.nearestPlayer=@p = 最近的玩家	#
advMode.notAllowed=必须是处于创造模式的管理员	#
advMode.notEnabled=命令模块在此服务器上未启用	#
advMode.previousOutput=上一个输出	#
advMode.randomPlayer=@r = 随机玩家	#
advMode.self=@s = 自己	#
advMode.setCommand=设置此模块的控制台指令	#
advMode.setCommand.success=成功设置：%s	#

apple.iCloudDisabled.title=别失去您的世界！	#
apple.iCloudDisabled.message=您的世界没有保存妥当。下次您玩我的世界时，它们可能不存在了。请前往 Apple TV 设置，开启 iCloud，确保所有世界保存完好。	#
apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=开启 iCloud	#
apple.iCloudNoSpace.message=您的 iCloud 可用空间不足，无法妥当保存世界。下次您玩我的世界时，它们可能不存在了。请释放 iCloud 账户上的空间，确保所有世界保存完好。	#
apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=管理 iCloud	#
apple.iCloudNoInternet.message=您需要互联网连接才能妥当保存世界。下次您玩我的世界时，它们可能不存在了。请重新连接到互联网，确保所有世界保存完好。	#
apple.iCloudSignInRequired.title=登录	#
apple.iCloudSignInRequired.message=您必须登录 iCloud 才能玩我的世界。请转到 Apple TV 设置并打开 iCloud。	#
apple.iCloudUserChanged.message=已经登录新的 iCloud 帐户。您将需要重新启动我的世界才能进入游戏。	#

attribute.modifier.plus.0=+%d %s	#
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s	#
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s	#
attribute.modifier.take.0=-%d %s	#
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s	#
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s	#
attribute.name.minecraft:attack_damage=攻击伤害	#
attribute.name.minecraft:follow_range=生物跟随距离	#
attribute.name.minecraft:knockback_resistance=击退抗性	#
attribute.name.generic.maxHealth=最大生命值	#
attribute.name.generic.attackDamage=攻击伤害	#
attribute.name.minecraft:movement=速度	#
attribute.name.horse.jumpStrength=马匹跳跃能力	#
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=僵尸增援	#

attribution.goBack=返回	#
attribution.viewAttribution=要查看署名，请在任意网络浏览器中访问 https://minecraft.net/attribution。	#

authentication.demo.body.default=正在开始演示版本体验……	#
authentication.demo.body.error=抱歉，该课程当前不可用。	#
authentication.demo.title=正在加载演示版本	#
authentication.demo.title.error=课程不可用	#
authentication.pleaseSignIn=您必须先登录至学校账户，才能玩我的世界教育版。	#
authentication.loggingin=登录中…	#
authentication.signIn=登录	#
authentication.signIn.tryAgain=再试一次	#
authentication.signingInTo=正在登录进%s	#
authentication.unableToConnect=无法连接	#
authentication.unauthenticated=该帐户无法使用我的世界教育版。	#
authentication.location=如需更多信息：	#
authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility	#
authentication.tryagain=用其他帐户登录	#
authentication.welcome=欢迎，%s！	#
authentication.exitingGame=再见，请尽快回来。	#
authentication.trialMessageTitle=我的世界教育版 免费试玩	#
authentication.trialWelcome=欢迎！在您的学校需要购买许可之前，您有 %d 次 我的世界教育版 试玩机会。每次打开 我的世界教育版，都会使用一次试玩机会。请尽情享用！	#
authentication.trialWarning=在此期间过后，您有 %d 次 我的世界教育版 试玩机会。用完这些试玩机会之后，您的学校需要购买许可。谢谢！	#
authentication.trialEnded=您的 我的世界教育版 试玩机会已用完。您的学校需要购买许可，您才能继续使用 我的世界教育版。谢谢！	#
authentication.trialEndedTitle=试玩版已到期	#
authentication.clickToPurchaseMessage=请您的教育负责人为您在此购买许可： 	#
authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore	#
authentication.clickToPurchaseTeacher=购买许可	#
authentication.adalException=我们无法连接到您当前所需的服务。请检查您的互联网连接，然后再试一次。	#
authentication.buyMinecraft=前往 App Store	#
authentication.educationOnly=如果您不是教育用户，可以前往应用商店下载标准版本.	#
authentication.minecraftInstead=应用商店	#
authentication.signInButton=使用您的学校账户注册	#
authentication.signInRequired=需要登录	#
authentication.store.confirm.button=确认	#
authentication.store.confirmPurchase=确认购买	#
authentication.store.intro=您的教育版试玩已到期。您需要购买许可，才能继续使用我的世界教育版。	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.title=出错了	#
authentication.store.popup.purchaseFailed.msg=抱歉，无法完成购买。请检查网络连接？	#
authentication.store.purchase.info1=付款会在确认购买后向您的 iTunes 账户收取，除非在当前订阅期结束前至少 24 小时关闭自动更新，否则订阅会自动更新。在当前订阅期结束之前 24 小时内，更新费用会根据您此前选择的订阅价格选项，向您的账户收取。	#
authentication.store.purchase.info2=购买之后您可以访问 iTunes 账户，管理您的订阅，关闭自动更新。如果您在订阅激活后取消，订阅剩余有效期间将不予退款。此订阅会让您的 iTunes 账户将与您的 Office 365 教育账户关联，因此您将失去资格，无法使用此 iTunes 账户购买额外的我的世界教育版许可。	#
authentication.store.purchase.button=购买许可（%s/年）	#
authentication.store.terms=使用条款	#
authentication.store.viewTermsAndConditions=条款和条件	#
authentication.store.viewPrivacyPolicy=隐私政策	#
authentication.toast.refreshFailed.title=帐户	#
authentication.toast.refreshFailed.body=您的帐户信息出错，请再次登录以继续使用多人玩家功能。	#

eula.intro=要使用我的世界教育版，您必须接受最终用户许可协议。	#
eula.location=EULA 地址：	#
eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula	#
eula.title=最终用户许可协议	#
eula.view=查看最终用户许可协议	#
eula.callToAction=点击“接受”以接受该协议条款。	#
eula.acceptButton=接受	#

book.byAuthor=作者	#
book.defaultAuthor=未知作者	#
book.editTitle=输入书名：	#
book.export=导出	#
book.finalizeButton=签名并关闭	#
book.finalizeWarning=注意！在您签名后，书籍将无法再修改。	#
book.generation.0=原作	#
book.generation.1=原件的副本	#
book.generation.2=副本的副本	#
book.generation.3=破烂不堪	#
book.pageIndicator=第 %1$s 页 共 %2$s 页	#
book.signButton=签名	#
book.titleHere=[在此处输入书名]	#

build.tooHigh=建筑高度限制是 %s 个方块	#

chalkboardScreen.header=编辑文本	#
chalkboardScreen.locked=已锁定	#
chalkboardScreen.unlocked=已解除锁定	#

chat.cannotSend=无法发送聊天信息	#
chat.copy=复制到剪贴板	#
chat.link.confirm=确定要打开以下网页？	#
chat.link.confirmTrusted=想要打开这个链接还是复制到剪贴板？	#
chat.link.open=在浏览器中打开	#
chat.link.warning=永远不要打开陌生人发来的链接！	#
chat.mentions.autocomplete.allPlayers=全部玩家选项	#
chat.mute=静音聊天	#
chat.realmsFilterDisabled=此领域已关闭聊天过滤。	#
chat.settings=聊天设置	#
chat.settings.defaultChatColor=他人字体颜色	#
chat.settings.chatColor=我的字体颜色	#
chat.settings.chatFont=字体	#
chat.settings.color=颜色	#
chat.settings.font=字体	#
chat.settings.fontColor=字体颜色	#
chat.settings.fontSize=大小：%s	#
chat.settings.fontSize.disabled=大小：%s 时可用	#
chat.settings.lineSpacing=行间距	#
chat.settings.lineSpacingNumber=x%s	#
chat.settings.mentions=我的选项	#
chat.settings.mentionsColor=我的聊天颜色	#
chat.settings.muteAll=静音所有聊天	#
chat.settings.unmuteAll=取消静音所有聊天	#
chat.settings.tts=聊天文本转语音	#
chat.stream.emote=(%s) * %s %s	#
chat.stream.text=(%s) <%s> %s	#
chat.title=聊天	#
chat.title.cheats=聊天和命令	#
chat.type.achievement=%s 刚刚获得了 %s 成就！	#
chat.type.achievement.taken=%s失去了%s成就	#
chat.type.admin=[%s: %s]	#
chat.type.announcement=[%s] %s	#
chat.type.emote=* %s %s	#
chat.type.sleeping=%s正在床上睡觉。要快进到次日，需要所有玩家同时在床上睡觉。	#
chat.type.text=<%s> %s	#
chat.renamed=您已暂时在此服务器上重命名为 '%s'	#

chestScreen.header.large=大箱子	#
chestScreen.header.player=物品栏	#
chestScreen.header.small=箱子	#

chooseRealmScreen.header=选择一个领域	#
chooseRealmScreen.realmsplusbuttontext=可容纳十名玩家的领域	#
chooseRealmScreen.realmsbuttontext=可容纳两名玩家的领域	#

customTemplatesScreen.header=导入的模板	#

craftingScreen.tab.search=全部	#
craftingScreen.tab.search.filter=可合成	#
craftingScreen.tab.construction=建筑	#
craftingScreen.tab.nature=自然	#
craftingScreen.tab.equipment=装备	#
craftingScreen.tab.items=物品	#
craftingScreen.tab.survival=物品栏	#
craftingScreen.tab.armor=盔甲	#


credits.skip=跳过	#

cauldronScreen.header=炼药锅	#

codeScreen.chooseEditor=选择编辑器：	#
codeScreen.editor.description.makeCode=Microsoft MakeCode 借助我的世界将计算机科学带入生活之中。	#
codeScreen.editor.description.tynker=使用 Tynker 建造自己的世界！使用代码制作迷您游戏，制作即时建筑，制作自己的模组。	#
codeScreen.memoryWarning=此设备的内存不符合推荐要求。编辑器可能无法正常工作。	#
codeScreen.memoryError=编辑器进程出错，请检查您的设备是否有足够的内存。	#
codeScreen.needCheats=必须开启当前地图中的作弊功能才能使用代码！	#
codeScreen.networkError=无法连接网络。请检查您的互联网设置。	#
codeScreen.resetWarning=您确定要重置代码编辑器吗？所有未保存的工作将会丢失...	#
codeScreen.title=代码编辑器	#
codeScreen.buttonTTS.splitLeft=向左移动	#
codeScreen.buttonTTS.splitRight=向右移动	#
codeScreen.buttonTTS.selectEditor=选择编辑器	#
codeScreen.buttonTTS.maximize=最大化	#
codeScreen.buttonTTS.restore=恢复	#

color.black=黑色	#
color.dark_blue=深蓝色	#
color.dark_green=深绿色	#
color.dark_aqua=深水绿色	#
color.dark_red=深红色	#
color.dark_purple=暗紫色	#
color.gold=金色	#
color.gray=灰色	#
color.dark_gray=深灰色	#
color.blue=蓝色	#
color.green=绿色	#
color.aqua=水绿色	#
color.red=红色	#
color.light_purple=浅紫色	#
color.yellow=黄色	#
color.white=白色	#

commandBlockScreen.blockType=方块类型：	#
commandBlockScreen.blockType.impulse=脉冲	#
commandBlockScreen.blockType.chain=链	#
commandBlockScreen.blockType.repeat=重复	#
commandBlockScreen.condition=条件：	#
commandBlockScreen.condition.conditional=有条件的	#
commandBlockScreen.condition.unconditional=无条件	#
commandBlockScreen.redstone=红石：	#
commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=需要红石	#
commandBlockScreen.redstone.always_on=始终活动	#
commandBlockScreen.tickDelay=已选项中的延迟:	#
commandBlockScreen.executeFirstTick=执行第一个已选项	#
commandBlockScreen.displayOutputMode=O	#
commandBlockScreen.hideOutputMode=X	#
commandBlockScreen.hoverNote=悬停说明	#
commandBlockScreen.title=命令方块	#

seargeSays.searge=Searge 说道: %s	#
seargeSays.searge1=及时享乐	#
seargeSays.searge2=/achievement take achievement.understandCommands @p	#
seargeSays.searge3=在 twitter 上寻求帮助	#
seargeSays.searge4=/deop @p	#
seargeSays.searge5=删除记分板，阻止命令	#
seargeSays.searge6=联系支持人员以寻求帮助	#
seargeSays.searge7=/testfornoob @p	#
seargeSays.searge8=/trigger warning	#
seargeSays.searge9=噢我的天啊，全是统计数据	#
seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge]	#
seargeSays.searge11=您试过关闭后再重新打开吗？	#
seargeSays.searge12=抱歉，今天没有帮上忙	#

commandBlock.shortName=@	#
commandBlock.genericName=命令方块	#

commands.ability.description=设置一名玩家的能力。	#
commands.ability.noability=不存在名为 '%1$s' 的技能	#
commands.ability.granted=已赋予您 '%1$s' 技能	#
commands.ability.revoked=已从您身上撤销 '%1$s' 技能	#
commands.ability.success=技能已更新	#
commands.achievement.alreadyHave=玩家 %1$s 已经获得了 %2$s 成就	#
commands.achievement.description=授予或删除某位玩家的成就。	#
commands.achievement.dontHave=玩家 %1$s 还未获得 %2$s 成就	#
commands.achievement.give.success.all=成功将所有成就授予 %1$s	#
commands.achievement.give.success.one=成功地给予了 %1$s 统计数据 %2$s	#
commands.achievement.statTooLow=玩家 %1$s 并没有统计数据 %2$s	#
commands.achievement.take.success.all=成功从 %1$s 中解锁了所有成就	#
commands.achievement.take.success.one=成功从 %2$s 中获得了统计数据 %1$s	#
commands.achievement.unknownAchievement=未知的成就或统计数据 '%1$s'	#
commands.agent.attack.success=Agent 攻击成功	#
commands.agent.attack.failed=Agent 攻击失败	#
commands.agent.collect.success=Agent 收集成功	#
commands.agent.collect.failed=Agent 收集失败	#
commands.agent.createagent.success=已创建 Agent	#
commands.agent.createagent.failed=无法创建 Agent	#
commands.agent.destroy.success=Agent 摧毁了一个方块	#
commands.agent.destroy.failed=Agent 摧毁失败	#
commands.agent.detect.success=Agent 探测成功	#
commands.agent.detect.failed=Agent 探测失败	#
commands.agent.detectredstone.success=Agent detectredstone 成功	#
commands.agent.detectredstone.failed=Agent detectredstone 失败	#
commands.agent.drop.success=Agent 掉落成功	#
commands.agent.drop.failed=Agent 掉落失败	#
commands.agent.dropall.success=Agent dropall 成功	#
commands.agent.dropall.failed=Agent dropall 失败	#
commands.agent.getitemcount.success=Agent getitemcount 成功	#
commands.agent.getitemcount.failed=Agent getitemcount 失败	#
commands.agent.getitemspace.success=Agent getitemspace 成功	#
commands.agent.getitemspace.failed=Agent getitemspace 失败	#
commands.agent.getitemdetail.success=Agent getitemdetail 成功	#
commands.agent.getitemdetail.failed=Agent getitemdetail 失败	#
commands.agent.getposition.success=Agent 获得位置成功	#
commands.agent.getposition.failed=Agent 获得位置失败	#
commands.agent.inspect.success=Agent 检查成功	#
commands.agent.inspect.failed=Agent 检查失败	#
commands.agent.inspectdata.success=代理检查数据成功	#
commands.agent.inspectdata.failed=代理检查数据失败	#
commands.agent.move.success=Agent 移动成功	#
commands.agent.move.failed=无法移动 Agent	#
commands.agent.outofrange=无法发出命令，Agent 超出范围	#
commands.agent.place.success=Agent 放置成功	#
commands.agent.place.failed=Agent 放置失败	#
commands.agent.setitem.success=Agent 设置物品成功	#
commands.agent.setitem.failed=Agent 设置物品失败	#
commands.agent.turn.success=Agent 转动成功	#
commands.agent.turn.failed=无法转动 Agent	#
commands.agent.till.success=Agent 耕种成功	#
commands.agent.till.failed=Agent 耕种失败	#
commands.agent.tpagent.description=传送您的 Agent。	#
commands.agent.tpagent.success=Agent 已传送	#
commands.agent.tpagent.failed=Agent 传送失败	#
commands.agent.transfer.success=Agent 转移成功	#
commands.agent.transfer.failed=Agent 转移失败	#
commands.always.day=昼夜更替 %1$s	#
commands.always.day.locked=昼夜更替已锁定	#
commands.always.day.unlocked=昼夜更替已解锁	#
commands.ban.description=将玩家添加到黑名单。	#
commands.autocomplete.a=所有玩家	#
commands.autocomplete.c=我的 Agent	#
commands.autocomplete.e=所有实体	#
commands.autocomplete.p=最近的玩家	#
commands.autocomplete.r=随机玩家	#
commands.autocomplete.s=您自己	#
commands.autocomplete.v=所有 Agent	#
commands.ban.failed=无法封禁玩家 %1$s	#
commands.ban.success=已封禁玩家 %1$s	#
commands.banip.description=将 IP 地址添加到黑名单。	#
commands.banip.invalid=您输入了一个无效的 IP 地址或者此玩家不在线	#
commands.banip.success=已封禁 IP 地址 %1$s	#
commands.banip.success.players=已封禁的 IP 地址 %1$s 属于 %2$s	#
commands.banlist.ips=总共有 %1$d 个被封禁的IP地址：	#
commands.banlist.players=总共有 %1$d 个被封禁的玩家：	#
commands.blockdata.description=修改方块的数据标签。	#
commands.blockdata.placeFailed=此处不能放置方块	#
commands.blockdata.destroyFailed=此处不能挖掘	#
commands.blockdata.failed=数据标签未更改：%1$s	#
commands.blockdata.notValid=目标模块不是数据持有模块	#
commands.blockdata.outOfWorld=无法更改世界外的方块	#
commands.blockdata.success=方块数据更新为：%1$s	#
commands.blockdata.tagError=数据标签解析失败：%1$s	#
commands.change-setting.description=当专用服务器运行时在上面更改设定。	#
commands.change-setting.success=%1$s 已更改	#
commands.chunkinfo.compiled=方块已编译。	#
commands.chunkinfo.data=前 64 个顶点为：%1$s	#
commands.chunkinfo.empty=方块是空的。	#
commands.chunkinfo.hasLayers=方块含有 %1$s 个层面	#
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=方块没有可渲染层。	#
commands.chunkinfo.isEmpty=方块有 %1$s 个空层面	#
commands.chunkinfo.location=方块位置：(%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.chunkinfo.noChunk=方块位置 %1$d, %2$d, %3$d 上未找到方块	#
commands.chunkinfo.notCompiled=方块未编译。	#
commands.chunkinfo.notEmpty=方块非空。	#
commands.chunkinfo.vertices=%1$s 层的缓冲包含了 %2$d 个点	#
commands.classroommode.description=尝试启动并连接到教室模式。	#
commands.classroommode.success=正在尝试启动教室模式……	#
commands.clear.description=清除玩家物品栏中的物品。	#
commands.clear.failure=无法清除 %1$s 的物品栏	#
commands.clear.failure.no.items=无法清除 %1$s 的物品栏，没有可清除的物品	#
commands.clear.success=清除了 %1$s 的物品栏，删除了 %2$d 个物品	#
commands.clear.tagError=数据标签解析失败：%1$s	#
commands.clear.testing=%1$s 有 %2$d 个与条件匹配的物品	#
commands.clearfixedinv.description=移除所有固定物品栏槽位。	#
commands.clearfixedinv.success=已清除固定物品栏	#
commands.clone.description=将一个地区的方块克隆到另一个地区。	#
commands.clone.failed=未复制方块	#
commands.clone.filtered.error=过滤用法需要选定一个过滤方块	#
commands.clone.noOverlap=源坐标和目标坐标不能重叠	#
commands.clone.outOfWorld=无法访问世界外的方块	#
commands.clone.success=%1$d 个方块已复制	#
commands.clone.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多 (%1$d > %2$d)	#
commands.closechat.description=会关闭本地玩家打开状态下的聊天窗口。	#
commands.closechat.success=聊天已关闭	#
commands.closechat.failure=聊天未打开	#
commands.closewebsocket.description=如有 WebSocket 连接时将其关闭。	#
commands.code.description=启动代码编辑器。	#
commands.code.success=已启动代码编辑器。	#
commands.compare.failed=源坐标和目标坐标不相同	#
commands.compare.outOfWorld=无法访问世界外的方块	#
commands.compare.success=已比较 %1$d 个方块	#
commands.compare.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多 (%1$d > %2$d)	#
commands.corruptworld.description=破坏服务器上加载的世界。	#
commands.corruptworld.success=被成功破坏的世界。	#
commands.daylock.description=锁定和解锁昼夜更替。	#
commands.debug.description=启动或停止调试会话。	#
commands.debug.notStarted=尚未开始，无法停止分析！	#
commands.debug.start=开始调试分析	#
commands.debug.stop=在 %.2f 秒 (%1$d 刻) 后停止调试分析	#
commands.defaultgamemode.description=设置默认的游戏模式。	#
commands.defaultgamemode.success=世界的默认游戏模式现为 %1$s	#
commands.deop.description=撤销一名玩家的操作员状态。	#
commands.deop.failed=无法撤销（权限级别过高）：%s	#
commands.deop.success=已夺去 %s 的管理员权限	#
commands.deop.message=您已被夺去 OP 权限	#
commands.difficulty.description=设置难度等级。	#
commands.difficulty.usage=/difficulty <new difficulty>	#
commands.difficulty.success=将游戏难度设置为 %1$s	#
commands.downfall.success=天气已切换	#
commands.effect.description=添加或删除状态效果。	#
commands.effect.failure.notActive=无法从 %2$s 身上消除 %1$s，因为没有此效果	#
commands.effect.failure.notActive.all=无法从 %1$s 身上消除任何效果，因为什么效果都没有	#
commands.effect.failure.notAMob=%1$s 不能拥有效果	#
commands.effect.notFound=没有 ID 为 %s 的生物状态效果	#
commands.effect.success=给予 %3$s 时长为 %4$d 秒的 %1$s * %2$d 效果	#
commands.effect.success.removed=消除了 %2$s 身上的 %1$s	#
commands.effect.success.removed.all=已消除 %1$s 身上的全部效果	#
commands.enchant.cantCombine=%1$s 无法和 %2$s 结合	#
commands.enchant.invalidLevel=%1$s 不支持等级 %2$d	#
commands.enchant.cantEnchant=不能向目标物品添加选定附魔：%1$s	#
commands.enchant.description=对玩家选定的物品增加一项附魔	#
commands.enchant.noItem=目标没有拿着物品：%1$s	#
commands.enchant.notFound=没有 ID 为 %1$d 的魔咒	#
commands.enchant.success=%1$s 附魔成功	#
commands.entitydata.description=修改实体的数据标签。	#
commands.entitydata.failed=数据标签未更改：%1$s	#
commands.entitydata.noPlayers=%1$s 是一位玩家，不能更改	#
commands.entitydata.success=实体数据已更新：%1$s	#
commands.entitydata.tagError=数据标签解析失败：%1$s	#
commands.execute.allInvocationsFailed=全部调用失败：'%1$s'	#
commands.execute.failed=将 '%1$s' 执行为 %2$s 失败	#
commands.execute.description=代表一个或多个实体执行命令	#
commands.fill.description=用特定方块填充全部或部分地区。	#
commands.fill.failed=未填充方块	#
commands.fill.outOfWorld=无法在世界外放置方块	#
commands.fill.success=%1$d 个方块已填充	#
commands.fill.tagError=数据标签解析失败：%1$s	#
commands.fill.tooManyBlocks=选定区域内的方块太多 (%1$d > %2$d)	#
commands.fill.replace.auxvalue.invalid=方块 %1$s 的替换数据值无效	#
commands.function.description=运行在相应的功能文件中找到的命令。	#
commands.function.functionNameNotFound=未找到 %1$s 功能。	#
commands.function.invalidCharacters=标题为“%s”的函数无效，函数名称中不允许使用字符“%s”。	#
commands.function.noEngineVersionSpecified=无法运行 %s 功能。您必须在行为包的 manifest.json 上指定一个 min_engine_version。	#
commands.function.success=成功执行 %1$d 个功能项。	#
commands.gamemode.description=设置一名玩家的游戏模式。	#
commands.gamemode.success.other=将 %2$s 的游戏模式设置为 %1$s	#
commands.gamemode.success.self=将自己的游戏模式设置为 %1$s	#
commands.gamemode.fail.invalid=游戏模式 '%1$s' 无效	#
commands.gamerule.description=设置或查询游戏规则价值。	#
commands.gamerule.type.invalid=无效的游戏规则类型 '%1$s'	#
commands.gamerule.type.nocheatsenabled=只有这个世界启用作弊时，游戏规则 '%1$s' 才能使用。	#
commands.gamerule.nopermission=只有服务器所有人才能修改 '%1$s'	#
commands.gamerule.norule=不存在叫做 '%1$s' 的游戏规则	#
commands.gamerule.success=游戏规则 %1$s 已更新为 %2$s	#
commands.generic.async.initiated='%1$s' 的命令已开始（异步步骤 %2$d）	#
commands.generic.boolean.invalid='%1$s' 不是个布尔值参数	#
commands.generic.chunk.notFound=未找到指定方块	#
commands.generic.componentError=组件列表解析失败	#
commands.generic.dimension.notFound=未找到指定维度	#
commands.generic.disabled=此地图未启用作弊。	#
commands.generic.disabled.templateLocked=设置当前已锁定。您可以在“游戏设置”菜单中解锁“模板世界选项”来更改它们。	#
commands.generic.double.tooBig=您输入的数字 (%.2f) 太大了，最高只能为 %.2f	#
commands.generic.double.tooSmall=您输入的数字 (%.2f)太小了，至少需要为 %.2f	#
commands.generic.duplicateType=重复的类型参数	#
commands.generic.duplicateSelectorArgument=重复的 %s 选择器参数	#
commands.generic.encryption.badkey=提供的公钥错误。PEM 格式化之后预期为 120 字节的密钥。	#
commands.generic.encryption.badsalt=提供的加密盐错误。基础的 64 编码之前预期为 16 字节。	#
commands.generic.encryption.required=需要加密的会话	#
commands.generic.entity.invalidType=实体类型 '%1$s' 是无效的	#
commands.generic.entity.invalidUuid=提供的实体 UUID 格式无效	#
commands.generic.entity.notFound=无法找到此实体	#
commands.generic.exception=在执行此指令时出现了未知的错误	#
commands.generic.invalidAgentType=适用于仅 Agent 选择器的类型参数	#
commands.generic.invalidcontext=对给定命令类型的上下文无效	#
commands.generic.invalidDevice=您输入的命令 %s 在此设备上不受支持	#
commands.generic.invalidPlayerType=适用于仅玩家选择器的类型参数	#
commands.generic.invalidType=未知的类型参数	#
commands.generic.levelError=最高等级必须高于最低等级	#
commands.generic.malformed.body=正文缺失或变形	#
commands.generic.malformed.type=无效请求类型	#
commands.generic.notimplemented=未执行	#
commands.generic.num.invalid='%1$s' 不是一个有效的数字	#
commands.generic.num.tooBig=您输入的数字 (%1$d) 太大了，它最高只能为 %2$d	#
commands.generic.num.tooSmall=您输入的数字 (%1$d) 太小了，它至少需要为 %2$d	#
commands.generic.parameter.invalid='%1$s' 为无效参数	#
commands.generic.permission.selector=<选择器扩展权限不足>	#
commands.generic.player.notFound=无法找到该玩家	#
commands.generic.protocol.mismatch=所提供的协议版本与我的世界协议版本不符	#
commands.generic.radiusError=最小选择器半径必须小于最大选择器半径	#
commands.generic.radiusNegative=半径不能为负数	#
commands.generic.rotationError=旋转值超出范围	#
commands.generic.running=命令已在运行	#
commands.generic.step.failed=命令步骤失败	#
commands.generic.syntax=语法错误：意外的“%2$s”：出现在“%1$s>>%2$s<<%3$s”	#
commands.generic.noTargetMatch=没有与选择器匹配的目标	#
commands.generic.targetNotPlayer=选择器必须为玩家类型	#
commands.generic.tooManyNames=目标名称参数过多	#
commands.generic.tooManyTargets=与选择器匹配的目标过多	#
commands.generic.too.many.requests=已请求太多指令，请等待一个指令完成	#
commands.generic.unknown=未知的命令：%s。请检查命令是否存在，以及您对它是否拥有使用权限。	#
commands.generic.usage=用法：%1$s	#
commands.generic.usage.noparam=使用：	#
commands.generic.version.mismatch=该指令不存在请求的版本	#
commands.generic.version.missing=来自聊天框以外的命令调用应指定命令版本	#
commands.getchunkdata.description=获取特定方块的像素。	#
commands.getchunkdata.success=方块数据已接收	#
commands.getchunks.description=获取已加载的方块列表。	#
commands.getchunks.success=方块列表已接收	#
commands.getlocalplayername.description=返回本地玩家名称。	#
commands.getspawnpoint.description=获取特定玩家的生成位置。	#
commands.gettopsolidblock.description=会获得特定位置下方的顶部非空气方块的位置	#
commands.gettopsolidblock.notfound=特定位置下方没有固体方块	#
commands.give.block.notFound=没有这种 %1$d 名字的方块	#
commands.give.description=将物品给予一名玩家。	#
commands.give.item.invalid=命令语法无效: 不存在具有该数值的 %s	#
commands.give.item.notFound=没有这种 %1$d 名字的物品	#
commands.give.map.invalidData=提供的地图数据无效	#
commands.give.map.featureNotFound=无法制作探险地图。在此维度上找不到特征	#
commands.give.success=给予 %3$s  %1$s * %2$d 效果	#
commands.give.successRecipient=您已被给予 %1$s * %2$d	#
commands.give.tagError=数据标签解析失败：%1$s	#
commands.help.description=提供帮助/命令列表。	#
commands.help.footer=小提示： 在输入命令时可以使用  <tab>  键来自动补全命令或参数	#
commands.help.header=--- 显示帮助手册总 %2$d 页中的第 %1$d  页 (/help <页码>) ---	#
commands.help.command.aliases=%s（也称为 %s）：	#
commands.immutableworld.description=设置世界的不可变状态。	#
commands.immutableworld.info=immutableworld = %s	#
commands.kick.description=从服务器踢出一名玩家。	#
commands.kick.description.edu=会从游戏中移除一位玩家。	#
commands.kick.not.found=无法找到玩家 %1$s	#
commands.kick.not.yourself=您无法将自己从游戏中移除	#
commands.kick.success=已将 %1$s 踢出游戏	#
commands.kick.success.reason=已将 %1$s 踢出游戏：'%2$s'	#
commands.kick.success.reasonedu=已将 %1$s 移除出游戏：'%2$s'	#
commands.kick.no.permissions=您没有使用此踢人命令的权限。	#
commands.kill.successful.edu=已移除 %1$s	#
commands.kill.successful=已清除 %1$s	#
commands.kill.description.edu=移除实体（玩家、生物等）。	#
commands.kill.description=击杀实体（玩家、生物等）。	#
commands.list.description=列出服务器上的玩家。	#
commands.locate.description=显示距离最近的给定类型的建筑位置。	#
commands.locate.fail.noplayer=命令只能由有效玩家使用	#
commands.locate.fail.nostructurefound=此维度中未找到有效结构	#
commands.locate.success=最近的 %1$s 位于方块 %2$s, (y?), %3$s	#
commands.togglecontentlog.toggle=开启/关闭内容日志命令	#
commands.togglecontentlog.enabled=内容日志已开启	#
commands.togglecontentlog.disabled=内容日志已关闭	#
commands.me.description=显示一条关于您自己的消息。	#
commands.message.display.incoming=%1$s 悄悄地对您说：%2$s	#
commands.message.display.outgoing=您悄悄地对 %1$s 说：%2$s	#
commands.message.sameTarget=您不能向自己发出私人信息！	#
commands.mixer.description=Mixer 交互性控制	#
commands.mixer.error.unknown=发生未知的 Mixer 错误。	#
commands.mixer.error.notoken=您需要用 Microsoft 账户登录，才能打开 Mixer 交互。	#
commands.mixer.error.notsupported=您使用的设备不支持 Mixer 交互性。	#
commands.mixer.interactive.error=发生 Mixer 错误：%1$s	#
commands.mixer.scene.failed=不存在名为 %1$s 的场景。请确保正确输入了场景名称。	#
commands.mixer.scene.success=场景已更改为：%1$s	#
commands.mixer.start.success=Mixer 交互性开始：%1$s	#
commands.mixer.start.fail.invalidCode=无法找到 ID 为“%1$s”的项目。请确保 ID 或共享代码正确。	#
commands.mixer.stop.success=Mixer 交互性已停止。	#
commands.mixer.stop.fail=不存在要停止的交互会话。	#
commands.mixer.status.notinitialized=交互性未初始化。	#
commands.mixer.status.enabled=交互性已启用。	#
commands.mixer.status.initializing=交互性正在初始化。	#
commands.mixer.status.pending=交互性正在等待中。	#
commands.mixer.status.disabled=交互性已禁用。	#
commands.mixer.activatedbutton=%1$s 已激活 %2$s。	#

commands.mobevent.description=会控制允许哪些生物事件运行。	#
commands.mobevent.eventsEnabledSetToTrue=生物事件已启用。设置为 "false" 的单独事件将不会运行。	#
commands.mobevent.eventsEnabledSetToFalse=生物事件已禁用。单独事件将不会运行。	#
commands.mobevent.eventsEnabledIsTrue=生物事件已启用。设置为 "false" 的单独事件将不会运行。	#
commands.mobevent.eventsEnabledIsFalse=生物事件已启用。设置为 "false" 的单独事件将不会运行。	#

## for the following new loc strings, the first parameter is a localized event name, and the second is the literal event that must be entered into the command.
commands.mobevent.eventSetToTrue=生物事件%s (id:%s) 设置为 "true"。	#
commands.mobevent.eventSetToTrueButEventsDisabled=生物事件%s (id:%s) 设置为 "true"，但是生物事件已禁用。	#
commands.mobevent.eventSetToFalse=生物事件%s (id:%s) 设置为 "false"。	#
commands.mobevent.eventIsTrue=生物事件%s (id:%s) 设置为 "true"。	#
commands.mobevent.eventIsTrueButEventsDisabled=生物事件%s (id:%s) 设置为 "true"，但是生物事件已禁用。	#
commands.mobevent.eventIsFalse=生物事件%s (id:%s) 设置为 "false"。	#

commands.op.description=授予一名玩家操作员状态。	#
commands.op.failed=无法夺得权限（已夺得或具有更高权限）：%s	#
commands.op.success=已将 %s 设为管理员	#
commands.op.message=您已夺得权限	#
commands.origin.commandblock=命令方块	#
commands.origin.external=外部	#
commands.origin.devconsole=DevConsole	#
commands.origin.script=脚本引擎	#
commands.origin.server=服务器	#
commands.origin.teacher=老师	#
commands.ops.description=重新加载并应用权限许可。	#
commands.ops.reloaded=已从文件重新加载权限。	#
commands.ops.set.success=为玩家%s设置操作员级别成功。	#
commands.permissions.description=重新加载并应用许可。	#
command.permissions.list.fail.filenotfound=从文件列出权限失败，文件未找到。	#
commands.permissions.reloaded=已从文件重新加载许可。	#
command.permissions.reload.fail.filenotfound=从文件重新加载权限失败，文件未找到。	#
commands.permissions.set.failed=无法将权限级别%s设置给玩家%s。	#
commands.permissions.set.success=将权限级别%s设置给玩家%s成功。	#
commands.permissions.save.failed=无法将权限级别%s保存给玩家%s。	#
commands.permissions.save.success=将权限级别%s保存给玩家%s成功。	#
commands.spawnParticleEmitter.description=制作一个粒子发射器	#
commands.particle.description=创建粒子。	#
commands.particle.notFound=未知的效果名称 (%1$s)	#
commands.particle.success=播放 %1$s 效果 %2$d 次	#
commands.players.list=目前有 %1$d/%2$d 个玩家在线：	#
commands.players.list.names=%s	#
commands.playsound.description=播放声音。	#
commands.playsound.playerTooFar=玩家 %1$s 离得太远了，无法听到这声音	#
commands.playsound.success=向 %2$s 播放声音 '%1$s	#
commands.position.description=打开/关闭玩家的坐标。	#
commands.publish.failed=无法建立本地游戏	#
commands.publish.started=本地游戏已在端口 %1$s 上开启	#
commands.querytarget.description=获取单个或多个给定目标实体的转型、名称和 id 信息。	#
commands.querytarget.success=目标数据：%1$s	#
commands.reload.description=从所有行为包中重新加载所有功能文件。	#
commands.reload.success=现有功能文件已重新加载。重启我的世界以重新加载新功能。	#
commands.replaceitem.description=替换物品栏中的物品。	#
commands.replaceitem.failed=无法将 %s 号物品栏的物品 %d 替换成 %d * %s	#
commands.replaceitem.noContainer=位于 %s 的方块不是容器	#
commands.replaceitem.badSlotNumber=无法替换槽位 %d，必须是 %d 和 %d 之间的值。	#
commands.replaceitem.success=将 %s 号物品栏的物品 %d 替换为了 %d * %s	#
commands.replaceitem.success.entity=已将 %s 的 %s 槽位中的 %d 替换为 %d * %s	#
commands.replaceitem.tagError=数据标签解析失败：%1$s	#
commands.save.description=控制或检查游戏数据保存到磁盘的方式。	#
commands.save.disabled=世界自动保存已关闭	#
commands.save.enabled=世界自动保存已启用	#
commands.save.failed=保存失败：%1$s	#
commands.save.start=保存中……	#
commands.save.success=已保存世界	#
commands.save-all.error=尝试暂停地图存储时发生错误。	#
commands.save-all.success=数据已保存。文件现已可供复制。	#
commands.save-off.alreadyOff=已关闭世界保存。	#
commands.save-on.alreadyOn=已打开世界保存、	#
commands.save-on.notDone=上一个保存尚未完成。	#
commands.save-on.description=启用服务器自动保存。	#
commands.save-on.success=地图修改已恢复。	#
commands.save-state.description=检查上一个全部保存是否已完成并列出所涉及的文件。	#
commands.say.description=在聊天框中向其他玩家发送信息。	#

## Scoreboard is composed of several Objectives, which can be displayed to players in 3 different 'slots'	##
## An Objective holds the scores that each player has for the Objective. 									##
## Objectives can have different Criteria, which dictate how the scores are updated for this Objective		##
## Objectives have two names, one for internal use and the other for Displaying in the UI					##

## Going overboard on the context but Scoreboards do some weird stuff :D 									##

commands.scoreboard.description=跟踪并显示各种目标的分数							###
commands.scoreboard.allMatchesFailed=没有匹配的对象													###
commands.scoreboard.noMultiWildcard=仅允许使用一个用户通配符										###
commands.scoreboard.objectiveNotFound=没有找到名称为 '%1$s' 的目标							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=无法设置只读目标 '%1$s'				###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=已存在名为 '%1$s' 的目标		###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong='%1$s' 作为目标的显示名太长了，它最多只能有 %2$d 个字		###1: Objective Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.success=已成功添加新目标 '%1$s'																	###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong='%1$s' 作为目标名太长了，它最多只能有 %2$d 个字						###1: Objective Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=无效的目标标准类型 '%1$s'							###1: Criteria Name
commands.scoreboard.objectives.add.needName=目标需要一个名称。										###
commands.scoreboard.objectives.description=修改记分板目标。									###
commands.scoreboard.objectives.list.count=记分板正在显示 %1$d 个目标							###1: Number of Objectives
commands.scoreboard.objectives.list.empty=记分板上没有目标							###
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s：显示为 '%2$s'，类型为 '%3$s'						###1: Objective Name ##2: Objective Display Name ##3: Critiera Name
commands.scoreboard.objectives.remove.success=成功地移除了目标 '%1$s'							###1: Objective Name
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=没有名称为 '%1$s' 的显示区							###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=已清空目标显示区 '%1$s'				###1: Display Slot
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=将显示区中的显示目标从 '%1$s' 设置为 '%2$s'		###1: Display Slot ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.add.success=已为 %3$s 添加%1$d 到 [%2$s] （现在为 %4$d）							###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.add.multiple.success=已为 %3$d 项目添加%1$d 到 [%2$s]						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.nameNotFound=必须提供玩家姓名。										###
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=目标 %1$s 不是触发因子								###1: Objective Name
commands.scoreboard.players.enable.success=已对 %2$s 启用触发因子 %1$s									###1: Trigger Name ##2: Objective Name
commands.scoreboard.players.list.count=记分板上正在显示 %1$d 个被追踪的玩家：						###1: Number of Players
commands.scoreboard.players.list.empty=记分板上没有追踪的玩家						###
commands.scoreboard.players.list.player.count=正在为 %2$s 显示 %1$d 个追踪目标：					###1: Objective Count ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.empty=玩家 %1$s 没有分数记录							###1: Player Name
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)											###1: Score Value ##2: Objective Display Name ##3: Objective Name
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=操作 %1$s 无效								###
commands.scoreboard.players.operation.notFound=未找到 %2$s 的 %1$s 分数									###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.operation.success=已为 %2$d 项目更新 [%1$s]								###1: Objective Name ##2: Player Count
commands.scoreboard.players.offlinePlayerName=玩家离线	#
commands.scoreboard.players.random.invalidRange=最小值 %1$d 不小于最大值 %2$d							###1: Min Range Value ##2: Max Range Value
commands.scoreboard.players.remove.success=已为 %3$s 从 [%2$s] 中移除 %1$d（现在为 %4$d）						###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Name ##4: New Score Value
commands.scoreboard.players.remove.multiple.success=已为 %3$s 项目从 [%2$s] 中移除 %1$d				###1: Score Value ##2: Objective Name ##3: Player Count
commands.scoreboard.players.reset.success=已重置玩家 %1$s 的分数										###1: Player Name
commands.scoreboard.players.resetscore.success=已重置玩家 %2$s 的 %1$s 分数								###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.set.success=将 %2$s 的 [%1$s] 设定为 %3$d											###1: Objective Name ##2: Player Name ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.multiple.success=将 %2$d 的 [%1$s] 设定为 %3$d						###1: Objective Name ##2: Player Count ##3: Score Value
commands.scoreboard.players.set.tagError=无法解析数据标签，原因：%1$s								###
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=数据标签与 %1$s 不匹配								###
commands.scoreboard.players.score.notFound=未找到 %2$s 的 %1$s 分数										###1: Objective Name ##2: Player Name
commands.scoreboard.players.test.failed=分数 %1$d 不在 %2$d 到 %3$d 范围内								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value
commands.scoreboard.players.test.success=分数 %1$d 在 %2$d 到 %3$d 范围内								###1: Value ##2: Min Range Value ##3: Max Range Value

#### Scoreboards can also handle teams, which are close to what an Objective does	####
#### with just a little extra functionality											####

commands.scoreboard.teamNotFound=没有找到队名为 '%1$s' 的队伍																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=名为 '%1$s' 的队伍已经存在													###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong='%1$s' 作为队伍的显示名太长了，它最多只能有 %2$d 个字		###1: Team Display Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.add.success=已成功添加新队伍 '%1$s'																###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.add.tooLong='%1$s' 作为队名太长了，它最多只能有 %2$d 个字					###1: Team Name ##2: Name Length Limit
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=队伍 %1$s 已空，无法移除不存在的玩家								###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.empty.success=已移除队伍 %2$s 内的全部 %1$d 个玩家														###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.join.failure=无法向队伍 %2$s 添加 %1$d 个玩家：%3$s													###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.join.success=将 %1$d 个玩家添加至队伍 %2$s: %3$s															###1: Number of Players ##2: Team Name ##3: List of Players
commands.scoreboard.teams.leave.failure=无法从他们队伍中移除 %1$d 个玩家：%2$s											###1: Number of Players ##2: Team Name
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=您不在队伍中																			###
commands.scoreboard.teams.leave.success=从他们的队伍里移除了 %1$d 个玩家：%2$s													###1: Number of Players ##2: List of Players
commands.scoreboard.teams.list.count=记分板上正在显示 %1$d 个队伍：																###1: Number of Teams
commands.scoreboard.teams.list.empty=无记分板上注册的队伍													###
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s：'%2$s' 有 %3$d 个玩家																	###1: Team Name ##2: Team Display Name ##3: Number of Players
commands.scoreboard.teams.list.player.count=正在显示队伍 %2$s 中的 %1$d 个玩家：														###1: Number of Players ##2 Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=队伍 %1$s 没有玩家																	###1: Team Name
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)																			###1: Player Name ##2: Score Value ##3: Team Display Name
commands.scoreboard.teams.option.noValue=选项 %1$s 的有效数值有：%2$s															###1: Option Name ##2: List of Option Values
commands.scoreboard.teams.option.success=将队伍 %2$s  的选项 %1$s 设置为 %3$s															###1: Option Name ##2: Team Name ##3: Option Value
commands.scoreboard.teams.remove.success=已移除队伍 %1$s																				###1: Team Name
commands.seed.success=种子：%1$s	#
commands.setblock.description=将一个方块更改为另一种方块。	#
commands.setblock.failed=无法放置方块	#
commands.setblock.noChange=该方块无法放置	#
commands.setblock.notFound=没有 ID/名称为 %1$s 的方块	#
commands.setblock.outOfWorld=无法在世界外放置方块	#
commands.setblock.success=方块已放置	#
commands.setblock.tagError=数据标签解析失败：%1$s	#
commands.setidletimeout.success=成功地将空闲时限设为 %1$d 分钟。	#
commands.setfixedinvslots.description=设置服务器的固定物品栏槽位。	#
commands.setfixedinvslots.success=固定物品栏槽位设置为 %1$d	#
commands.setfixedinvslot.description=将固定槽位设置为特定物品。	#
commands.setfixedinvslot.success=固定物品栏槽位 %1$d 设置为 %2$s	#
commands.globalpause.description=设置或取得所有玩家的全游戏暂停状态。	#
commands.globalpause.success=已设置或取得暂停状态	#
commands.setmaxplayers.description=设置此游戏会话的最大玩家数量。	#
commands.setmaxplayers.success=设置最大玩家数为 %1$d。	#
commands.setmaxplayers.success.upperbound=（绑定到最大允许连接数）	#
commands.setmaxplayers.success.lowerbound=（绑定到当前玩家数）	#
commands.setworldspawn.description=设置世界的生成。	#
commands.setworldspawn.success=将世界的生成点设置为 (%1$d, %2$d, %3$d)	#
commands.setworldspawn.wrongDimension=不能在这个维度设置世界生成	#
commands.spawnpoint.success.single=将 %1$s's 的生成点设置为 (%2$d, %3$d, %4$d)	#
commands.spawnpoint.description=设置玩家的生成点。	#
commands.spawnpoint.success.multiple.specific=将 %1$s 的生成点设置为 (%2$d, %3$d, %4$d)	#
commands.spawnpoint.success.multiple.generic=设置 %1$s 的生成点	#
commands.spawnpoint.wrongDimension=不能在这个维度设置出生点	#
commands.spreadplayers.description=将实体传送到随机位置。	#
commands.spreadplayers.failure.players=无法将 %1$s 个玩家扩散至 %2$s,%3$s 周围（玩家数量过多 - 最大玩家数为 %4$s）	#
commands.spreadplayers.failure.teams=无法将 %1$s 个队伍扩散至 %2$s,%3$s 周围（玩家数量过多 - 最大队伍数为 %4$s）	#
commands.spreadplayers.info.players=(玩家间的平均距离在迭代 %2$s 次后为 %1$s 个方块)	#
commands.spreadplayers.info.teams=(队伍间的平均距离在迭代 %2$s 次后为 %1$s 个方块)	#
commands.spreadplayers.spreading.players=正在将 %1$s 个玩家扩散至距离 %3$s,%4$s 周围 %2$s 个方块（最小距离 %5$s 个方块）	#
commands.spreadplayers.spreading.teams=正在将 %1$s 个队伍扩散至距离 %3$s,%4$s 周围 %2$s 个方块（最小距离 %5$s 个方块）	#
commands.spreadplayers.success.players=已将 %1$s 个玩家成功扩散至 %2$s,%3$s 周围	#
commands.spreadplayers.success.teams=已将 %1$s 个队伍成功扩散至 %2$s,%3$s 周围	#
commands.stats.cleared=已清除 %1$s 的统计信息	#
commands.stats.failed=无效的参数	#
commands.stats.noCompatibleBlock=无法对 %1$d, %2$d, %3$d 坐标的方块跟踪统计	#
commands.stats.success=正在将 %1$s 的统计信息储存在 %3$s 的 %2$s 上	#
commands.stop.description=关闭服务器。	#
commands.stop.start=正在关闭服务器	#
commands.stopsound.description=停止播放声音。	#
commands.stopsound.success=停止 %s 声音，持续 %s	#
commands.stopsound.success.all=停止所有声音，持续 %s	#
commands.summon.description=召唤一个实体。	#
commands.summon.failed=无法召唤对象	#
commands.summon.outOfWorld=无法在世界外召唤对象	#
commands.summon.success=对象已成功召唤	#
commands.summon.tagError=数据标签解析失败：%1$s	#
commands.tag.description=管理存储在实体中的标签。	#
commands.tag.add.failed=目标已有该标签，或已有太多标签	#
commands.tag.add.success.single=已添加标签“%1$s” 至 %2$s															###1: Tag string   ##2: Entity/Player/Item name
commands.tag.add.success.multiple=已添加标签“%1$s” 至 %2$d 个实体													###1: Tag string   ##2: Number of entities (numerals)
commands.tag.list.single.empty=%s 没有标签																		###1: Entity/Player/Item name
commands.tag.list.single.success=%1$s 有 %2$d 个标签：%3$s															###1: Entity/Player/Item name   ##2: Number of tags   ##3: Comma separated list of tags
commands.tag.list.multiple.empty=%d 个实体上没有标签												###1: Number of entities matching the selector
commands.tag.list.multiple.success=%1$d 个实体上总计有 %2$d 个标签：%3$s										###1: Number of entities matching the selector   ##2: Number of tags   ##3: Comma separated list of tags
commands.tag.remove.failed=目标没有该标签	#
commands.tag.remove.success.single=已移除 %2$s上的标签“%1$s”														###1: Tag string   ##2: Entity/Player/Item name
commands.tag.remove.success.multiple=已移除 %2$d 个实体上的标签“%1$s”											###1: Tag string   ##2: Number of selector matches
commands.tell.description=向一名或多名玩家发送私密消息。	#
commands.tellraw.description=向其他玩家发送 JSON 消息。	#
commands.tellraw.jsonException=无效的 json：%1$s	#
commands.tellraw.jsonStringException=无效的 JSON 字符串数据。	#
commands.tellraw.error.noData=未提供任何数据。	#
commands.tellraw.error.notArray=原始文本对象必须包含一个数组。示例："rawtext":[{..}]	#
commands.tellraw.error.textNotString=原始文本中的“text”域必须包含一个字符串。示例："rawtext":[{"text": "text to display"}]	#
commands.tellraw.error.translateNotString=原始文本中的“translate”域必须包含一个语言关键词。示例："rawtext":[{"translate": "gui.ok"}]	#
commands.tellraw.error.withNotArray=原始文本中的“with”域必须包含一个数组。示例："rawtext":[{"translate": "chat.type.announcement", "with": [ "value1", "value2" ]}]	#
commands.tellraw.error.itemIsNotObject=原始文本数组中的 JSON 值不是对象。示例："rawtext": [{ "text" : "my text" }]	#
commands.educlientinfo.description=获取租户 ID 和主机状态。供 CM 使用。	#
commands.testfor.description=计数与指定条件相匹配的实体（玩家、生物、物品等）。	#
commands.testfor.failure=%1$s 与要求的数据结构不匹配	#
commands.testfor.success=发现 %1$s	#
commands.testfor.tagError=数据标签解析失败：%1$s	#
commands.testforblock.description=测试某个方块是否位于特定位置。	#
commands.testforblock.failed.data=位于 %1$d,%2$d,%3$d 的方块与预期的方块状态不匹配。	#
commands.testforblock.failed.nbt=位于 %1$d,%2$d,%3$d 的方块并没有所需的 NBT 标签。	#
commands.testforblock.failed.tile=位于 %1$d,%2$d,%3$d 的方块为 %4$s ( 预定：%5$s)	#
commands.testforblock.failed.tileEntity=位于 %1$d,%2$d,%3$d 的方块不拥有实体附加值且不支持标签配对。	#
commands.testforblock.outOfWorld=无法测试位于世界外的方块	#
commands.testforblock.success=成功找到了位于 %1$d,%2$d,%3$d 的方块。	#
commands.testforblocks.description=测试两个地区的方块是否匹配。	#
commands.tickingarea.description=添加、删除或列出常加载区域。	#
commands.tickingarea.inuse=%1$d/%2$d 常加载区域正在使用。	#
commands.tickingarea.noneExist.currentDimension=当前维度中不存在任何常加载区域。	#
commands.tickingarea-add-bounds.success=已将常加载区域从 %1$d 添加到 %2$d。	#
commands.tickingarea-add-circle.success=已添加常加载区域，中心位于 %1$d，方块半径为 %2$d。	#
commands.tickingarea-add.failure=已达到常加载区域的最大数量 (%1$d)。无法再添加更多常加载区域。	#
commands.tickingarea-add.conflictingname=名为 %1$s 的常加载区域已存在。	#
commands.tickingarea-add.chunkfailure=常加载区域包含 %1$d 个以上方块，常加载区域过大，无法创建。	#
commands.tickingarea-add.radiusfailure=半径不能大于 %1$d，常加载区域过大，无法创建。	#
commands.tickingarea-remove.success=已删除常加载区域	#
commands.tickingarea-remove.failure=当前维度中不存在任何包含方块位置 %1$d 的常加载区域。	#
commands.tickingarea-remove.byname.failure=当前维度中不存在任何名为 %1$s 的常加载区域。	#
commands.tickingarea-remove_all.success=已删除常加载区域	#
commands.tickingarea-remove_all.failure=当前维度中不存在任何常加载区域。	#
commands.tickingarea-list.chunks=方块	### Meaning a chunk of the world.
commands.tickingarea-list.circle.radius=半径	#
commands.tickingarea-list.success.currentDimension=当前维度中的所有常加载区域的列表	#
commands.tickingarea-list.success.allDimensions=所有维度中的所有常加载区域的列表	#
commands.tickingarea-list.failure.allDimensions=任何维度中都不存在任何常加载区域。	#
commands.tickingarea-list.to=到		### Used in the context of "from position to other position"
commands.tickingarea-list.type.circle=圆形	#
commands.time.added=将时间调快了 %1$d	#
commands.time.description=更改或查询世界的游戏时间。	#
commands.time.disabled=在此地图中启用了“终为白日”。	#
commands.time.query.day=日期为 %d	#
commands.time.query.daytime=白天为 %d	#
commands.time.query.gametime=游戏时间为 %d	#
commands.time.set=将时间设为 %1$d	#
commands.time.stop=时间 %1$s	#
commands.title.description=控制屏幕标题。	#
commands.title.success=标题命令执行成功	#
commands.titleraw.description=使用 JSON 消息控制屏幕标题。	#
commands.title.success=标题命令执行成功	#
commands.toggledownfall.description=切换天气。	#
commands.tp.description=传送实体（玩家、生物等）。	#
commands.tp.notSameDimension=无法传送，因为目标玩家不存在于同一个维度	#
commands.tp.outOfWorld=无法传送世界外的实体	#
commands.tp.permission=您没有使用此斜杠命令的权限。	#
commands.tp.safeTeleportFail=无法将 %1$s 传送到 %2$s，因为该区域有障碍。	#
commands.tp.far=无法将 %1$s 传送到 %2$s 的未加载区域	#
commands.tp.success=已将 %1$s 传送至 %2$s	#
commands.tp.successVictim=您已被传送至 %1$s	#
commands.tp.success.coordinates=已将 %1$s 传送至 %2$s, %3$s, %4$s	#
commands.transferserver.description=将玩家转移至另一个服务器。	#
commands.transferserver.successful=已转移的玩家	#
commands.transferserver.invalid.port=无效端口(0-65535)	#
commands.trigger.description=设置触发器以供激活。	#
commands.trigger.disabled=触发因子 %1$s 没有启用	#
commands.trigger.invalidMode=触发模式 %1$s 无效	#
commands.trigger.invalidObjective=触发因子名称 %1$s 无效	#
commands.trigger.invalidPlayer=只有玩家能使用/trigger命令	#
commands.trigger.success=触发因子 %1$s 已随 %2$s %3$s 改变	#
commands.unban.failed=无法解除玩家 %1$s 的封禁	#
commands.unban.success=已解封玩家 %1$s	#
commands.unbanip.invalid=您输入了一个无效的IP地址	#
commands.unbanip.success=已解封 IP 地址 %1$s	#
commands.videostream.description=尝试连接到 WebSocket 服务器以发送视频流。	#
commands.videostreamaction.description=执行与视频流相关的操作。	#
commands.weather.clear=更换到晴朗天气	#
commands.weather.description=设置天气。	#
commands.weather.disabled=未在此地图中启用“天气更替”。	#
commands.weather.query=天气状态是：%s	#
commands.weather.query.clear=不下雨	#
commands.weather.query.rain=下雨	#
commands.weather.query.thunder=雷阵雨	#
commands.weather.rain=更换到下雨天	#
commands.weather.thunder=更换到雷雨天	#
commands.whitelist.add.failed=无法将 %1$s 添加到允许列表中	#
commands.whitelist.add.success=已将 %1$s 加入允许列表	#
commands.whitelist.description=管理服务器允许列表。	#
commands.whitelist.disabled=允许列表验证已关闭	#
commands.whitelist.enabled=允许列表验证已启用	#
commands.whitelist.list=现在允许列表中有 %1$d 个 ( 于可见的 %2$d 人中 ) 玩家：	#
commands.whitelist.reloaded=已从文件重新读取允许列表。	#
commands.whitelist.remove.failed=无法从允许列表中移除 %1$s	#
commands.whitelist.remove.success=已将 %1$s 移出允许列表	#
commands.world_age.description=改变或查询世界的年龄（自创建以来的时间）。	#
commands.world_age.added=该世界的年龄增加 %1$d	#
commands.world_age.query=世界年龄为 %d	#
commands.world_age.set=将世界年龄设置为 %1$d	#
commands.worldborder.center.success=将世界边界的中心设置为 %1$s,%2$s	#
commands.worldborder.damage.amount.success=将世界边界伤害设置为每方块 %1$s（原为每方块 %2$s）	#
commands.worldborder.damage.buffer.success=将世界边界伤害缓存设为 %1$s 个方块（原为 %2$s 个方块）	#
commands.worldborder.get.success=当前世界边界宽度为 %1$s 个方块	#
commands.worldborder.set.success=设置世界边界的宽度为 %1$s 个方块（原为 %2$s 个方块）	#
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=正将世界边界宽度逐渐增加为 %1$s 个方块（原为 %2$s 个方块），时间 %3$s 秒	#
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=正将世界边界宽度逐渐缩小为 %1$s 个方块（原为 %2$s 个方块），时间 %3$s 秒	#
commands.worldborder.warning.distance.success=将世界边界警告设置到 %1$s 个方块的距离（原为 %2$s 个方块）	#
commands.worldborder.warning.time.success=将世界边界警告设置到 %1$s 秒的距离（原为 %2$s 秒）	#
commands.worldbuilder.description=切换世界建造者调用方状态。	#
commands.worldbuilder.success=世界建造者状态更新为 %1$s	#
commands.wsserver.description=尝试在所提供的 URL 上连接到 WebSocket 服务器。	#
commands.wsserver.invalid.url=所提供的服务器 URL 无效	#
commands.wsserver.request.existing=另一项连接要求目前正在运行	#
commands.wsserver.request.failed=无法连接到服务器：%1$s	#
commands.wsserver.success=已建立服务器连接：%1$s	#
commands.xp.description=添加或删除玩家经验值。	#
commands.xp.failure.widthdrawXp=无法向玩家给予负经验值	#
commands.xp.success=已将 %1$d 的经验给予 %2$s	#
commands.xp.success.levels=给予 %2$s %1$d 级经验	#
commands.xp.success.negative.levels=从 %2$s 身上拿走了 %1$d 级经验	#

connect.authorizing=登入中...	#
connect.connecting=正在连接到服务器...	#
connect.failed=无法连接至服务器	#

connect_gamepad.warning.controllerRequired=需要游戏手柄	#
connect_gamepad.pressButtonToContinue=请在手柄上按 'A' 按钮继续	#
gamepad_disconnect=手柄丢失连接	#
gamepad_disconnect.reconnectController=您的手柄已丢失连接。请重新连接您的手柄才能继续。	#

container.beacon=信标	#
container.brewing=酿造台	#
container.chest=箱子	#
container.chestDouble=大箱子	#
container.crafting=合成	#
container.creative=物品选栏	#
container.dispenser=发射器	#
container.dropper=投掷器	#
container.enchant=附魔	#
container.enchant.clue=%s …？	#
container.enchant.levelrequirement=等级要求： %d	#
container.enchant.lapis.many=%d 个青金石	#
container.enchant.lapis.one=1 个青金石	#
container.enchant.level.many=附魔等级 %d	#
container.enchant.level.one=附魔等级 1	#
container.enderchest=末影箱	#
container.furnace=熔炉	#
container.hopper=漏斗	#
container.inventory=物品栏	#
container.isLocked=%s已被上锁！	#
container.loom=织布机	#
container.minecart=矿车	#
container.repair=物品修复和命名	#
container.repair.cost=经验值花费：%1$d	#
container.repair.expensive=过于昂贵！	#
container.repairAndDisenchant=去除附魔	#
container.stonecutter=切石机	#
container.stonecutter_block=切石机	#
container.shulkerbox=潜影箱	#
container.shulkerboxContains=还有 %d 个...	#
container.barrel=木桶	#

controller.buttonTip.addItem=添加物品	#
controller.buttonTip.addItemStack=添加物品堆叠	#
controller.buttonTip.adjustSlider=左/右调整滑块	#
controller.buttonTip.back=返回	#
controller.buttonTip.backToAnvil=返回铁砧	#
controller.buttonTip.backToBrewing=返回酿造	#
controller.buttonTip.backToEnchanting=返回附魔台	#
controller.buttonTip.backToFurnace=返回熔炉	#
controller.buttonTip.cancel=取消	#
controller.buttonTip.clearSearch=清除搜索	#
controller.buttonTip.clearQuickSelect=清除快速选择	#
controller.buttonTip.craft=制作	#
controller.buttonTip.craftAll=制作所有	#
controller.buttonTip.craftOne=制作一个	#
controller.buttonTip.craftStack=合成堆叠	#
controller.buttonTip.craftTake=制作与获取	#
controller.buttonTip.drop=丢弃	#
controller.buttonTip.edit=编辑	#
controller.buttonTip.enterMessage=输入消息	#
controller.buttonTip.exit=退出	#
controller.buttonTip.external=外部	#
controller.buttonTip.level=等级	#
controller.buttonTip.new=新	#
controller.buttonTip.openRecipeBook=打开配方书	#
controller.buttonTip.pane.inventory=物品栏	#
controller.buttonTip.pane.recipeBook=配方书	#
controller.buttonTip.place.one=放置一个	#
controller.buttonTip.place=放置	#
controller.buttonTip.quick.move=快速移动	#
controller.buttonTip.recipes.showAll=全部显示	#
controller.buttonTip.recipes.showCraftable=显示可合成物品	#
controller.buttonTip.remove=移除	#
controller.buttonTip.removeFuel=移除燃料	#
controller.buttonTip.removeFuelInput=移除燃料/装入	#
controller.buttonTip.removeInput=移除原料	#
controller.buttonTip.removeMaterial=移除材料	#
controller.buttonTip.renameItem=重命名物品	#
controller.buttonTip.returnToRecipe=返回到配方	#
controller.buttonTip.enterSearch=搜索	#
controller.buttonTip.searchRecipe=快速搜索	#
controller.buttonTip.confirmSearch=确认	#
controller.buttonTip.select.enchant=选择附魔	#
controller.buttonTip.select.item=选择物品	#
controller.buttonTip.select.slot=选择转移存档槽	#
controller.buttonTip.select=选择	#
controller.buttonTip.selectRecipe=选择配方	#
controller.buttonTip.tab=标签	#
controller.buttonTip.take.half=拿起一半	#
controller.buttonTip.take.one=获取一个	#
controller.buttonTip.take=拿起	#
controller.buttonTip.takeItem=取走物品	#
controller.buttonTip.clearHotbar=清除快捷栏	#

controllerLayoutScreen.actions=动作	#
controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s <	#
controllerLayoutScreen.bindings=绑定	#
controllerLayoutScreen.resetAllBindings=默认设置	#
controllerLayoutScreen.button=按钮	#
controllerLayoutScreen.cancel=取消	#
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=是否确实要重置设置？	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=保存未设置的操作？	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=退出且不保存？	#
controllerLayoutScreen.save=保存	#
controllerLayoutScreen.saveAndExit=保存&退出	#
controllerLayoutScreen.trigger=触发键	#
controllerLayoutScreen.unassigned=未指派	#
controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=切换视角	#
controls.reset=重置	#
controls.resetAll=重置按键	#
controls.title=控制	#

## Edu Course strings
course.edu.begin=开始	#
course.edu.byLessonsEndGeneric=本节课结束时，您将学习到以下内容:	#
course.edu.byLessonsEndOrdered=第%d节课结束时，您将学习到以下内容:	#
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course.edu.connectionFailed=糟糕！您似乎已经断开了网络连接。请检查您的网络连接并重试！	#
course.edu.connectionProblem.courseList=连接课程列表时出现问题。 请检查您的互联网连接并再试一次。	#
course.edu.connectionProblem.quiz=连接测验时出现问题。 请重试。	#
course.edu.continueButton=继续	#
course.edu.courses=课程	#
course.edu.createdBy=作者：%s	#
course.edu.estimatedLength=预计长度	#
## Example of a formatted string is "2m 30s" (first string param is the minutes units, second string is the seconds units)
course.edu.estimatedLength.formatted=%d%s %d%s	#
course.edu.estimatedLength.minutesUnit=分	#
course.edu.estimatedLength.secondsUnit=秒	#
course.edu.goal=教育目标：%s	#
course.edu.hostButton=主机	#
course.edu.instructions=说明	#
course.edu.join=加入	#
course.edu.launchFailed=糟糕！该世界未能启动成功！您最近是否删除了一个世界模板？	#
course.edu.learnMoreButton=了解更多	#
course.edu.lessonComplete=课程完成	#
course.edu.lessonIncludesQuiz=此课程包含一个测验	#
course.edu.lessonIsLocked=此课程已锁定	#
course.edu.lessonObjectives=课程目标	#
## The line below (course.edu.notSupported) doesn't need to be translated for other locales and will eventually be removed.
course.edu.notSupported=暂未支持	#
course.edu.noCoursesFound.title=未找到课程	#
course.edu.noCoursesFound.body=您似乎没有被分配任何课程。	#
course.edu.objective.bulletedString=- %s	#
course.edu.progress.new=新	#
course.edu.progress.inProgress=进行中	#
course.edu.progress.completed=已完成	#
course.edu.refresh.courses=刷新课程	#
course.edu.refresh.lessons=刷新课程	#
course.edu.restartButton=重新开始	#
course.edu.restartConfirmation.title=重启课程？	#
course.edu.restartConfirmation.body=重启会抹去您所有的成果，并重启课程。%s您确定要重启吗？	#
course.edu.restartFailed.title=哦不！	#
course.edu.restartFailed.body=我们未能找到这一课程。我们正在尝试重新下载。	#
course.edu.startButton=开始	#
course.edu.tasks=任务	#
course.edu.teacherHasNotGivenAcccess=老师没有给予您访问该课程的权限。	#
## The title is prefixed with the order of the course, followed by a colon, followed by the content title.
## Example: "1: This is the title of a Course"
course.edu.titleWithOrderPrefix.formatted=%d：%s	#
course.edu.tryItNowButton=立即试玩	#

## Edu Course Multiplayer strings
course.edu.enterIp=输入您想加入的世界的 IP 地址。	#
course.edu.ipAddress=IP 地址	#
course.edu.ipPlaceholder=请输入 IP 或服务器地址	#
course.edu.ipTooltipText=如需找到 IP 地址，请要求主机暂停游戏。 IP 地址在屏幕右侧显示。	#
course.edu.joinLesson=加入游戏	#
course.edu.joinLessonIntro=与同学一起加入同一个战局，或者如果他们没有出现在清单中，则输入他们的 IP 地址。	#
course.edu.joinLessonIntroTeacher=选择您想加入的小组，或者如果他们没有出现在清单中，则输入他们的 IP 地址。	#
course.edu.noLessonFoundJoinIp=输入 IP 地址	#
course.edu.portTooltipText=端口号码决定需要使用的特定的服务器程序。 除非服务器主机规定，端口无需改变。	#
course.edu.searching=正在搜索世界……	#

crafting.badCombination=该物品无有效输出	#
crafting.cannotCreate=您没有全部的原料	#
crafting.insufficientLevel=您的等级过低	#
crafting.noRecipesInventory=您需要收集制造用的方块！	#
crafting.noRecipesStonecutter=您需要制造用的石材！	#
crafting.noRecipesStonecutter_block=您需要合成用的石头材料！	#
crafting.noRecipesWorkbench=您需要收集制造用的方块！	#

createWorld.customize.custom.baseSize=基准深度大小	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=生物群系深度补偿	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=生物群系深度比重	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=生物群系规模补偿	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=生物群系规模比重	#
createWorld.customize.custom.biomeSize=生物群系规模	#
createWorld.customize.custom.center=中心高度	#
createWorld.customize.custom.confirm1=这将覆盖您的当前	#
createWorld.customize.custom.confirm2=设置且不能恢复。	#
createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告！	#
createWorld.customize.custom.coordinateScale=坐标比例	#
createWorld.customize.custom.count= 生物生成尝试	#
createWorld.customize.custom.defaults=默认	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=噪波程度指数	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=X轴噪波程度	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Z轴噪波程度	#
createWorld.customize.custom.dungeonChance=地牢数量	#
createWorld.customize.custom.fixedBiome=生物群系	#
createWorld.customize.custom.heightScale=高度比例	#
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=岩浆湖密度	#
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=规模下限	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=主噪波大小X	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=主噪波大小Y	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=主噪波大小Z	#
createWorld.customize.custom.maxHeight=最大高度	#
createWorld.customize.custom.minHeight=最低高度	#
createWorld.customize.custom.next=下一页	#
createWorld.customize.custom.page0=基本设置	#
createWorld.customize.custom.page1=矿物设置	#
createWorld.customize.custom.page2=高级设置（仅高级用户）	#
createWorld.customize.custom.page3=额外设置（仅高级用户）	#
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=混沌之穴	#
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=探洞者的喜悦	#
createWorld.customize.custom.preset.drought=干枯	#
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=祝您好运	#
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=空岛	#
createWorld.customize.custom.preset.mountains=山脉狂魔	#
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水世界	#
createWorld.customize.custom.presets=预设	#
createWorld.customize.custom.presets.title=自定义世界预设	#
createWorld.customize.custom.prev=上一页	#
createWorld.customize.custom.randomize=随机	#
createWorld.customize.custom.riverSize=河的规模	#
createWorld.customize.custom.seaLevel=海平面	#
createWorld.customize.custom.size= 生物生成规模	#
createWorld.customize.custom.spread= 散布高度	#
createWorld.customize.custom.stretchY=弹性高度	#
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=规模上限	#
createWorld.customize.custom.useCaves=洞穴	#
createWorld.customize.custom.useDungeons=地牢	#
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=岩浆湖	#
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=岩浆海洋	#
createWorld.customize.custom.useMineShafts=废弃矿井	#
createWorld.customize.custom.useMonuments=海底遗迹	#
createWorld.customize.custom.useRavines=峡谷	#
createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞	#
createWorld.customize.custom.useTemples=神庙	#
createWorld.customize.custom.useOceanRuins=海洋废墟	#
createWorld.customize.custom.useVillages=村庄	#
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=湖泊	#
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=湖泊密度	#
createWorld.customize.flat.addLayer=添加层面	#
createWorld.customize.flat.editLayer=编辑层面	#
createWorld.customize.flat.height=高度	#
createWorld.customize.flat.layer=%d	#
createWorld.customize.flat.layer.bottom=底层-%d	#
createWorld.customize.flat.layer.top=顶层-%d	#
createWorld.customize.flat.removeLayer=移除层面	#
createWorld.customize.flat.tile=此层的材料	#
createWorld.customize.flat.title=平地个性化	#
createWorld.customize.presets=预设	#
createWorld.customize.presets.list=另外，这里是些我们早期制作好的！	#
createWorld.customize.presets.select=使用预设	#
createWorld.customize.presets.share=想要与别人分享您的预设方案吗？使用下面的输入框吧！	#
createWorld.customize.presets.title=选择一个预设	#

createWorldUpsell.removeTrial=不在世界列表中显示试玩	#
createWorldUpsell.title=创建新世界或领域？	#
createWorldUpsell.title.realm=创建新领域	#
createWorldUpsell.button.realm=新领域	#
createWorldUpsell.button.world=新的世界	#
createWorldUpsell.button.trialText=开始 30 天免费试玩	#
createWorldUpsell.price.realm=%1$s/月	#
createWorldUpsell.price.coin.realm=%1$s 硬币/月	#
createWorldUpsell.price.world=免费	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint1=添加无限成员，与最多 §d%d§r 名好友在线同时进行游戏	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint2=已保存，可在任何设备上游玩我的世界基岩版	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint3=不占用您的设备存储空间	#
createWorldUpsell.realm.sellPoint4=好友们在您离开时也能正常游戏	#
createWorldUpsell.signIn=用 Microsoft 账户创建领域	#
createWorldUpsell.world.sellPoint1=与最多 7 名好友在线同玩	#
createWorldUpsell.world.sellPoint2=保存到设备上：离线游戏	#
createWorldUpsell.world.sellPoint3=使用设备存储	#


createWorldScreen.action.editLocal=创造无限世界！	#
createWorldScreen.action.local=创建有限世界！	#
createWorldScreen.action.realms=创建领域！	#
createWorldScreen.action.realmsReset=重置领域	#
createWorldScreen.advanced=高级	#
createWorldScreen.cheatSettings=作弊功能	#
createWorldScreen.worldSettings=地图设置	#
createWorldScreen.alwaysDay=锁定白天	#
createWorldScreen.bonusChest=奖励箱	#
createWorldScreen.pvp=PVP	#
createWorldScreen.immediaterespawn=立即重生	#
createWorldScreen.respawnRadius=重生半径	#
createWorldScreen.trustPlayers=信任玩家	#
createWorldScreen.fireSpreads=火焰蔓延	#
createWorldScreen.mobLoot=生物战利品	#
createWorldScreen.tileDrops=方块掉落	#
createWorldScreen.keepInventory=死亡不掉落	#
createWorldScreen.naturalregeneration=生命恢复	#
createWorldScreen.tntexplodes=爆炸破坏地形	#
createWorldScreen.weathercycle=天气更替	#
createWorldScreen.daylightcycle=昼夜更替	#
createWorldScreen.mobSpawn=生物生成	#
createWorldScreen.mobgriefing=生物破坏地图	#
createWorldScreen.educationtoggle=教育版	#
createWorldScreen.entitiesdroploot=生物掉落战利品	#
createWorldScreen.commandblocksenabled=命令方块开启	#
createWorldScreen.experimentalgameplay=使用测试玩法	#
createWorldScreen.worldPreferences=地图生成设置	#
createWorldScreen.startWithMap=初始地图	#
createWorldScreen.defaultName=我的世界	#
createWorldScreen.create=新建	#
createWorldScreen.createOnrealms=创建领域#
createWorldScreen.delete=删除	#
createWorldScreen.deleteWorld=删除存档	#
createWorldScreen.delete.desc=永久删除您的存档。	#
createWorldScreen.delete.confirm=永久删除存档？	#
createWorldScreen.deleteWarningFormat=您确定要删除 "%s" 吗？您将永远失去这个存档！	#
createWorldScreen.editTitleFormat=编辑 "%s"	#
createWorldScreen.game.settings=游戏设置	#
createWorldScreen.gameMode=游戏模式	#
createWorldScreen.gameMode.default=默认游戏模式	#
createWorldScreen.gameMode.personal=我的游戏模式	#
createWorldScreen.gameMode.adventure=冒险	#
createWorldScreen.gameMode.creative=创造	#
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=无限资源，不死，飞行。即使您稍后切换到生存模式也无法获得xbox成就。	#
createWorldScreen.gameMode.survival=生存	#
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=需要收集资源，您需要制作工具。您可能会受伤。小心怪物袭击。	#
createWorldScreen.gameMode.serverDefault=默认	#
createWorldScreen.header.delete=世界永久性	#
createWorldScreen.header.editLocal=编辑世界	#
createWorldScreen.header.local=创建一个世界	#
createWorldScreen.header.realms=创建一个领域#
createWorldScreen.header.realmsReset=重置您的领域？	#
createWorldScreen.levelName=名称	#
createWorldScreen.levelSeed=种子	#
createWorldScreen.multiplayer.settings=多人游戏设置	#
createWorldScreen.progress.local=创造一个新世界......	#
createWorldScreen.progress.realms=正在重置领域……	#
createWorldScreen.seed.desc=输入种子再次生成相同的地形。空白随机生成世界。	#
createWorldScreen.showCoordinates=显示坐标	#
createWorldScreen.worldType=世界类型	#
createWorldScreen.classroomsettings=显示教室设置	#
createWorldScreen.perfectweather=永远晴天	#
createWorldScreen.allowmobs=允许生物	#
createWorldScreen.allowdestructiveitems=允许毁灭性物品	#
createWorldScreen.playerdamage=玩家伤害	#
createWorldScreen.immutableworld=锁定地图	#
createWorldScreen.pvpdamage=PVP	#
createWorldScreen.randomtickspeed=随机刻速度	#
createWorldScreen.randomtickspeed.reset=重置随机刻速度	#
createWorldScreen.showCoordinates=显示坐标	#
createWorldScreen.serverSimDistance=区块刷新距离	#
createWorldScreen.serverSimDistanceFormat=%s 个方块	#
createWorldScreen.check_internet_connection=您未连接到互联网。您的好友将无法加入您的多人游戏世界。登录至您的 Microsoft 账户，与您的好友同玩。	#
createWorldScreen.disconnectedXboxLive=您未连接到 Microsoft 服务。您的拥有玩家代号的好友将无法加入您的多人游戏世界。登录至您的 Microsoft 账户，与您的好友同玩。	#
createWorldScreen.clearPlayerData.button=清除玩家数据	#
createWorldScreen.clearPlayerData.title=从世界清除玩家数据？	#
createWorldScreen.clearPlayerData.body1=选择“所有玩家数据”会从地图上删除所有玩家数据。下一次任何玩家进入这个地图时，其将使用新的默认数据开始玩。	#
createWorldScreen.clearPlayerData.body2=选择“保持拥有玩家数据”，将保留您当前的数据（如物品栏物品和位置），并将其应用于“地图所有者”。后者指任何在本地加载世界的玩家或其所在领域的所有者。	#
createWorldScreen.clearPlayerData.all=所有玩家数据	#
createWorldScreen.clearPlayerData.allExceptLocal=保持拥有玩家数据	#
createWorldScreen.clearPlayerData.cancel=取消	#
createWorldScreen.clearPlayerData.progress=正在清除玩家数据	#


## Cross Platform Toggle
crossPlatformToggle.startMenuScreen.title=跨平台游戏	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable=启用跨平台游戏	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable.line1=您想要启用跨平台游戏吗？	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.enable.line2=跨平台游戏能够让您连接其他平台上的朋友并与他们一起玩！	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable=禁用跨平台游戏	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable.line1=您想要禁用跨平台游戏吗？	#
crossPlatformToggle.startMenuScreen.disable.line2=您将不再与其他平台上的好友连接或者与他们一起玩。	#
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.friends=在主菜单中启用跨平台游戏，您将能够加入领域、局域网游戏，并与您所有的好友一起玩。	#
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.invite=在主菜单中启用跨平台游戏以邀请其他平台上的好友。	#
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.realms=在主菜单中启用跨平台游戏以加入领域。	#
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.servers=在主菜单中启用跨平台游戏以添加或加入服务器。	#
crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.multiplayerSettings=在主菜单中启用跨平台游戏以与其他平台上的好友一起玩。	#

realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=新领域成员身份	#
realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=您没有待处理成员身份。	#
realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=正在提取成员身份……	#
realmsPendingInvitationsScreen.decline=拒绝	#
realmsPendingInvitationsScreen.accepted=已接受	#
realmsPendingInvitationsScreen.declined=已拒绝	#
realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=只显示来自好友的成员身份。	#

realmsInvitationScreen.addingPlayers=添加玩家中...	#
realmsInvitationScreen.findFriends=查找好友	#
realmsInvitationScreen.continue=继续	#
realmsInvitationScreen.done=完成了，我们开始游戏吧！	#
realmsInvitationScreen.friends=好友	#
realmsInvitationScreen.invitedFriends=邀请的好友	#
realmsInvitationScreen.members=成员	#
realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=无法添加玩家	#
realmsInvitationScreen.loadingFriends=正在加载好友和成员...	#
realmsInvitationScreen.loadingProfiles=正在加载档案 (%s/%s)	#
realmsInvitationScreen.noInvites=未找到任何玩家。	#
realmsInvitationScreen.removed=已移除	#
realmsInvitationScreen.savingChanges=保存更改中...	#
realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=出错了。我们无法将您所选的玩家添加到您的领域。请稍后再试。	#
realmsInvitationScreen.title=添加成员	#
realmsInvitationScreen.undo=撤消	#
realmsInvitationScreen.unblock=取消阻止	#
realmsInvitationScreen.unblocked=已取消阻止	#
realmsInvitationScreen.blocked=已阻止	#
realmsInvitationScreen.my领域=我的领域	#
realmsInvitationScreen.fetchingLink=正在获取新链接...	#
realmsInvitationScreen.shareTitle=领域邀请	#
realmsInvitationScreen.shareText=在这个领域中加入我吧！	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogTitle=禁用当前链接？	#
realmsInvitationScreen.refreshDialogLabel=这将禁用当前链接并生成一个新链接。已成为成员的任何人仍能够加入您的领域。	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogTitle=生成领域链接？	#
realmsInvitationScreen.createLinkDialogLabel=打开此链接的任何人都将成为您的领域成员。您可以通过生成一个新链接来停用某个链接。	#
realmsInvitationScreen.shareDialogTitle=分享之前下载备份？	#
realmsInvitationScreen.shareDialogLabel=具有此链接的任何人都可以成为您的领域成员。慎重选择要分享的人员。您可能希望首先下载您的世界的备份。您可以从领域设置中删除成员。	#
realmsInvitationScreen.shareDialogShareButton=分享	#
realmsInvitationScreen.shareDialogCopyButton=复制	#
realmsInvitationScreen.shareDialogNewLinkButton=创建新链接	#
realmsInvitationScreen.closed领域Warning=您的领域处于关闭状态。成员无法加入。	#
realmsInvitationScreen.generate=生成	#
realmsInvitationScreen.disable=禁用	#
realmsInvitationScreen.backup=下载	#
realmsInvitationScreen.shareByLink=分享链接	#
realmsInvitationScreen.shareLinkTo领域=分享指向领域的链接	#
realmsInvitationScreen.shareInfoMessage=具有该链接的任何人都可以加入您的领域。转到“游戏”>“下载世界”即可下载您的世界的备份。	#
realmsInvitationScreen.refreshLinkInfoMessage=这会停用旧链接并创建一个新链接。是否要继续？	#
realmsInvitationScreen.kick=删除	#
realmsInvitationScreen.kickAndBlock=阻止	#
realmsInvitationScreen.kickPopupTitle=撤消访问权限？	#
realmsInvitationScreen.kickPopupText=您是否希望撤消此玩家的访问权限？您可以随时撤销该操作。	#
realmsInvitationScreen.copyToastMessage=您的领域链接已复制到剪贴板！	#
realmsInvitationScreen.playerFilterTitle=筛选玩家	#
realmsInvitationScreen.setPermissionFail=为用户%s设置许可失败。	#
realmsInvitationScreen.setDefaultPermissionFail=设置默认许可失败。	#

realmJoining.progressTitle=正在加入领域…	#

realmsClearMembers.clearMembersTitle=清除成员？	#
realmsClearMembers.clearMembersText=您想要清除该领域的成员列表吗？	#
realmsClearMembers.clear=清除成员	#

realmsSharingScreen.join=加入	#
realmsSharingScreen.joinTitle=加入领域？	#
realmsSharingScreen.joinMessage=加入 %s领域？	#
realmsSharingScreen.blockedInviteTitle=需要许可	#
realmsSharingScreen.blockedInviteMessage=您需要获得领域拥有者的许可才能加入这个领域。	#
realmsSharingScreen.badInviteTitle=无效的领域链接	#
realmsSharingScreen.badInviteMessage=找不到此邀请链接，此领域的所有者可能修改了链接。去要一个更新后的链接吧。	#
realmsSharingScreen.regenerateLinkFailed=无法产生新邀请链接	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredTitle=%s 的领域已过期	#
realmsSharingScreen.cantJoinExpiredMessage=%s 已过期。要求 %s 进行更新。	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedTitle=%s 已关闭此领域	#
realmsSharingScreen.cantJoinClosedMessage=%s 已关闭。要求 %s 重新打开。	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalTitle=登录以加入此领域	#
realmsSharingScreen.failedSignInModalMessage=您需要用 Microsoft 账户登录，才能加入领域。请登录，然后重试。	#
realmsSharingScreen.invalidPermissionTitle=无效权限	#

realmsCreateScreen.title.create=创建一个领域	#
realmsCreateScreen.title.extend=延长您的领域	#
realmsCreateScreen.title.renew=更新您的领域	#
realmsCreateScreen.default领域=%s的领域	#
realmsCreateScreen.creating领域=正在创建领域……	#
realmsCreateScreen.nameHeader.name=领域名称	#
realmsCreateScreen.nameHeader.rename=重命名领域？	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=同意	#
realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=条款和条件	#
realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=条款和条件	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicy=查看隐私政策	#
realmsCreateScreen.durationHeader=持续时间	#
realmsCreateScreen.durationShort=30 天	#
realmsCreateScreen.durationLong=180 天	#
realmsCreateScreen.sizeHeader=层级	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=创建	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=延长	#
realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=更新	#
realmsCreateScreen.subscription.trial=免费创建！%s（30 天后 %s/每月）	#
realmsCreateScreen.subscription.buy=以每月 %s 创建	#
realmsCreateScreen.subscription.renew=以每月 %s 更新	#
realmsCreateScreen.consumable.trial=免费创建！	#
realmsCreateScreen.consumable.buy=以 %s 创建	#
realmsCreateScreen.consumable.renew=以 %s 更新	#
realmsCreateScreen.consumable.extend=以 %s 延长	#
realmsCreateScreen.error领域Name=您的领域名称不能为空。	#
realmsCreateScreen.error领域NameAndTOS=您的领域名称不能为空，而且您必须接受服务条款才能创建领域。	#
realmsCreateScreen.errorTOS=必须接受条款和条件才能创建领域。	#
realmsCreateScreen.goBack=返回	#
realmsCreateScreen.createFailed.title=出错了	#
realmsCreateScreen.purchaseFailed=抱歉，无法购买领域。请检查互联网连接？	#
realmsCreateScreen.createFailed.content=购买成功，但现在无法创建您的领域。我们会尽快创建您的领域。请稍后查看。	#
realmsCreateScreen.createFailed.profanity=不允许领域名称 %s。	#
realmsCreateScreen.createFailed.generic=无法验证俱乐部名称。请稍后重试。	#
realmsCreateScreen.maxrealms.title=最大订阅数	#
realmsCreateScreen.maxrealms.content=您已达到最大订阅数，现在无法创建新的订阅。	#
realmsCreateScreen.offerNotFound.title=未找到产品	#
realmsCreateScreen.offerNotFound.content=请稍后重试	#
realmsCreateScreen.offerNotAvailable.title=产品不可购买	#
realmsCreateScreen.offerNotAvailable.content=请稍后重试	#
realmsCreateScreen.extendrealms.title=领域订阅已满	#
realmsCreateScreen.extendrealms.content=您已经尽可能延长您的领域订阅，现在无法增加额外时间。请稍后再试。	#
realmsCreateScreen.usersTwo=2 名玩家	#
realmsCreateScreen.usersTen=10 名玩家	#
realmsCreateScreen.viewTOS=要查看 Minecraftrealms 的条款和条件，请在任意网络浏览器中访问 https://aka.ms/minecraftrealmsterms。	#
realmsCreateScreen.viewPrivacyPolicyText=要查看 Minecraftrealms 的隐私政策，请在任意网络浏览器中访问 https://aka.ms/mcprivacy。	#
realmsCreateScreen.waitingPurchase=正在购买中！稍后即可完成。	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.title=支付服务	#
realmsCreateScreen.paymentFailed.body=目前无法连接领域，不能完成购买。请稍后再试。	#
realmsCreateScreen.incomplete=不完整领域	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.a=看来我们上次并没有完成。现在我们来完成创建您的领域吧。	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.b=看来您用了其他 Microsoft 账户开始创建领域。是否要用这个 Microsoft 账户作为所有人，完成创建该领域？	#
realmsCreateScreen.incomplete.create.c=有人用此设备上的计费账户开始了创建领域。您是否要用这个 Microsoft 账户作为所有人，完成创建该领域？	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=看来我们上次并没有完成。现在我们来完成更新您的领域吧。	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=看来您已经使用了其他 Microsoft 账户开始更新领域。是否要用这个账户作为所有人，更新该领域？	#
realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=有人用此设备上的计费账户开始了更新领域。您是否要用这个 Microsoft 账户作为所有人，完成更新该领域？	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=您正在尝试创建新领域，但我们发现您此前有更新领域的购买记录。是否要现在应用此购买？	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.create=您正在尝试更新领域，但我们发现您此前有创建领域的购买记录。是否要现在应用此购买？	#
realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=您正在尝试更新领域，但我们发现您此前有创建其他领域的购买记录。是否要现在应用此购买？	#
realmsCreateScreen.prepare.store.title=需要购买历史记录	#
realmsCreateScreen.prepare.store.body=我们需要您登录到商店查看您的购买历史记录，然后才能继续。	#
realmsCreateScreen.prepare.store.button=登录到商店	#
realmsCreateScreen.nsoinfotext=若要使用领域，您需要订阅 Nintendo Switch Online。	#
realmsCreateScreen.playNowTitle=立即在领域上游玩吗？	#
realmsCreateScreen.playNowMessage1=您可以邀请好友加入您的领域并立即开始玩游戏。	#
realmsCreateScreen.playNowMessage2=或者，您可以随时在游戏屏幕的世界选项卡中找到它。您可以编辑它以改变游戏模式，甚至上传任何世界至您的领域上。	#
realmsCreateScreen.playWithFriends=与好友一起玩	#
realmsCreateScreen.playSolo=独自玩	#
realmsCreateScreen.goBack=回到商店	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.title=购买领域？	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.create.message=确定要创建一个领域吗？	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.extend.message=确定要延期一个领域吗？	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.renew.message=确定要续订一个领域吗？	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.continue=确认购买	#
realmsCreateScreen.purchaseConfirmation.cancel=取消	#

realmsCreateScreen.title=创建领域	#
realmsCreateScreen.nameHeader=领域名称	#
realmsCreateScreen.chooseWorld=创建领域：选择世界	#

realmsConfigurationScreen.realmName=领域名称	#
realmsConfigurationScreen.realmDescription=领域描述	#
realmsConfigurationScreen.open=打开领域	#
realmsConfigurationScreen.close=关闭领域	#
realmsConfigurationScreen.reset领域=重置领域会永远清除世界并重头开始。您确定要这样做吗？	#
realmsConfigurationScreen.confirmReset=确认重置	#
realmsConfigurationScreen.reset领域TryAgain=重置领域失败。是否要重试？	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenCloseTitle=打开/关闭失败。	#
realmsConfigurationScreen.failedOpenClose=打开/关闭领域失败。是否要重试？	#

realmsWorld.notAvailable=您的设备不支持我的世界领域。	#
realmsWorld.ownerPay=拥有人每月需要付费，其好友可以免费加入！	#
realmsWorld.realmsDescription=领域是您的私人世界，可供您和您的好友随时游玩。	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph2=即使领域的主人离线，您仍然可以进入该领域并游玩！	#
realmsWorld.realmsDescription.paragraph3=今天就开始探索您的领域！	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line1=领域是种简单安全的方法，能与好友分享您的世界，但您无法使用测试版游戏进入领域。	#
realmsWorld.realmsDescription.Beta.line2=如果您想停止使用测试版，并获得进入领域的权限，请点击下方查看说明。	#
realmsWorld.new领域=新领域	#
realmsWorld.connectLive=注册即可免费试玩！	#
realmsWorld.owner=所有人	#
realmsWorld.leaveBeta=退出测试版？	#
realmsWorld.new领域Trial=开始 30 天免费试玩%s（第一月后，每月%s）	#
realmsWorld.creatingWorld=正在创建世界	#

realmsPlus.popup.top_button_text=更多信息	#
realmsPlus.popup.bottom_button_text=续订	#
realmsPlus.popup.title=“高级领域”订阅已过期	#
realmsPlus.popup.message=您的“高级领域”订阅已过期。为了能够重新访问您的领域和您从“高级领域”获得的包和皮肤，您需要进行续订。	#

realmsPlusUpgradeNotice.title=欢迎使用“高级领域”！	#
realmsPlusUpgradeNotice.body=您的领域订阅已升级为“高级领域”。现在您无需花费额外的费用，即可访问来自市场的 50 多个内容包。至多 10 名玩家可以同时玩，并且他们可以免费访问您的领域内的所有订阅内容！	#
realmsPlusUpgradeNotice.continue=继续	#
realmsPlusUpgradeNotice.viewpacks=查看“高级领域”包	#

network.onlinePlay.title=与好友一起玩	#
network.onlinePlay.msg=您可以邀请好友加入您的世界、查看好友的作品，并在各自的世界中制作物品。	#
network.onlinePlay.instruction=通过“游戏”菜单，您可以加入好友的世界，也可以邀请他们加入您的世界和领域。	#
network.thirdparty.connect.splitscreen=要在线玩分屏多人游戏，请登录至 %s 账户。	#
network.thirdparty.connect.benefit=使用您的 %s 登录来与好友进行在线游戏，并查看商店内超酷的物品。	#
network.thirdparty.connect.store=您将需要 %s 来浏览商店。	#
network.thirdparty.connect.achievements=您将需要 %s 来赢取成就。	#
network.thirdparty.findfriends.failed=我们无法连接到 Microsoft 账户服务。也许检查一下您的网络连接？	#


networkWorld.add_friend=添加好友	#
networkWorld.add_server=添加服务器	#
networkWorld.add_label=添加	#
networkWorld.lan_label=局域网游戏	#
networkWorld.servers_label=服务器	#
networkWorld.friends_label=好友	#
networkWorld.joinable_friends_label=可加入的好友	#
networkWorld.no_joinable_friends_label=您的好友现在没在玩 我的世界。	#
networkWorld.check_internet_connection=哎呀！要不检查一下您的互联网连接？我们找不到您朋友的世界。	#
networkWorld.connect_to_xbl=用 Microsoft 账户登录，与好友畅玩。	#
networkWorld.memberOfTooManyrealms=您的领域会员已经到达了上限。	#
networkWorld.multiplayerPrivilegesBlocked=由于您 Microsoft 账户的设置问题，您无法进行在线多人游戏。在 aka.ms/accountsettings 查看并更改您的隐私设置。	#
networkWorld.versionOutOfDate=您无法玩在线多人游戏，因为您没有运行最新版本。请安装最新版本以访问在线功能。	#
networkWorld.more_servers=更多服务器	#
networkWorld.thirdparty.connect=连接到 '%s'	#
networkWorld.join=加入	#
networkWorld.joinByCode=加入领域	#
networkWorld.realmsHashPlaceholder=邀请码……	#
networkWold.joinByCodeHelpText=如果您已收到领域邀请链接，输入代码即可加入。	#

## The following text is placed on in-game signs, which have a 4-line, 15-character-per-line limit.
## The intent of the message is to convey to the reader that the sign author's chat permissions are
## blocked.  This cannot exceed the 4-line, 15-character/line limit!
## Use dashes ("---") to fill in empty lines.
networkWorld.userSignTextBlockedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine1=作者	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine2=被屏蔽	#
networkWorld.userSignTextBlockedLine3=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine0=---	#
networkWorld.userSignTextMutedLine1=作者	#
networkWorld.userSignTextMutedLine2=被屏蔽	#
networkWorld.userSignTextMutedLine3=---	#

networkWorld.userBookTextBlocked=[作者被屏蔽]	#
networkWorld.userBookTextMuted=[作者被屏蔽]	#

localWorld.no_local_world_label=您尚未创建任何世界。	#
localWorld.no_local_worlds_present=您的世界消失了？试试看更改地区设置：	#

thirdPartyWorld.comingSoon=即将推出！	#
thirdPartyWorld.Featured=精选服务器	#
thirdPartyWorld.featuredComingSoon=即将推出	#
thirdPartyWorld.notConnected=目前无法连接至服务器。我们会稍后再试。	#
thirdPartyWorld.playNow=立即开玩！	#
thirdPartyWorld.loadingServers=正在检索服务器信息，请稍候...	#
thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers=正在获取服务器...	#

realmsSettingsScreen.playerCountLabel=大小	#
realmsSettingsScreen.forceResourcePackFail=未能设置强制资源包的值	#
realmsSettingsScreen.failedUploadPack=未能上传包 %s。	#
realmsSettingsScreen.failedApply=某些已选择内容无法应用。	#
realmsSettingsScreen.realmDurationLabel=持续时间	#
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionButton=管理订阅	#
realmsSettingsScreen.manageSubscriptionsButton=管理订阅	#
realmsSettingsScreen.renew领域Button=更新领域	#
realmsSettingsScreen.extend领域Button=延长领域	#
realmsSettingsScreen.delete领域Button=删除领域	#
realmsSettingsScreen.open领域Button=打开领域	#
realmsSettingsScreen.close领域Button=关闭领域	#
realmsSettingsScreen.play领域Button=游戏	#
realmsSettingsScreen.playDisabled领域Button=领域已关闭	#
realmsSettingsScreen.playExpired领域Button=领域已过期	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel=编辑 "%s"	#
realmsSettingsScreen.selectorSectionLabel领域=领域	#
realmsSettingsScreen.worldSectionTitle=世界	#
realmsSettingsScreen.gameSectionTitle=游戏	#
realmsSettingsScreen.playersSectionTitle=玩家	#
realmsSettingsScreen.membersSectionTitle=成员	#
realmsSettingsScreen.subscriptionSectionTitle=订阅	#
realmsSettingsScreen.devOptionsSectionTitle=开发选项	#
realmsSettingsScreen.backupSection=备份	#
realmsSettingsScreen.backupInfo=您可以用该列表中的一项备份来替换您领域上的世界。	#
realmsSettingsScreen.backupReplaced=已用所选备份替换世界。	#
realmsSettingsScreen.backupReplacedFailed=用所选备份替换世界失败。	#
realmsSettingsScreen.backupReplacedTimeout=用所选备份替换世界已超时。	#
realmsSettingsScreen.backupVersion=版本：%s	#
realmsSettingsScreen.backupVersionUnknown=版本：未知	#
realmsSettingsScreen.deleteRealm=删除领域	#
realmsSettingsScreen.deleteRealmToast=领域%s 已删除。	#
realmsSettingsScreen.deleteRealmFailToast=无法删除领域%s。	#
realmsSettingsScreen.deleteRealmModalText=您的领域将被永久性删除。您将无法访问您的世界，您的会员列表或俱乐部。	#
realmsSettingsScreen.backupRestoreHeader=正在替换世界	#
realmsSettingsScreen.backupModalText=通过用该备份替换您的领域，您会删除您领域的所有最新进展。领域将会重启，并且所有活跃玩家将需要重新连接。	#
realmsSettingsScreen.replaceWithBackup=用备份替换领域	#
realmsSettingsScreen.backupInProgress=正在用备份替换领域世界	#
realmsSettingsScreen.realmNameLabel=领域名称	#
realmsSettingsScreen.realmNameEditPlaceholder=输入领域名称	#
realmsSettingsScreen.realmDescriptionEditPlaceholder=输入领域描述	#
realmsSettingsScreen.replaceLoadingText=我们正在用一份备份替换您的领域。	#
realmsSettingsScreen.resetWorldButton=重置世界	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldButton=下载世界	#
realmsSettingsScreen.downloadWorldNameCopy=%s - 拷贝	#
realmsSettingsScreen.uploadWorldButton=替换世界	#
realmsSettingsScreen.difficultyOptionLabelFormat=%s %s	#
realmsSettingsScreen.gameModeOptionLabel=游戏模式	#
realmsSettingsScreen.survivalRadioButton=生存	#
realmsSettingsScreen.creativeRadioButton=创造	#
realmsSettingsScreen.resetButtonHelperLabel=从头开始？	#
realmsSettingsScreen.maxPlayersLabelFormat=%d 位好友	#
realmsSettingsScreen.durationLabelFormat=剩余 %d 天	#
realmsSettingsScreen.subscriptionLabelFormat=每 %d 天更新一次	#
realmsSettingsScreen.fetchingWorldInfo=正在提取领域信息……	#
realmsSettingsScreen.updatingWorldInfo=正在更新领域信息……	#
realmsSettingsScreen.resettingRealm=正在重置领域……	#
realmsSettingsScreen.applyPacks=正在应用包...	#
realmsSettingsScreen.openingRealm=正在打开领域……	#
realmsSettingsScreen.closingRealm=正在关闭领域……	#
realmsSettingsScreen.realmInfoError=撷取领域信息失败。请稍后重试。	#
realmsSettingsScreen.realmJoinError=尝试加入领域失败。请稍后重试。	#
realmsSettingsScreen.realmResetError=重置领域失败。请稍后重试。	#
realmsSettingsScreen.realmOpenError=打开领域失败。	#
realmsSettingsScreen.realmCloseError=关闭领域失败。	#
realmsSettingsScreen.reset=重置	#
realmsSettingsScreen.resetRealm=这样做会永久删除世界并创建一个新世界。您确定要这样做吗？	#
realmsSettingsScreen.confirmReset=删除并重置？	#
realmsSettingsScreen.closeRealmTitle=关闭领域？	#
realmsSettingsScreen.closeRealmMessage=关闭领域会将其关闭。目前在此领域上游戏的任何人都会断开连接。您确定要这样做吗？	#
realmsSettingsScreen.LoadingSubscription=载入订阅中...	#
realmsSettingsScreen.failedLoadingSubscription=加载订阅失败	#
realmsSettingsScreen.matchingPurchasePlatformFormat=您于 %s 购买了订阅	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformFormat=您于 %s 开始订阅，只能按此时间延长订阅。	#
realmsSettingsScreen.nonMatchingPurchasePlatformGeneric=您可以在您最初购买领域订阅的平台商店中对其进行管理。	#
realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfo=您现在无法扩展您的领域。我们现在已经在 Xbox 上推出了领域的订阅，您可以在您的领域于 %d 天内过期后立即购买新的订阅。但是别担心！我们将免费送您 14 天的有效期，您的领域将保持在线，所以您将有足够的时间扩展它。	#
realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionGracePeriodInfo=您的领域已过期，但是别担心！我们会将其在线时间延长 %d 天。现在，您可以使用新的自动更新订阅来扩展它，这样您就不必再费心来让您的领域继续保持运行了。	#
realmsSettingsScreen.consumableToSubscriptionTransitionInfoExpired=您的领域已过期。您可以使用新的自动更新订阅来扩展它，这样您就不必再费心来让您的领域继续保持运行了。	#

realmsSettingsScreen.switchStoreDisplayName=任天堂 eShop	#
realmsSettingsScreen.iosStoreDisplayName=App Store	#
realmsSettingsScreen.googlePlayStoreDisplayName=Google Play 商店	#
realmsSettingsScreen.windowsStoreDisplayName=Windows 应用商店	#
realmsSettingsScreen.xboxOneStoreDisplayName=Xbox 商店	#
realmsSettingsScreen.amazonStoreDisplayName=Amazon Appstore	#
realmsSettingsScreen.oculusStoreDisplayName=Oculus Store	#
realmsSettingsScreen.berwickStoreDisplayName="PlayStation Store"	#
realmsSettingsScreen.unknownStoreDisplayName=未知商店	#
realmsSettingsScreen.extendingRealm=正在延长领域……	#
realmsSettingsScreen.offerError.title=购买待处理	#
realmsSettingsScreen.offerError.content=一项购买已正在处理。除非此购买已解决，否则您无法开始另一项购买。请稍后重试。	#
realmsSettingsScreen.dev_branch_label=领域应当运行在哪一种提交上？	#
realmsSettingsScreen.dev_current_version_label=当前版本：	#
realmsSettingsScreen.dev_matching_version_label=与提交匹配的客户端：	#
realmsSettingsScreen.dev_all_commits_label=所有可用的匹配：	#
realmsSettingsScreen.dev_no_matching_version_message=没有与 '%s' 匹配的对象	#
realmsSettingsScreen.dev_prev_page_label=上一个	#
realmsSettingsScreen.dev_next_page_label=下一个	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationMessage=本操作将从您的领域中移除当前的世界，并允许您替换上一个新的世界。您领域的成员将无法再进入当前的世界。想要继续吗？	#
realmsSettingsScreen.uploadConfirmationTitle=替换世界吗？	#
realmsSettingsScreen.whitelist_invite=邀请	#
realmsSettingsScreen.searchBox=搜索...	#
realmsSettingsScreen.unknownPackName=未知名称	#
realmsSettingsScreen.viewSubscriptionsButton=查看订阅	#

realmsSettingsScreen.extendConsumableButton=延长订阅	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.30=延长 30 天	#
realmsSettingsScreen.extendConsumableButton.180=延长 180 天	#

xblLogin.LoginMessageTitle=Microsoft 账户	#
xblLogin.LoginMessage=连接中...	#

xbl.savePurchase.description.line1=想要从任何启用了我的世界商店的系统玩购买的任何内容？用免费的 Microsoft 账号登录，并同步您已购买的皮肤、材质、地图和混搭包，即可使用它们并在我的世界中畅玩。	#
xbl.savePurchase.description.line2=如果您丢失了您的系统或卸载了我的世界，当您使用 Microsoft 账户时，您的购买仍然会被同步并可在任何系统上访问。	#
xbl.savePurchase.leaveOnDevice=保留在设备上	#
xbl.savePurchase.title=保存购买至 Microsoft 账户？	#
xbl.savePurchase.saveButton=保存至 Microsoft 账户	#
xbl.savePurchase.toast.title=成功！	#
xbl.savePurchase.toast.message=购买已同步至 Microsoft 帐户！	#
xbl.savePurchase.inProgress.message=正在传输购买至 Microsoft 账户...	#

xbl.syncIAP.title=将购买同步至您的 Microsoft 帐户？	#
xbl.syncIAP.description=登录 Microsoft 账户，即可同步您的皮肤、材质包、世界和混搭包。在您畅玩我的世界的任何设备上都可获得它们。	#
xbl.syncIAP.syncNow=现在同步……	#
xbl.syncIAP.syncLaterEllipsis=稍后同步……	#
xbl.syncIAP.syncLater=稍后同步	#
xbl.syncIAP.toast.title=成功！	#
xbl.syncIAP.toast.message=购买已同步至您的 Microsoft 帐户！	#
xbl.syncIAP.inProgress.message=正在同步购买至您的 Microsoft 账户...	#
xbl.syncIAP.skipSignIn.prompt.description=如果您未将此设备的购买同步到此 Microsoft 账户，该账户将不是这台设备的主帐户。当您启动我的世界时，将不会自动登录。	#

xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.title=同步到 %s？	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line1=您想同步您的应用商店购买至 %s 吗？	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.description.line2=您只能对我的世界市场之外购买的包进行一次同步。任何在这台设备上进行游戏的玩家可以继续使用它们。	#
xbl.syncIAP.confirmSync.prompt.yes=是，同步我的购买	#

xbl.transferEntitlements.error.title=帐户错误	#
xbl.transferEntitlements.error.body.button=您的帐户出现错误。 我们需要解决这个问题，然后您才能使用 Marketplace。 如果此问题连续多天都无法解决，请使用帮助按钮联系支持人员。	#
xbl.transferEntitlements.error.body.nobutton=您的帐户出现错误。 我们需要解决这个问题，然后您才能使用 Marketplace。 如果此问题连续多天都无法解决，请联系支持人员。	#
xbl.transferEntitlements.error.buttontext=help.mojang.com	#
xbl.transferEntitlements.error.errortitle=错误列表：	#
xbl.transferEntitlements.error.error1=错误编号	#
xbl.transferEntitlements.error.error2=ID 编号	#

store.sign_in_warning.no_xbl_and_local_content=重要提示！您所购买的包和/或 Minecoin 只能在此设备上使用，并且可能会由于设备故障、丢失或卸载我的世界而丢失！使用 Microsoft 帐户（免费）登录并将您的包权利和 Minecoin 转移到该帐户，以便在您登录的任何设备上保护和使用它们。	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line1=重要提示！购买的包只能在此设备上使用，并且可能会由于设备故障、丢失或卸载我的世界而丢失！	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line2=使用 Microsoft 帐户（免费）登录并将您的包权利转移到该帐户，以保护您所购买的包和 Minecoin。	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line3=另外，您可以在任何用于玩我的世界的设备上使用它们!	#
store.sign_in_warning.no_xbl_and_no_local_content.line4=只要在您的设备上登录到您的合作伙伴商店帐户，即可使用通过合作伙伴商店购买的内容。	#

xbl.skipSignIn.prompt.title=临时帐户	#
xbl.skipSignIn.prompt.description=如果您未将此设备的购买传输到此 Microsoft 帐户，该帐户将不是这台设备的主帐户。当您启动我的世界时，将不会自动登录。	#
xbl.signOut.title=Microsoft 账户购买！	#
xbl.signOut.message1=从您的 Microsoft 账户注销后，您将无法访问已在商店中购买的 Minecoin 和物品。	#
xbl.signOut.message2=是否确定要执行此操作？	#

date.short_january=一月	#
date.short_february=二月	#
date.short_march=三月	#
date.short_april=四月	#
date.short_may=五月	#
date.short_june=六月	#
date.short_july=七月	#
date.short_august=八月	#
date.short_september=九月	#
date.short_october=十月	#
date.short_november=十一月	#
date.short_december=十二月	#
date.formatted=%s %d %d	#

dayOneExperience.carousel.title=欢迎来到全新的我的世界！	#
dayOneExperience.carousel.welcome_text=新版本的我的世界中有很多令人兴奋的新内容！查看市场，创建一个领域，并与跨平台好友一起在线玩！	#
dayOneExperience.carousel.marketplace=在我的世界市场中可以找到由各位才华横溢的创作者创作的新皮肤、世界、材质和混搭包。	#
dayOneExperience.carousel.cross_platform=跨平台玩法能够让您与不同平台上的玩家连系在一起。登录您的 Microsoft 账户，与您所有的我的世界好友一起玩！	#
dayOneExperience.carousel.realms=领域即由我们专为您和您的好友运行的服务器。它能够在您本人已经下线的情况下，保持您的我的世界的世界始终在线并且始终能够进入。	#
dayOneExperience.carousel.villager=只有在新的我的世界中，您才能够接收未来包含了新的功能、生物、物品、方块等内容的更新！	#

dayOneExperience.tab.landing=新增内容	#
dayOneExperience.tab.marketplace=市场	#
dayOneExperience.tab.crossplatform=跨平台游戏	#
dayOneExperience.tab.realms=realms	#
dayOneExperience.tab.villager=更多内容	#

dayOneExperience.finish=完成	#
dayOneExperience.next=下一步	#
dayOneExperience.no_internet=连接互联网以加载以前的皮肤。	#
dayOneExperience.intro_title=我的世界已更新！	#
dayOneExperience.intro_body_1=此更新添加了很多好玩的新内容。	#
dayOneExperience.intro_body_2=是否要导入您之前版本的我的世界存档、设置和内容？	#
dayOneExperience.intro_welcome_1=您已更新至最新版本的我的世界！	#
dayOneExperience.intro_welcome_2=如果您想回到之前版本的我的世界，您可以在主菜单中找到它	#
dayOneExperience.editions_launch_warning=这不是最新版本的我的世界，确定要启动以前版本的我的世界？	#
dayOneExperience.editions_title=启动之前的版本？	#
dayOneExperience.settings_imported=我们已经为您导入了设置！	#
dayOneExperience.settings_skin_imported=我们已经为您导入了皮肤和设置！	#
dayOneExperience.skin_current=当前皮肤	#
dayOneExperience.skin_default=默认皮肤	#
dayOneExperience.skin_tip=您可以通过选择主菜单上的个人资料按钮来更改您的皮肤。	#
dayOneExperience.skip_title=跳过转换？	#
dayOneExperience.skip_body=您可以随时在开始游戏 - 世界菜单中对旧的世界进行转换。	#
dayOneExperience.world_import_time=提示：转换时间将根据世界的大小而变化。	#
dayOneExperience.world_picker_title=选择一个要转换的世界	#
dayOneExperience.world_picker_skip=暂时跳过	#

death.attack.anvil=%1$s 被坠落的铁砧压扁了	#
death.attack.arrow=%1$s 被 %2$s 射杀	#
death.attack.arrow.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 射杀	#
death.attack.cactus=%1$s 被戳死了	#
death.attack.cactus.player=%1$s 在试图逃离 %2$s 时撞入了仙人掌中	#
death.attack.drown=%1$s 淹死了	#
death.attack.drown.player=%1$s 在试图逃离 %2$s 时淹死了	#
death.attack.explosion=%1$s 爆炸了	#
death.attack.explosion.player=%1$s 被 %2$s 炸死了	#
death.attack.fall=%1$s落地过猛	#
death.attack.fallingBlock=%1$s 被坠落的方块压扁了	#
death.attack.fireball=%1$s 被 %2$s 用火球烤死了	#
death.attack.fireball.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 发射的火球烤死了	#
death.attack.fireworks=%1$s 在一声巨响中阵亡了	#
death.attack.flyIntoWall=%1$s 遭受了动态能量	#
death.attack.generic=%1$s 死了	#
death.attack.indirectMagic=%1$s 被 %2$s 使用的魔法杀死了	#
death.attack.indirectMagic.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 杀死了	#
death.attack.inFire=%1$s 浴火焚身	#
death.attack.inFire.player=%1$s 在与 %2$s 战斗中不慎走入了火中	#
death.attack.inWall=%1$s 在墙里窒息而亡	#
death.attack.lava=%1$s 试图在岩浆里游泳	#
death.attack.lava.player=%1$s 在逃离 %2$s 时试图在岩浆里游泳	#
death.attack.lightningBolt=%1$s 被闪电击中	#
death.attack.magic=%1$s 被魔法杀死了	#
death.attack.magma=%1$s 发现地面是岩浆	#
death.attack.magma.player=由于 %2$s，%1$s 行走于危险地带	#
death.attack.mob=%1$s 被 %2$s 杀死了	#
death.attack.onFire=%1$s 被烧死了	#
death.attack.onFire.player=%1$s 在试图与 %2$s 战斗时被烤的酥脆	#
death.attack.outOfWorld=%1$s 掉出了这个世界	#
death.attack.player=%1$s 被 %2$s 杀死了	#
death.attack.player.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 杀死了	#
death.attack.starve=%1$s 饿死了	#
death.attack.thorns=%1$s 在试图伤害 %2$s 时被杀	#
death.attack.thrown=%1$s 被 %2$s 给砸死了	#
death.attack.thrown.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 给砸死了	#
death.attack.wither=%1$s 凋谢了	#
death.fell.accident.generic=%1$s 从高处摔了下来	#
death.fell.accident.ladder=%1$s 从梯子上摔了下来	#
death.fell.accident.vines=%1$s 从一些藤蔓上摔了下来	#
death.fell.accident.water=%1$s 从水中掉了下来	#
death.fell.assist=%1$s 因为 %2$s 注定要摔死	#
death.fell.assist.item=%1$s 因为 %2$s 使用了 %3$s 注定要摔死	#
death.fell.finish=%1$s 摔伤得太重并被 %2$s 完结了生命	#
death.fell.finish.item=%1$s 摔伤得太重并被 %2$s 用 %3$s 完结了生命	#
death.fell.killer=%1$s 注定要摔死	#

deathScreen.deleteWorld=删除世界	#
deathScreen.hardcoreInfo=您不可在极限模式中重生！	#
deathScreen.leaveServer=退出服务器	#
deathScreen.message=您失败了！	#
deathScreen.quit=主菜单	#
deathScreen.quit.confirm=您确定要退出吗？	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuWarning=是否确定要退出游戏进入主菜单？	#
deathScreen.quit.confirmToMainMenuTitleWarning=退出到主菜单？	#
deathScreen.quit.secondaryClient=保存并退出	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveWarning=是否确实要保存并退出游戏？	#
deathScreen.quit.secondaryClient.confirmLeaveTitleWarning=保存并退出	#
deathScreen.respawn=重生	#
deathScreen.score=分数	#
deathScreen.title=您失败了！	#
deathScreen.title.hardcore=游戏结束！	#
deathScreen.titleScreen=标题画面	#

demo.day.1=此试玩版只有5天游戏内时间, 尽力而为吧!	#
demo.day.2=第二天	#
demo.day.3=第三天	#
demo.day.4=第四天	#
demo.day.5=这是您游戏内的最后一天!	#
demo.day.6=您已经度过了5天的试玩时间，按F2来截图留念	#
demo.day.warning=您的试玩时间即将结束！	#
demo.demoExpired=试玩的时间结束了！	#
demo.help.buy=现在购买！	#
demo.help.fullWrapped=这个试玩将会持续游戏内5天的时间 (现实时间大约为1小时40分钟) 。查看成就来获得提示！祝您玩得开心！	#
demo.help.inventory=按 %1$s 打开您的道具栏	#
demo.help.jump=按 %1$s 跳跃	#
demo.help.later=继续玩！	#
demo.help.movement=按 %1$s, %2$s, %3$s, %4$s 以及鼠标来移动	#
demo.help.movementMouse=使用鼠标来查看四周	#
demo.help.movementShort=通过按下%1$s，%2$s，%3$s，%4$s来移动	#
demo.help.title=我的世界试玩模式	#
demo.remainingTime=剩余时间：%s	#
demo.reminder=试玩时间已经结束，请购买游戏来继续或开始一个新的世界！	#

difficulty.lock.question=您确定您要锁定这个世界的难度吗？这会将这个世界的难度锁定为%1$s，并且永远无法再次改变难度。	#
difficulty.lock.title=锁定世界难度	#

dimension.dimensionName0=主世界	#
dimension.dimensionName1=地狱	#
dimension.dimensionName2=末地	#

disconnect.closed=连接已关闭	#
disconnect.downloadPack=从服务器下载安装包并应用时出错。请重试。	#
disconnect.disconnected=被服务器中断连接	#
disconnect.endOfStream=数据流终止	#
disconnect.genericReason=%s	#
disconnect.kicked=您已被踢出游戏	#
disconnect.removed=您已被移除出游戏	#
disconnect.loginFailed=登入失败	#
disconnect.loginFailedInfo=登入失败：%s	#
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=无效的会话 (请尝试重启您的游戏)	#
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=身份验证目前正在停机维护。	#
disconnect.lost=连接已丢失	#
disconnect.overflow=缓冲区溢出	#
disconnect.quitting=退出	#
disconnect.spam=由于滥发信息而被踢出游戏	#
disconnect.timeout=连接超时	#

disconnectionScreen.header.realms_hidden=多人游戏邀请	#
disconnectionScreen.body.realms_hidden=无法加入此特定服务器。	#
disconnectionScreen.cantConnect=无法连接至世界。	#
disconnectionScreen.cantConnectTorealm=无法连接至领域。	#
disconnectionScreen.cantConnectTorealms=无法连接至领域。	#
disconnectionScreen.crossPlatformDisabled=在主菜单中启用跨平台游戏以与其他平台上的好友连接。若要与其他好友在线玩而不进行跨平台游戏，游戏主机还必须通过主菜单禁用跨平台游戏。	#
disconnectionScreen.incompatible领域=您的游戏版本不兼容或已过期。请更新游戏版本再连接至领域。	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedTitle=测试领域Alpha已结束。感谢您的帮助！	#
disconnectionScreen.realmsAlphaEndedMessage=领域目前不提供。	#
disconnectionScreen.disconnected=正在从服务器断开连接	#
disconnectionScreen.editionMismatch=此地图为我的世界教育版地图，无法加载 。	#
disconnectionScreen.editionMismatchEduToVanilla=服务器没有运行我的世界教育版。连接失败。	#
disconnectionScreen.editionMismatchVanillaToEdu=服务器正在运行不兼容当前版本的我的世界。连接失败。	#
disconnectionScreen.editionVersionMismatch.body=您所选择的世界不能在此版本的我的世界教育版中打开。	#
disconnectionScreen.editionVersionMismatch.title=无法加载世界。	#
disconnectionScreen.futureVersion=更新版本的地图保存了新的游戏版本。旧版本的游戏无法加载。	#
disconnectionScreen.internalError.cantConnect=我们无法与连接。	#
disconnectionScreen.internalError.cantEdit=查找此服务器时出错。	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindEdit=我们无法与连接。请尝试添加新的服务器。	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindLocal=加载此世界时出错。	#
disconnectionScreen.internalError.cantFind领域=查找此领域时出错。	#
disconnectionScreen.internalError.cantFindServer=查找此服务器时出错。	#
disconnectionScreen.invalidName=无效名称！	#
disconnectionScreen.invalidPlayer=该世界的多人游戏设置被设置为仅限好友。您必须是该世界主人的好友才能加入。	#
disconnectionScreen.invalidIP=无效 IP 地址！	#
disconnectionScreen.invalidSkin=皮肤无效！	#
disconnectionScreen.lockedSkin.title=受平台限制的皮肤！	#
disconnectionScreen.lockedSkin=您配备的皮肤禁止游玩多人游戏。	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin.title=多人游戏禁止的皮肤！	#
disconnectionScreen.multiplayerLockedSkin=您配备的皮肤禁止游玩多人游戏。	#
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=已从其他地点登录	#
disconnectionScreen.multiplayerDisabled=世界已设置为单人游戏模式。	#
disconnectionScreen.noReason=您已断开连接	#
disconnectionScreen.noInternet=请检查您的互联网连接并重试。	#
disconnectionScreen.notAllowed=您并未获邀在此服务器上进行游戏。	#
disconnectionScreen.notAuthenticated=您必须通过 Microsoft 服务身份验证。	#
disconnectionScreen.outdatedClient=无法连接：游戏版本过旧！	#
disconnectionScreen.outdatedServer=无法连接：服务器版本过旧！	#
disconnectionScreen.outdatedClientrealms=您必须更新游戏版本才能继续在此领域进行游戏。	#
disconnectionScreen.outdatedClientrealms.title=领域已更新	#
disconnectionScreen.outdatedServerrealms=您的游戏是最新版本，但此领域是旧版本。	#
disconnectionScreen.outdatedServerrealms.title=领域更新在 48 小时内待处理	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming=您的领域即将更新。您也需要进行更新。	#
disconnectionScreen.realmsServerUpdateIncoming.title=马上检查游戏更新？	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned=在开发选项中指派版本。	#
disconnectionScreen.realmsWorldUnassigned.title=领域已取消指派！	#
disconnectionScreen.scriptNotSupported=您正试图进入的世界需要您的设备运行脚本。您的设备目前不支持脚本，因此您无法从该设备进入。	#
disconnectionScreen.serverFull=哇，该服务器非常受欢迎！请稍后再回来查看空间是否开放。	#
disconnectionScreen.serverFull.title=服务器已满	#
disconnectionScreen.serverIdConflict=无法加入世界。您所注册的账户目前正在另一个设备上的这个世界中玩游戏。	#
disconnectionScreen.sessionNotFound=无法连接至世界。此世界已不再开放加入。	#
disconnectionScreen.timeout=连接超时。	#
disconnectionScreen.nowifi=您必须连接 Wifi 才能与好友一起畅玩。	#
disconnectionScreen.invalidTenant=无法连接至世界。您的学校无法接入该服务器。	#
disconnectionScreen.resourcePack=下载或应用资源包时遇到问题。	#
disconnectionScreen.badPacket=服务器发送了破损的数据包。	#
disconnectionScreen.realmsDisabled=领域已禁用。	#
disconnectionScreen.realmsDisabledBeta=测试版禁用领域。	#
disconnectionScreen.incompatiblePack.memory=您无法加入此世界，因为您的设备内存不足，无法运行以下包：%s	#
disconnectionScreen.worldCorruption.message=尝试重新打开世界或从之前的备份还原它	#
disconnectionScreen.worldCorruption=由于世界遭到破坏，所以连接断开	#

storageSpaceWarningScreen.frontend=您的存储空间即将不足！我的世界已限制您访问该功能，直至您清理出额外的存储空间为止。	#
storageSpaceWarningScreen.lowduringgameplay=您的设备空间不足，我的世界无法在此设备上存储世界和设置。为什么不删除一些您不需要的旧东西，便于您保存新内容？	#
storageSpaceWarningScreen.fullduringgameplay=您的存储空间不足，我的世界无法保存您的进度！我的世界将帮助您回到主菜单，以清理出额外的存储空间。	#

edu.play_screen.view_worlds=查看我的世界	#
edu.play_screen.view_library=查看库	#
edu.play_screen.create_new=新建	#
edu.play_screen.join_world=加入世界	#
edu.play_screen.import=导入	#
edu.play_screen.new=新	#
edu.play_screen.from_template=模板	#

edu.worlds_screen.title=我的世界	#
edu.worlds_screen.new_world=新的世界	#
edu.worlds_screen.new=新	#
edu.worlds_screen.templates=模板	#
edu.worlds_screen.search_placeholder=搜索	#
edu.worlds_screen.play=游戏	#
edu.worlds_screen.host=主机	#
edu.worlds_screen.settings=设置	#
edu.worlds_screen.courses_title=我的课程	#

edu.templates.title=我的模板	#
edu.templates.local_header=我的模板：%1	#
edu.templates.featured_header=特色模板	#
edu.templates.view_more=查看更多模板	#
edu.templates.search_placeholder=搜索	#
edu.templates.created_by=依据 %1	#
edu.templates.quick_play=游戏	#
edu.templates.host=主机	#
edu.templates.create_new=新建	#

edu.pause.multiplayer.disabled=用户课程在该课程中不可用。	#

effect.badOmen=凶兆	#
effect.villageHero=村庄英雄	#

enchantment.arrowDamage=力量	#
enchantment.arrowFire=火矢	#
enchantment.arrowInfinite=无限	#
enchantment.arrowKnockback=冲击	#
enchantment.crossbowMultishot=多重箭	#
enchantment.crossbowPiercing=穿透	#
enchantment.crossbowQuickCharge=快速装填	#
enchantment.curse.binding=绑定诅咒	#
enchantment.curse.vanishing=消失诅咒	#
enchantment.damage.all=锋利	#
enchantment.damage.arthropods=节肢杀手	#
enchantment.damage.undead=亡灵杀手	#
enchantment.digging=效率	#
enchantment.durability=耐久	#
enchantment.fire=火焰附加	#
enchantment.fishingSpeed=饵钓	#
enchantment.frostwalker=寒冰行者	#
enchantment.knockback=击退	#
enchantment.level.1=1	#
enchantment.level.10=10	#
enchantment.level.2=2	#
enchantment.level.3=3	#
enchantment.level.4=4	#
enchantment.level.5=5	#
enchantment.level.6=6	#
enchantment.level.7=7	#
enchantment.level.8=8	#
enchantment.level.9=9	#
enchantment.lootBonus=抢夺	#
enchantment.lootBonusDigger=时运	#
enchantment.lootBonusFishing=海之眷顾	#
enchantment.mending=经验修复	#
enchantment.oxygen=水下呼吸	#
enchantment.protect.all=保护	#
enchantment.protect.explosion=爆炸保护	#
enchantment.protect.fall=摔落保护	#
enchantment.protect.fire=火焰保护	#
enchantment.protect.projectile=弹射物保护	#
enchantment.thorns=荆棘	#
enchantment.untouching=精准采集	#
enchantment.waterWalker=深海探索者	#
enchantment.waterWorker=水下速掘	#
enchantment.tridentChanneling=引雷	#
enchantment.tridentLoyalty=忠诚	#
enchantment.tridentRiptide=激流	#
enchantment.tridentImpaling=穿刺	#


entity.area_effect_cloud.name=区域效果云雾	#
entity.armor_stand.name=盔甲架	#
entity.arrow.name=箭	#
entity.bat.name=蝙蝠	#
entity.bee.name=蜜蜂	#
entity.blaze.name=烈焰人	#
entity.boat.name=船	#
entity.cat.name=猫	#
entity.cave_spider.name=洞穴蜘蛛	#
entity.chicken.name=鸡	#
entity.cow.name=牛	#
entity.creeper.name=苦力怕	#
entity.dolphin.name=海豚	#
entity.panda.name=熊猫	#
entity.donkey.name=驴	#
entity.dragon_fireball.name=巨龙火球	#
entity.drowned.name=溺尸	#
entity.egg.name=鸡蛋	#
entity.elder_guardian.name=远古守卫者	#
entity.ender_crystal.name=末影水晶	#
entity.ender_dragon.name=末影龙	#
entity.enderman.name=末影人	#
entity.endermite.name=末影螨	#
entity.ender_pearl.name=末影珍珠	#
entity.evocation_illager.name=唤魔者	#
entity.evocation_fang.name=唤魔者尖牙	#
entity.eye_of_ender_signal.name=末影之眼	#
entity.falling_block.name=掉落的方块	#
entity.fireball.name=火球	#
entity.fireworks_rocket.name=焰火火箭	#
entity.fishing_hook.name=鱼钩	#
entity.fish.clownfish.name=小丑鱼	#
entity.fox.name=狐狸	#
entity.cod.name=鳕鱼	#
entity.pufferfish.name=河豚	#
entity.salmon.name=鲑鱼	#
entity.tropicalfish.name=热带鱼	#
entity.ghast.name=恶魂	#
entity.guardian.name=守卫者	#
entity.horse.name=马	#
entity.husk.name=尸傀	#
entity.ravager.name=掠夺兽	#
entity.iron_golem.name=铁傀儡	#
entity.item.name=物品	#
entity.leash_knot.name=拴绳结	#
entity.lightning_bolt.name=闪电	#
entity.lingering_potion.name=滞留药水	#
entity.llama.name=绵羊驼	#
entity.llama_spit.name=绵羊驼口水	#
entity.magma_cube.name=岩浆怪	#
entity.minecart.name=矿车	#
entity.chest_minecart.name=运输矿车	#
entity.command_block_minecart.name=命令方块矿车	#
entity.furnace_minecart.name=熔炉矿车	#
entity.hopper_minecart.name=漏斗矿车	#
entity.tnt_minecart.name=TNT矿车	#
entity.mule.name=骡子	#
entity.mooshroom.name=哞菇	#
entity.moving_block.name=移动中的方块	#
entity.ocelot.name=豹猫	#
entity.painting.name=画	#
entity.parrot.name=鹦鹉	#
entity.phantom.name=幻影	#
entity.pig.name=猪	#
entity.pillager.name=劫掠者	#
entity.polar_bear.name=北极熊	#
entity.rabbit.name=兔子	#
entity.sheep.name=绵羊	#
entity.shulker.name=潜影贝	#
entity.shulker_bullet.name=潜影贝子弹	#
entity.silverfish.name=蠹虫	#
entity.skeleton.name=骷髅	#
entity.skeleton_horse.name=骷髅马	#
entity.stray.name=流浪者	#
entity.slime.name=史莱姆	#
entity.small_fireball.name=小火球	#
entity.snowball.name=雪球	#
entity.snow_golem.name=雪傀儡	#
entity.spider.name=蜘蛛	#
entity.splash_potion.name=药水	#
entity.squid.name=鱿鱼	#
entity.tnt.name=TNT 方块	#
entity.thrown_trident.name=三叉戟	#
entity.tripod_camera.name=三脚架摄像机	#
entity.turtle.name=海龟	#
entity.unknown.name=未知	#
entity.vex.name=恼鬼	#
entity.villager.name=村民	#
entity.villager.armor=盔甲商	#
entity.villager.butcher=屠夫	#
entity.villager.cartographer=地图师	#
entity.villager.cleric=牧师	#
entity.villager.farmer=农民	#
entity.villager.fisherman=渔夫	#
entity.villager.fletcher=制箭师	#
entity.villager.leather=皮匠	#
entity.villager.librarian=图书管理员	#
entity.villager.name=村民	#
entity.villager.shepherd=牧绵羊人	#
entity.villager.tool=工具商	#
entity.villager.weapon=武器商	#
entity.villager.mason=石匠	#
entity.villager.unskilled=傻子村民	#
entity.villager_v2.name=村民	#
entity.vindicator.name=卫道士	#
entity.wandering_trader.name=流浪商人	#
entity.witch.name=女巫	#
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entity.xp_orb.name=经验球	#
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entity.zombie.name=僵尸	#
entity.zombie_horse.name=僵尸马	#
entity.zombie_pigman.name=僵尸猪人	#
entity.zombie_villager.name=僵尸村民	#
entity.zombie_villager_v2.name=僵尸村民	#

exports.share.file=分享 %s	#
exports.suspendWarning.client.content=警告：如果您继续，您将与该多人游戏会话断开连接。	#
exports.suspendWarning.host.content=警告：如果您继续，这将结束所有玩家的多人游戏会话。	#
exports.suspendWarning.title=警告	#
exports.fileError.title=无法保存您的文件	#
exports.fileError.body=磁盘可能已满或受到写入保护，或此文件可能正在使用。请检查以确保该文件未打开，然后重试。	#

addExternalServerScreen.addServer=添加服务器	#
addExternalServerScreen.nameTextBoxLabel=服务器名称	#
addExternalServerScreen.namePlaceholder=请输入服务器名称	#
addExternalServerScreen.ipTextBoxLabel=服务器地址	#
addExternalServerScreen.portTextBoxLabel=端口	#
addExternalServerScreen.ipPlaceholder=请输入 IP 或地址	#
addExternalServerScreen.alreadyAdded=此服务器已被添加	#
addExternalServerScreen.saveButtonLabel=保存	#
addExternalServerScreen.playButtonLabel=游戏	#
addExternalServerScreen.removeButtonLabel=移除	#
addExternalServerScreen.removeConfirmation=确定要移除此服务器吗？	#
addExternalServerScreen.addTitle=添加外部服务器	#
addExternalServerScreen.editTitle=编辑外部服务器	#

feature.endcity=末地城	#
feature.fortress=地狱堡垒	#
feature.mansion=林地宅邸	#
feature.mineshaft=废弃矿井	#
feature.missingno=未知功能	#
feature.monument=海底遗迹	#
feature.stronghold=要塞	#
feature.temple=神庙	#
feature.village=村庄	#
feature.shipwreck=沉船	#
feature.buriedtreasure=埋藏的宝藏	#
feature.ruins=海洋废墟	#
feature.pillageroutpost=劫掠者前哨	#
feature.bastionremnant=堡垒遗迹	#

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feed.report_club=向俱乐部报告	#
feed.clubdescription=领域描述	#
feed.no_feed_item_content=将在此处显示领域中的屏幕截图和讨论。按“新建帖子”开始操作	#
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feed.connected=每一个领域都使用了您的 Microsoft 账户与俱乐部连接。	#

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furnaceScreen.fuel=燃料	#
furnaceScreen.header=熔炉	#
furnaceScreen.input=输入	#
furnaceScreen.result=结果	#

gameArgument.featureUnsupported=该版本的我的世界不支持此功能	#

gameMode.adventure=冒险模式	#
gameMode.changed=您的游戏模式已更新为 %s	#
gameMode.creative=创造模式	#
gameMode.hardcore=极限模式！	#
gameMode.spectator=旁观模式	#
gameMode.survival=生存模式	#

gameTip.cameraMovement.mouse=移动 :light_mouse_button: 可环顾四周。	#
gameTip.cameraMovement.touch=触摸并拖动屏幕可环顾四周。	#
gameTip.cameraMovement.controller=移动 :tip_right_stick: 可环顾四周。	#
gameTip.playerMovement.keyboard=按 :_input_key.forward:、:_input_key.left:、:_input_key.back: 或 :_input_key.right: 可进行移动。	#
gameTip.playerMovement.touch=触摸 :tip_touch_forward:、:tip_touch_left:、:tip_touch_back: 和 :tip_touch_right: 可进行移动。	#
gameTip.playerMovement.controller=移动 :tip_left_stick: 可四处移动。	#
gameTip.jumpMovement.keyboard=按 :_input_key.jump: 可跳跃。	#
gameTip.jumpMovement.touch=点击 :tip_touch_jump: 可跳跃。	#
gameTip.jumpMovement.controller=按 :_input_key.jump: 可跳跃。	#
gameTip.jumpForward.keyboard=同时按 :_input_key.forward: 和 :_input_key.jump: 以向前跳。	#
gameTip.jumpForward.touch=同时触摸 :tip_touch_forward: 和 :tip_touch_jump: 以向前跳。	#
gameTip.jumpForward.controller=向上推 :tip_left_stick: 并按 :_input_key.jump: 以向前跳。	#
gameTip.findTree=找到一棵树以收集木头。	#
gameTip.breakWood.mouse=按住 :_input_key.attack: 以打碎木头。	#
gameTip.breakWood.touch=点击并按住以打碎木头。	#
gameTip.breakWood.controller=向下按住 :_input_key.attack: 以打碎木头。	#
gameTip.openInventory.keyboard=按 :_input_key.inventory: 可打开物品栏。	#
gameTip.openInventory.touch=点击 :tip_touch_inventory: 按钮来打开物品栏。	#
gameTip.openInventory.controller=按 :_input_key.inventory: 可打开物品栏。	#
gameTip.selectWoodForMakePlank.keyboard=点击 :light_mouse_left_button: 来选择木头。	#
gameTip.selectWoodForMakePlank.touch=点击选择木头。	#
gameTip.selectWoodForMakePlank.controller=使用 :tip_left_stick: 和 :_gamepad_face_button_down: 以选择木头。	#
gameTip.selectGridForMakePlank.keyboard=在网格合成表中点击 :light_mouse_left_button:。	#
gameTip.selectGridForMakePlank.touch=在网格合成表中点击。	#
gameTip.selectGridForMakePlank.controller=使用 :tip_left_stick: 和 :_gamepad_face_button_down: 以放置到网格合成表上。	#
gameTip.selectOutputSlot.keyboard=:light_mouse_left_button: 点击输出槽来合成物品。	#
gameTip.selectOutputSlot.touch=点击输出槽来合成物品。	#
gameTip.selectOutputSlot.controller=在输出槽上按 :_gamepad_face_button_down: 来合成物品。	#
gameTip.selectHotBar.keyboard=:light_mouse_left_button: 点击一个开放槽来将其添加到您的物品栏。	#
gameTip.selectHotBar.touch=点击一个开放槽来将其添加到您的物品栏。	#
gameTip.selectHotBar.controller=在下方的一个开放槽上按 :_gamepad_face_button_down: 来将其添加到您的物品栏。	#
gameTip.open.recipe.keyboard=:light_mouse_left_button: 点击此处以打开配方书。	#
gameTip.open.recipe.touch=点击此处以打开搜索标签。	#
gameTip.open.recipe.controller=按 :tip_left_trigger: 以打开配方书。	#
gameTip.open.recipe.touchcontroller=在此处按 :_input_key.jump: 以打开搜索选项卡。	#
gameTip.craftTable.keyboard=light_mouse_left_button: 点击此处以选择工作台配方。	#
gameTip.craftTable.touch=点击此处以选择工作台配方书。	#
gameTip.craftTable.controller=使用 :tip_left_stick: 以选择工作台配方。	#
gameTip.outputSlotCraftTable.controller=按 :_gamepad_face_button_down: 以合成工作台。	#
gameTip.selectHotBar.craftTable=将工作台放到热键中以使用它。	#
gameTip.closeInventory.keyboard=在此处按 :_input_key.inventory: 或者点击 :light_mouse_left_button: 来关闭物品栏。	#
gameTip.closeInventory.touch=点击此处以关闭物品栏。	#
gameTip.closeInventory.controller=按 :_gamepad_face_button_right: 来关闭物品栏。	#
gameTip.needMoreMaterials=您需要 3 块木头才能制作木镐。	#
gameTip.selectItemInHotBar.keyboard=使用 :light_mouse_middle_button: 或数字键选择物品。	#
gameTip.selectItemInHotBar.touch=点击热键来选择项目。	#
gameTip.selectItemInHotBar.controller=使用 :_input_key.cycleItemLeft: 和 :_input_key.cycleItemRight: 来选择热键物品。	#
gameTip.placeCraftTable.keyboard=:_input_key.use: 点击地面，放置好工作台。	#
gameTip.placeCraftTable.touch=点击地面，放置好工作台。	#
gameTip.placeCraftTable.controller=按 :_input_key.use:，放置好工作台。	#
gameTip.useCraftTable.keyboard=:_input_key.use: 点击工作台开始使用。	#
gameTip.useCraftTable.touch=触碰工作台开始使用。	#
gameTip.useCraftTable.controller=在工作台上按 :_input_key.use: 开始使用。	#
gameTip.needPlanksAndSticks=您需要3块木板和2根木棒。	#
gametip.openSearchTab.keyboard=:light_mouse_left_button: 点击此处，打开搜索选项卡。	#
gametip.openSearchTab.touch=点击此处，打开搜索标签。	#
gametip.openSearchTab.controller=在此处按 :_gamepad_face_button_down:，打开搜索选项卡。	#
gameTip.selectWoodenPickaxe=制作一把木镐来采集石头和煤炭。	#
gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.keyboard=:light_mouse_left_button: 点击输出槽来合成一把木镐。	#
gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.touch=点击输出槽来合成一把木镐。	#
gameTip.outputSlot.wooden.pickaxe.controller=按 :_gamepad_face_button_down: 来合成一把木镐。	#
gameTip.selectHotBar.wooden.pickaxe=将镐子放到物品栏中以使用它。	#
gameTip.hintsDone=您已经做好独自探索的准备了。祝您玩得开心！	#

generator.amplified=放大化	#
generator.amplified.info=注意：只是为了好玩，需要双路RTX TITAN	#
generator.customized=自定义	#
generator.debug_all_block_states=调试模式	#
generator.default=默认	#
generator.flat=超平坦	#
generator.infinite=无限世界	#
generator.largeBiomes=大型生物群系	#
generator.nether=地狱	#
generator.old=有限世界	#

globalPauseScreen.message=游戏已暂停	#
globalPauseScreen.quit=退出	#

gui.accept=接受	#
gui.achievements=成就	#
gui.all=全部	#
gui.back=返回	#
gui.cancel=取消	#
gui.clear=清除	#
gui.close=关闭	#
gui.confirm=确认	#
gui.confirmAndPlay=确认并立即开始游戏	#
gui.custom=自定义	#
gui.default=默认	#
gui.decline=拒绝	#
gui.delete=删除	#
gui.deleteWorldLong=删除世界	#
gui.done=完成	#
gui.down=向下	#
gui.edit=编辑	#
gui.error=错误	#
gui.exit=退出	#
gui.exportWorld=导出	#
gui.exportWorldLong=导出世界	#
gui.exportTemplate=导出模板	#
gui.templateMinVersion=模板最低版本	#
gui.templateLocPickerTitle=在本地化文件夹中浏览 languages.json	#
gui.templateLocPickerButton=选择本地化	#
gui.templateIconPickerTitle=浏览世界图标	#
gui.templateIconPickerDesc=我的世界图标	#
gui.templateIconPickerButton=挑选世界图标	#
gui.pickLoc.successMessage=已复制的本地化	#
gui.pickLoc.failedMessage=错误：所选择的文件并非 languages.json	#
gui.pickIcon.successMessage=已复制的世界图标	#
gui.pickIcon.failedMessage=错误：无效的文件格式	#
gui.previous=上一个	#
gui.copyWorld=复制世界	#
gui.copyWorld.failedMessage=无法创建您的世界的副本。	#
gui.goBack=返回	#
gui.import=导入	#
gui.importWorld=导入	#
gui.minecraftWorld=我的世界 的世界	#
gui.minecraftBundle=我的世界捆绑包	#
gui.login=登录	#
gui.logout=登出	#
gui.next=下一个	#
gui.no=否	#
gui.none=无	#
gui.ok=确定	#
gui.store=检查商店	#
gui.continue=继续	#
gui.pickWorld=浏览我的世界中的世界	#
gui.retry=重试	#
gui.select=选择	#
gui.skip=跳过	#
gui.stats=统计信息	#
gui.tab=标签	#
gui.toMenu=回到标题画面	#
gui.tryAgain=再试一次	#
gui.up=向上	#
gui.warning.exitGameWarning=是否要退出 我的世界？	#
gui.worldTemplate=我的世界世界模板	#
gui.yes=是	#
gui.feedbackYes=是的，前往反馈网站	#
gui.resourcepacks=资源包…	#
gui.submit=提交	#
gui.playOffline=离线游戏	#
gui.signIn=登录	#
gui.genericNetworkError=出错了。尝试检查您的互联网连接。	#

gui.edu.exitGameWarningCaption=我的世界教育版		### Use 我的世界教育版 in zh_CN translation
gui.edu.exitGameWarningMessage=离开 我的世界教育版?		### Use 离开 我的世界教育版? in zh_CN translation

updateScreen.update=更新	#
updateScreen.updateRequired=需要更新	#
updateScreen.title=版本已过期	#
updateScreen.body=更新到最新版本，以访问所有的新功能、与好友在线玩，或者看看市场里有什么新东西。	#
updateScreen.commerceNotSupported.title=无法访问市场	#
updateScreen.commerceNotSupported.body=该版本的我的世界无法再访问我的世界市场。更新至最新版本以恢复市场访问。	#
updateScreen.packs.updateRequired=请更新到最新版本，以下载您在我的世界市场购买的包。	#
updateScreen.patchVersion=%s 版补丁说明：	#

hostOption.codeBuilder=代码编辑器	#
hostOption.setWorldSpawn=设置世界出生点	#
hostOption.teleport=传送	#
hostOption.teleport.who=谁	#
hostOption.teleport.where=何处	#
hostOption.time=时间	#
hostOption.time.day=白日	#
hostOption.time.midnight=午夜	#
hostOption.time.noon=中午	#
hostOption.time.night=夜晚	#
hostOption.time.sunrise=日出	#
hostOption.time.sunset=日落	#
hostOption.weather=天气	#
hostOption.weather.clear=晴天	#
hostOption.weather.rain=雨天	#
hostOption.weather.thunderstorm=雷暴	#

howtoplay.next=下一步	#
howtoplay.previous=上一步	#

howtoplay.category.basics=基本操作	#
howtoplay.category.crafting=合成	#
howtoplay.category.education=教育	#
howtoplay.category.engineering=工程	#
howtoplay.category.enhancedPlay=增强游戏	#
howtoplay.category.firstDay=第一天	#
howtoplay.category.optionsAndCheats=选项和作弊	#
howtoplay.category.play=游戏	#
howtoplay.category.theEnd=末地	#

howtoplay.adventureMode=冒险模式	#
howtoplay.adventureMode.title=游戏指南：冒险模式	#
howtoplay.adventureMode.text.1=冒险模式是世界建造者的一种游戏模式。在冒险模式中，玩家必须使用特殊工具来放置或击破方块。	#
howtoplay.adventureMode.text.2=要获得这些特殊工具，您必须在创造模式下使用 /give 与 canplace 或 candestroy 参数。	#

howtoplay.anvil=铁砧	#
howtoplay.anvil.title=游戏指南：铁砧	#
howtoplay.anvil.text.1=经验级别可用于使用铁砧修复、附魔或重命名物品。	#
howtoplay.anvil.header.1=重命名和应用附魔	#
howtoplay.anvil.text.2=可以重命名所有物品，尽管在铁砧上只可以使用书修复或附魔具有持久性的物品。	#
howtoplay.anvil.header.2=修复	#
howtoplay.anvil.text.3=修复物品需要将它放置在左侧的一个输入槽中，同时还要放入一些该物品的原材料（如用于铁剑的铁锭）或与另一种相同类型的物品组合。	#
howtoplay.anvil.text.4=使用铁砧组合物品时，效率更高。	#
howtoplay.anvil.text.5=铁砧在每次使用时有可能损坏，并且在使用足够次数后将被销毁。	#

howtoplay.armor=盔甲	#
howtoplay.armor.title=游戏指南：盔甲	#
howtoplay.armor.text.1=通过穿戴盔甲，您可以保护自己免受伤害。您的盔甲级别由 HUD 上的 :armor: 表示，级别越高，所受伤害越小。	#
howtoplay.armor.header.1=合成	#
howtoplay.armor.text.2=盔甲可以由皮革、铁、黄金或钻石制成。锁链可以通过村民交易获得，也可以从僵尸和骷髅处掠夺。	#
howtoplay.armor.text.3=通过打开您的物品栏并将盔甲碎片移动到玩家皮肤旁边的相应槽位中，即可装备盔甲。	#
howtoplay.armor.text.4=铁质盔甲、锁链和黄金盔甲可以在熔炉中熔化成铁粒或金粒。	#
howtoplay.armor.header.2=护盾	#
howtoplay.armor.text.5.keyboard=护盾可以格挡来袭的伤害。护盾可以装备在便捷槽位以及热键中。按下并长按 :_input_key.sneak: 以使用护盾进行格挡。	#
howtoplay.armor.text.5.gamepad=护盾可以格挡来袭的伤害。护盾可以装备在便捷槽位以及热键中。按下:_input_key.sneak: 按钮或点击 :_gamepad_stick_right: 可以切换成使用护盾进行格挡。	#
howtoplay.armor.text.5.touch=护盾可以格挡来袭的伤害。护盾可以装备在便捷槽位以及热键中。点击 :touch_sneak: 可以切换成使用护盾进行格挡。	#
howtoplay.armor.text.5.rift_controller=护盾可以格挡来袭的伤害。护盾可以装备在便捷槽位以及热键中。按下:_input_key.sneak: 按钮或点击 :rift_X: 可以切换成使用护盾进行格挡。	#
howtoplay.armor.text.5.windowsmr_controller=护盾可以格挡来袭的伤害。护盾可以装备在便捷槽位以及热键中。按下:_input_key.sneak: 按钮或点击 :windowsmr_right_stick: 可以切换成使用护盾进行格挡。	#
howtoplay.armor.text.6=护盾甚至可以格挡一次苦力怕的爆炸！	#
howtoplay.armor.header.3=伪装	#
howtoplay.armor.text.7=您还可以将雕刻南瓜戴在头上。这不会给予您任何 :armor:，但却使您在盯着末影人看时不会让它变得疯狂。	#

howtoplay.armorStand=盔甲架	#
howtoplay.armorStand.title=游戏指南：盔甲架	#
howtoplay.armorStand.text.1=盔甲架用于挂载您未在使用的盔甲。	#
howtoplay.armorStand.header.1=装备	#
howtoplay.armorStand.text.2.notTouch=在持拿一件盔甲的同时按下盔甲架上的 :_input_key.use: 即可将盔甲置于盔甲架上。	#
howtoplay.armorStand.text.2.touch=在持拿一件盔甲的同时点击盔甲架即可将盔甲置于盔甲架上。	#
howtoplay.armorStand.text.3.notTouch=在张开手时按下盔甲架上的 :_input_key.use: 即可从盔甲架中移除物品。	#
howtoplay.armorStand.text.3.touch=在张开手时点击盔甲架即可从盔甲架中移除物品。	#
howtoplay.armorStand.header.2=摆姿势	#
howtoplay.armorStand.text.4.notTouch=盔甲架可以更改其姿势，潜行并按下盔甲架上的 :_input_key.use: 可更改姿势。	#
howtoplay.armorStand.text.4.touch=盔甲架可以更改其姿势，潜行并点击盔甲架可更改姿势。	#
howtoplay.armorStand.header.3=跳舞	#
howtoplay.armorStand.text.5=盔甲架会对红石信号作出反应，请尝试给予它不同的信号强度，然后看看会发生什么。	#

howtoplay.banners=旗帜	#
howtoplay.banners.title=游戏指南：旗帜	#
howtoplay.banners.text.1=旗帜一种是使用自定义图案和颜色装饰您的房子或城堡的超酷方式。	#
howtoplay.banners.text.2=在合成旗帜后，您可以将它放置在工作台或织布机上并添加不同染料，以创建自己独一无二的超酷设计！	#
howtoplay.banners.header.1=应用一个图案	#
howtoplay.banners.text.3=可以使用您的染料创建许多不同的图案，如：	#
howtoplay.banners.text.4=  - 制作一个三角形将给予您一个 v 形图案。	#
howtoplay.banners.text.5=  - 制作一个十字将给予您一个十字图案。	#
howtoplay.banners.text.6=  - 添加一朵牛眼菊将给予您一个花朵图案。	#
howtoplay.banners.text.7=试验不同组合可获得更多图案！	#
howtoplay.banners.header.2=多层	#
howtoplay.banners.text.8=旗帜也可以有多层，这使您在旗帜上可以布置多个图案。如果您不喜欢放置在旗帜上的最后一个图案，则可以在炼药锅中洗掉最后一层。	#
howtoplay.banners.header.3=制作副本	#
howtoplay.banners.text.9=如果您想要复制旗帜，请将相应旗帜放置在具有空白旗帜的工作台上。	#

howtoplay.beacons=信标	#
howtoplay.beacons.title=游戏指南：信标	#
howtoplay.beacons.text.1=活动信标会将一束亮光投射到空中。	#
howtoplay.beacons.text.2=信标由玻璃、黑曜石和下界之星（可通过打败凋灵获得）制成。	#
howtoplay.beacons.header.1=建筑	#
howtoplay.beacons.text.3=必须将信标放置在不会阻挡天空视界之地，并且必须放置在铁块、金块、绿宝石块或钻石块搭建的金字塔上。	#
howtoplay.beacons.text.4=在其上放置信标的材料不会对信标的效果产生影响。	#
howtoplay.beacons.header.2=使用	#
howtoplay.beacons.text.5=您可以在“信标”菜单中为您的信标选择一个主要效果。金字塔层数越多，提供的效果就越多。	#
howtoplay.beacons.text.6=要设置信标效果，您必须在付款槽内使用绿宝石、钻石、金锭或铁锭。	#
howtoplay.beacons.text.7=设置完成后，信标会永久地发射效果。这些效果会授予附近的所有玩家。	#
howtoplay.beacons.text.8=若要更改光束颜色，请在其路径中放置一个染色玻璃方块。	#

howtoplay.beds=床	#
howtoplay.beds.title=游戏指南：床	#
howtoplay.beds.text.1=睡在床上过夜，并重新设置您的出生点。	#
howtoplay.beds.text.2.notTouch=按床上的 :_input_key.use: 即可入睡。您只有在晚上和雷雨天才能入睡。	#
howtoplay.beds.text.2.touch=点击床即可入睡。您只有在晚上和雷雨天才能入睡。	#
howtoplay.beds.text.3=如果您正在玩多人游戏，则游戏中的所有人都必须同时入睡。	#
howtoplay.beds.text.4=如果您的床已损毁，您将返回到您在这个地图中的初始出生点。	#
howtoplay.beds.text.5=在地狱中不能使用床。	#

howtoplay.blocks=方块	#
howtoplay.blocks.title=游戏指南：方块	#
howtoplay.blocks.text.1=我的世界的世界由数以百万计的方块构成。每一个方块都可破坏、可收集和可放置。您几乎可以不受限制的创造一切事物！	#
howtoplay.blocks.text.2=大多数方块必须在世界中寻找，但一些方块只能通过在工作台上组合其他方块制成（如红石方块）或者在熔炉中熔化制成（如玻璃）。	#
howtoplay.blocks.header.1=掉落的方块	#
howtoplay.blocks.text.3=大多数方块不受重力影响，可以漂浮在半空；但像沙子和砂砾之类的物品将会落下（如果没有方块在其下方）。	#
howtoplay.blocks.header.2=趣味方块	#
howtoplay.blocks.text.4=以下是一些我的世界中更多有趣方块的示例：	#
howtoplay.blocks.text.5=玻璃 - 这是一种透明方块，通过在熔炉中熔化沙子制成。	#
howtoplay.blocks.text.6=混凝土 - 通过将混凝土粉末方块倒入水中制成。	#
howtoplay.blocks.text.7=硬化粘土 - 该方块自然存在于岩石台地生物群系中，或者可以使用在水下找到的粘土作为原料合成并染色制成。通过将硬化粘土放入熔炉中熔化可将其制成带釉陶瓦。	#
howtoplay.blocks.text.8=岩浆 - 该方块自然存在于地狱中，它发出一点光，并且会烧毁踩到它的任何生物。	#
howtoplay.blocks.text.9=粗粒土 - 该方块与普通泥土方块极为相似，但其上无法长出草。可在热带草原和大型针叶林生物群系中找到它。	#

howtoplay.bookAndQuill=书和羽毛	#
howtoplay.bookAndQuill.title=游戏指南：书和羽毛	#
howtoplay.bookAndQuill.text.1=书和羽毛使您可以记录自己的冒险经历。通过在页面中输入文字和图像来讲述您的故事。您甚至可以更改标题和作者！对书和羽毛签名即可完成您的工作。在签名之前，书和羽毛将处于可编辑状态。 	#

howtoplay.brewingStand=酿造台	#
howtoplay.brewingStand.title=游戏指南：酿造台	#
howtoplay.brewingStand.text.1=酿造药水需要一个酿造台。每份药水首先需要一瓶水，该瓶水可使用来自炼药锅或水源地的水灌满玻璃瓶获得。	#
howtoplay.brewingStand.header.1=了解您的酿造台	#
howtoplay.brewingStand.text.2=酿造台有三个槽，可用于制作不同的药水。一种成分可用于全部三个瓶子，因此始终同时酿造三份药水，以充分利用您的资源。	#
howtoplay.brewingStand.header.2=成分和药水	#
howtoplay.brewingStand.text.3=将地狱疣放入酿造台的顶部位置会为您制成一份粗制的药水。该药水本身没有任何效果，但可制作用于制作更高级药水的基础药水。	#
howtoplay.brewingStand.text.4=有许多药水效果等待着被发现，使用不同的成份和组合进行试验才能成为一名真正的炼金术士。	#

howtoplay.cauldron=炼药锅	#
howtoplay.cauldron.title=游戏指南：炼药锅	#
howtoplay.cauldron.text.1=炼药锅是一种可容纳数桶或数瓶液体的容器。	#
howtoplay.cauldron.header.1=装满	#
howtoplay.cauldron.text.2.notTouch=拿着一桶水或一份药水时，按炼药锅上的 :_input_key.use: 即可向炼药锅中注入其中的成份。	#
howtoplay.cauldron.text.2.touch=拿着一桶水或一份药水时，点击炼药锅即可向炼药锅中注入其中的成份。	#
howtoplay.cauldron.text.3=一份药水只能够部分填满炼药锅，因此您将需要使用多份药水才能完全填满炼药锅。	#
howtoplay.cauldron.header.2=浸泡箭	#
howtoplay.cauldron.text.4.notTouch=手中握有箭时，按炼药锅上的 :_input_key.use: 即可制作各种不同用途的箭！	#
howtoplay.cauldron.text.4.touch=手中握有箭时，点击炼药锅即可制作各种不同用途的箭！	#
howtoplay.cauldron.header.3=给盔甲染色	#
howtoplay.cauldron.text.5.notTouch=若要给皮革盔甲或皮革马甲染色，请在持有所需染料时，按填满水的炼药锅上的 :_input_key.use:。这会改变炼药锅中水的颜色。然后，在手中拿着盔甲时按 :_input_key.use: 即可将您的盔甲浸入炼药锅中。	#
howtoplay.cauldron.text.5.touch=若要给皮革盔甲或皮革马甲染色，请在持有所需染料时，点击填满水的炼药锅。这会改变炼药锅中水的颜色。然后，在手中拿着盔甲时点击炼药锅即可将您的盔甲浸入炼药锅中。	#
howtoplay.cauldron.text.6=如果您想要洗去染色，只需将染色物品浸入填有未染色的水的炼药锅中即可。	#

howtoplay.chat=聊天	#
howtoplay.chat.title=游戏指南：聊天	#
howtoplay.chat.text.1.keyboard=按 :_input_key.chat: 打开聊天。键入消息，然后按 ENTER。	#
howtoplay.chat.text.1.gamepad=按 :_input_key.chat: 以打开聊天。键入消息，然后按“发送”按钮。	#
howtoplay.chat.text.1.touch=点击“聊天”按钮以打开聊天。键入消息，然后点击“发送”按钮。	#

howtoplay.chests=箱子	#
howtoplay.chests.title=游戏指南：箱子	#
howtoplay.chests.text.1.notTouch=在您制成箱子后，您可以将其置于世界中，然后使用 :_input_key.use: 打开箱子即可存放您的物品栏中的物品。	#
howtoplay.chests.text.1.touch=在您制成箱子后，您可以将其置于世界中，然后以点击方式打开箱子并存放您的物品栏中的物品。	#
howtoplay.chests.text.2=存放在箱子中的物品可供您稍后放入您的物品栏中。	#
howtoplay.chests.text.3=将合并相邻放置的两个箱子，以合成一个大箱子。	#

howtoplay.commandBlocks=命令方块	#
howtoplay.commandBlocks.title=游戏指南：命令方块	#
howtoplay.commandBlocks.text.1=命令方块对于地图创建者而言是一个功能非常强大的工具。这些命令方块可存储命令，并会在收到红石信号后执行命令。	#
howtoplay.commandBlocks.text.2=若要获取命令方块，您必须使用 /give。	#
howtoplay.commandBlocks.text.3=在命令方块成功执行或未能执行其存储的命令时，它都会从箭头所指的那一侧发出红石信号。	#
howtoplay.commandBlocks.text.4=您可以在“悬停注释”字段中设置命令方块的名称。	#
howtoplay.commandBlocks.text.5=方块类型 - 有三种类型的命令方块，每一种都有自己独有的颜色和行为：	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.1=  - 脉冲 - 仅在方块收到红石信号时才会执行存储的命令。	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.2=  - 链 - 无论其前面的命令方块是否已执行其命令，都会执行存储的命令。 	#
howtoplay.commandBlocks.text.5.3=  - 重复 - 激活后，只要此命令方块存在，它就会继续执行其存储的命令。	#
howtoplay.commandBlocks.text.6=条件 - 有两个条件，每一个条件都会影响命令方块的行为：	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.1=  - 无条件 - 即使其后面的命令方块未能执行其命令，也会执行存储的命令。	#
howtoplay.commandBlocks.text.6.2=  - 有条件 - 仅当其后面的命令方块成功执行其命令时，才会执行存储的命令。	#
howtoplay.commandBlocks.text.7=红石 - 有两种红石设置，每一种都会影响命令方块的行为：	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.1=  - 需要红石 - 需要红石信号才能激活。	#
howtoplay.commandBlocks.text.7.2=  - 始终活动 - 不需要红石信号也能激活。	#
howtoplay.commandBlocks.text.8=命令方块还将向您显示其以前的输出。这可帮助您了解命令方块是否未能执行其命令及原因。	#

howtoplay.commands=命令	#
howtoplay.commands.title=游戏指南：命令	#
howtoplay.commands.text.1=可通过聊天执行命令。在您键入命令之前，请先键入 /。	#
howtoplay.commands.text.2=有大量命令，使您能够做令人惊奇的事情。有许多来源出自这些命令，可提供给您所需要的所有信息。	#

howtoplay.conduits=潮涌核心	#
howtoplay.conduits.title=游戏指南：潮涌核心	#
howtoplay.conduits.text.1=当您处于水下时，处于激活状态的潮涌核心会给您提供能量。	#
howtoplay.conduits.text.2=一个潮涌核心由若干鹦鹉螺壳和一枚海洋之心制成。潮涌核心会从海晶石和海晶灯中吸取能量。	#
howtoplay.conduits.header.1=建设	#
howtoplay.conduits.text.3=一旦被激活，潮涌核心会将潮涌能量赋予给附近的任何物体。	#
howtoplay.conduits.text.4=其吸取的能量越多，能力的作用范围就越远。	#

howtoplay.controls=控制	#
howtoplay.controls.title=游戏指南：控制	#
howtoplay.controls.text.1=我的世界是一款通过堆方块创造出一切您所想事物的游戏。怪物会在夜晚出没，所以要提前建造一个避难所。	#
howtoplay.controls.header.1=移动	#
howtoplay.controls.text.2.keyboard=使用鼠标可环顾四周。	#
howtoplay.controls.text.2.gamepad=使用 :_gamepad_stick_right: 可环顾四周。	#
howtoplay.controls.text.2.touch=触摸并沿屏幕拖动可环顾四周。	#
howtoplay.controls.text.2.rift_controller=使用 :rift_right_stick: 可环顾四周。	#
howtoplay.controls.text.2.windowsmr_controller=使用 :windowsmr_right_stick: 可环顾四周。	#
howtoplay.controls.text.3.keyboard=使用 :_input_key.forward: :_input_key.left: :_input_key.back: :_input_key.right: 可四处移动。	#
howtoplay.controls.text.3.gamepad=使用 :_gamepad_stick_left: 可四处移动。	#
howtoplay.controls.text.3.touch=使用 :touch_forward::touch_left::touch_back::touch_right: 可四处移动。	#
howtoplay.controls.text.3.rift_controller=使用 :rift_left_stick: 可四处移动。	#
howtoplay.controls.text.3.windowsmr_controller=使用 :windowsmr_left_stick: 可四处移动。	#
howtoplay.controls.text.4.keyboard=按 :_input_key.jump: 可跳跃。	#
howtoplay.controls.text.4.gamepad=按 :_input_key.jump: 可跳跃。	#
howtoplay.controls.text.4.touch=按 :touch_jump: 可跳跃。	#
howtoplay.controls.text.4.rift_controller=按 :rift_A: 可跳跃。	#
howtoplay.controls.text.4.windowsmr_controller=按 :windowsmr_right_touchpad: 可跳跃。	#
howtoplay.controls.text.5.keyboard=快速连续按两次 :_input_key.forward: 或按 :_input_key.sprint: 可冲刺。按住 :_input_key.forward: 不放，您将继续冲刺，直到小于 :shank::shank::shank:。	#
howtoplay.controls.text.5.gamepad=快速连续向前推两次 :_gamepad_stick_left: 可疾跑。向前按住 :_gamepad_stick_left: 不放，您将继续冲刺，直到小于 :shank::shank::shank:。	#
howtoplay.controls.text.5.touch=快速连续按两次 :touch_forward: 可疾跑。按住 :touch_forward: 不放，您将继续冲刺，直到小于 :shank::shank::shank:。	#
howtoplay.controls.text.5.rift_controller=快速连续向前推两次 :rift_left_stick: 可疾跑。向前按住 :rift_left_stick: 不放，您将继续疾跑，直到小于 :shank::shank::shank:。	#
howtoplay.controls.text.5.windowsmr_controller=快速连续向前推两次 :windowsmr_left_stick: 可疾跑。向前按住 :windowsmr_left_stick: 不放，您将继续疾跑，直到小于 :shank::shank::shank:。	#
howtoplay.controls.header.2=打破和放置	#
howtoplay.controls.text.6.notTouch=按住 :_input_key.attack: 不放，可用手或者手里的东西开采和砍劈。您可能需要制作一件工具来开采一些方块。	#
howtoplay.controls.text.6.touch=触摸并按住方块所在的屏幕，可用手或者手里的东西开采和砍劈。您可能需要制作一件工具来开采一些方块。	#
howtoplay.controls.text.7.keyboard=如果您手里正握着一件物品，使用 :_input_key.use: 以使用该物品，或者按 :_input_key.drop: 以丢弃它。	#
howtoplay.controls.text.7.gamepad=如果您手里正握着一件物品，使用 :_input_key.use: 以使用该物品，或者按 :_input_key.drop: 以丢弃它。	#
howtoplay.controls.text.7.rift_controller=如果您手里正握着一件物品，使用 :rift_right_grab: 可使用该物品，或按 :rift_right_stick: 可丢弃它。	#
howtoplay.controls.text.7.windowsmr_controller=如果您手里正握着一件物品，使用 :windowsmr_left_trigger: 可使用该物品，或按 :windowsmr_right_grab: 可丢弃它。	#
howtoplay.controls.text.7.touch=如果您手里正握着一件物品，触摸屏幕来使用该物品，或者触摸并按住热键中的物品来丢弃它。	#
howtoplay.controls.header.3=潜行	#
howtoplay.controls.text.8.keyboard=潜行在我的世界中极为有用，可防止您从方块上跌落下来并隐藏您的姓名标签。若要潜行，请按住 :_input_key.sneak:。	#
howtoplay.controls.text.8.gamepad=潜行在我的世界中极为有用，可防止您从方块上跌落下来并隐藏您的姓名标签。要切换潜行，请按 :_input_key.sneak: 或者点击 :_gamepad_stick_right:。	#
howtoplay.controls.text.8.touch=潜行在我的世界中极为有用，可防止您从方块上跌落下来并隐藏您的姓名标签。若要切换潜行，请点击 :touch_sneak:。	#
howtoplay.controls.text.8.rift_controller=潜行在我的世界中极为有用，可防止您从方块上跌落下来并隐藏您的姓名标签。若要切换潜行，请按 :rift_X:。	#
howtoplay.controls.text.8.windowsmr_controller=潜行在我的世界中极为有用，可防止您从方块上跌落下来并隐藏您的姓名标签。若要切换潜行，请按 :windowsmr_right_stick:。	#
howtoplay.controls.text.swim.keyboard=在水中奔跑会使您游泳。使用鼠标来控制您游泳的方向。	#
howtoplay.controls.text.swim.gamepad=在水中奔跑会使您游泳。使用 :_gamepad_stick_right: 来控制您游泳的方向。	#
howtoplay.controls.text.swim.touch=在水中奔跑会使您游泳。触摸屏幕并沿着屏幕拖动来控制您游泳的方向。	#
howtoplay.controls.text.swim.rift_controller=在水中奔跑会使您游泳。使用 :rift_right_stick: 来控制您游泳的方向。	#
howtoplay.controls.text.swim.windowsmr_controller=在水中奔跑会使您游泳。使用 :windowsmr_right_stick: 来控制您游泳的方向。	#

howtoplay.worldBuilder=世界建造者	#
howtoplay.worldBuilder.title=游戏指南：世界建造者	#
howtoplay.worldBuilder.text.1=若要放置或使用特定的我的世界教育版 免费试玩方块或物品，玩家必须拥有一种名为“World Builder”的特殊能力。	#
howtoplay.worldBuilder.text.2=启用作弊后，主机可启用或禁用这个世界中任何玩家的世界建造者能力。	#
howtoplay.worldBuilder.text.3=如果想让这个世界的所有玩家获得世界建造者能力，那么请运行下述命令：	#
howtoplay.worldBuilder.text.4=/ability @a worldbuilder true	#
howtoplay.worldBuilder.text.5=如果想快速打开您自己的世界建造者能力，请运行下述命令中的一个：	#
howtoplay.worldBuilder.text.6=/worldbuilder	#
howtoplay.worldBuilder.text.7=/wb	#
howtoplay.worldBuilder.text.8=如果想查询您的世界建造者能力，请运行下述命令：	#
howtoplay.worldBuilder.text.9=/ability @p worldbuilder	#

howtoplay.permissionBlocks=权限块	#
howtoplay.permissionBlocks.title=游戏指南：权限块	#
howtoplay.permissionBlocks.text.1=我的世界教育版包含数个特殊的块，这些块可让教师更便捷地创建和使用课程。只有拥有世界建造者能力的玩家才能放置和摧毁这些块。没有世界建造者能力的玩家会受到这些块施加的限制约束。	#
howtoplay.permissionBlocks.title.1=允许/拒绝	#
howtoplay.permissionBlocks.text.2=允许和拒绝方块可控制在一个世界中可供玩家进行建造的地方。	#
howtoplay.permissionBlocks.text.3=玩家可以在允许方块上放置或摧毁块。玩家不可以在拒绝方块上放置或摧毁块。	#
howtoplay.permissionBlocks.text.4=允许和拒绝方块不会影响他们下方的区域。	#
howtoplay.permissionBlocks.text.5=下方有拒绝方块的允许方块会阻止玩家在这个两个块中间进行建造。玩家可以在允许方块上方放置和摧毁块。	#
howtoplay.permissionBlocks.title.2=边框	#
howtoplay.permissionBlocks.text.6=边框方块可提供一个能向上和向下无线延伸的力场，这个力场不受其他块的影响。玩家无法穿过，挪开或从下方穿过边框方块。玩家也无法在边框方块上方或下方放置或摧毁块。	#

howtoplay.chalkboard=黑板	#
howtoplay.chalkboard.title=游戏指南：黑板	#
howtoplay.chalkboard.text.1=黑板可以用来显示世界中的文本。相较于告示牌，黑板能够显示的文本更多，并且可以在不被摧毁的情况下进行编辑。锁定切换可让您阻止非世界建造者摧毁或编辑您的黑板。在现有的黑板上按 :_input_key.use: 可对其进行编辑。	#
howtoplay.chalkboard.text.1.touch=黑板可以用来显示世界中的文本。相较于告示牌，黑板能够显示的文本更多，并且可以在不被摧毁的情况下进行编辑。锁定切换可让您阻止非世界建造者摧毁或编辑您的黑板。点击现有黑板可对其进行编辑。	#

howtoplay.chemistry=化学	#
howtoplay.chemistry.title=游戏指南：化学	#
howtoplay.chemistry.text.1=学生可使用化学设备块模拟真实世界的化学反应。通过调整元素构造器的滑动条可制作118种不同元素中的一种，或者将元素放元素构造器中可查看元素的成分。在化合物创建器中合成元素，以制造化合物。将元素和化合物放到实验台上可创建我的世界物品。使用材料分解器可将方块分解为其组成元素。	#
howtoplay.chemistry.text.2=从我的世界教育版网站下载化学日记，获得完整的Minecraft化学指南。	#

howtoplay.npc=非玩家角色	#
howtoplay.npc.title=游戏指南：非玩家角色	#
howtoplay.npc.text.1=NPC 是能够提供额外的课程信息、提示或者指导的非玩家角色。	#
howtoplay.npc.text.2=只有世界建造者能够放置、删除、命名或编辑 NPC。NPC 可以执行命令和网站链接。命令可在 NPC 的对话窗口中分配到按钮上；网站链接始终都会有按钮。	#
howtoplay.npc.text.3=NPC 有大量皮肤可供选择，是稳定的。	#

howtoplay.camera=摄像机	#
howtoplay.camera.title=游戏指南：摄像机	#
howtoplay.camera.text.1=摄像机能够允许玩家在世界中拍照。	#
howtoplay.camera.text.2=用您的视角拍照片，按 :_input_key.use:。	#
howtoplay.camera.text.2.touch=如果要用您的视角拍照片，请点击并按住，然后释放。	#
howtoplay.camera.text.3=自拍时放置摄像机，然后按上边的 :_input_key.use:。	#
howtoplay.camera.text.3.touch=自拍时，放置摄像机，点击拍照按钮。	#
howtoplay.camera.text.4=您可以在个人资料中查看照片，或者将其插入“书和羽毛”。	#

howtoplay.portfolio=个人资料	#
howtoplay.portfolio.title=游戏指南：个人资料	#
howtoplay.portfolio.text.1=您拍摄的照片会出现在个人资料中。按 :_input_key.use: 可查看个人资料。查看个人资料时，您可以为图片添加标题，删除图片，将图片导出为一系列图片。	#
howtoplay.portfolio.text.1.touch=您拍摄的照片会出现在个人资料中。按住可查看个人资料。查看个人资料时，您可以为图片添加标题，删除图片，将图片导出为一系列图片。	#

howtoplay.classroomMode=教室模式	#
howtoplay.classroomMode.title=游戏指南：教室模式	#
howtoplay.classroomMode.text.1=教室模式是外置应用，可为教育工作者提供与学生互动的功能。您可以从我的世界教育版网站下载教室模式。	#
howtoplay.classroomMode.text.2=作为一个世界的主人，您可以使用命令 /classroommode，启动教室模式应用，将其连接到我的世界教育版上。	#

howtoplay.codeBuilder=代码编辑器	#
howtoplay.codeBuilder.title=游戏指南：代码编辑器	#
howtoplay.codeBuilder.text.1=代码编辑器可让玩家使用自己熟悉的编程学习平台，写代码，探索、创建和玩我的世界。	#
howtoplay.codeBuilder.text.2=通过按 :_input_key.codeBuilder: 或使用命令 /code 启动代码编辑器。	#
howtoplay.codeBuilder.text.2.touch=通过轻按 :code_builder_button: 或使用命令 /code 启动代码编辑器。	#

howtoplay.crafting=合成	#
howtoplay.crafting.title=游戏指南：合成	#
howtoplay.crafting.text.1.keyboard=按 :_input_key.inventory: 可访问配方书和网格合成表。	#
howtoplay.crafting.text.1.gamepad=按 :_input_container.crafting: 可访问配方书和网格合成表。	#
howtoplay.crafting.text.1.touch=点击物品栏按钮可访问配方书和网格合成表。	#
howtoplay.crafting.text.1.rift_controller=按 :rift_B: 可访问配方书和网格合成表。	#
howtoplay.crafting.text.1.windowsmr_controller=按 :windowsmr_left_grab: 可访问配方书和网格合成表	#
howtoplay.crafting.header.1=网格合成表	#
howtoplay.crafting.text.2=按各物品配方的形状排列物品栏中的物品或网格合成表中的热键。	#
howtoplay.crafting.text.3=如果配方正确，您尝试合成的物品将出现在网格合成表右侧的输出槽中。请从输出槽中取出该物品并将其放入物品栏。现在，您可以使用该物品了。	#
howtoplay.crafting.text.4=有很多配方，部分配方将需要比一开始所使用的 2x2 网格更大的网格合成表。 	#
howtoplay.crafting.text.5=用 4 块木板来制作 1 个工作台并将其放到世界中。	#
howtoplay.crafting.text.6.keyboard=在世界中的工作台上按 :_input_key.use: 来获得一个 3x3 网格合成表。	#
howtoplay.crafting.text.6.gamepad=在世界中的工作台上按 :_input_key.use: 来获得一个 3x3 网格合成表。	#
howtoplay.crafting.text.6.rift_controller=在世界中的工作台上按 :rift_right_grab: 来获得一个 3x3 网格合成表。	#
howtoplay.crafting.text.6.windowsmr_controller=在世界中的工作台上按 :windowsmr_left_trigger: 来获得一个 3x3 网格合成表。	#
howtoplay.crafting.text.6.touch=点击世界中的工作台来获得一个 3x3 网格合成表。	#
howtoplay.crafting.header.2=配方书	#
howtoplay.crafting.text.7=在屏幕左侧，您将看到配方书，当您不知道配方或者希望快速合成已知配方时，查看配方书是不错的选择。您还会在屏幕右侧的物品栏上方看到网格合成表。	#
howtoplay.crafting.text.8.keyboard=找到要合成的配方后，使用配方上的 :_input_key.attack: 可将其加载至网格合成表，然后网格合成表右侧的输出槽中取出配方，并将其放入物品栏。使用配方上的 :_input_key.use: 可自动合成，这将自动合成配方集并将其放入物品栏。使用配方上的 SHIFT + :_input_key.use: 可自动合成整个堆叠。	#
howtoplay.crafting.text.8.gamepad=找到要合成的配方后，按配方上的 :_gamepad_face_button_down: 可自动合成，这将自动合成配方集并将其放入物品栏。按配方上的 :_gamepad_face_button_up: 可自动合成整个堆叠。	#
howtoplay.crafting.text.8.touch=找到要合成的配方后，点击配方将其加载至网格合成表，然后点击输出槽中的物品以进行合成。按住输出槽中的物品可持续合成。	#
howtoplay.crafting.text.9=当 :craftable_toggle_on: 打开时，配方书会显示您拥有相关成分的所有配方。当 :craftable_toggle_off: 关闭时，配方书会显示游戏中的所有配方，即使您未合成它也会显示。查看选项卡或搜索是否正在查找特定内容。在创造模式下，一些配方在列表内折叠。打开列表将展开它，并显示内部所有配方。	#

howtoplay.craftingTable=工作台	#
howtoplay.craftingTable.title=游戏指南：工作台	#
howtoplay.craftingTable.text.1=工作台让您可以合成更复杂的配方。	#
howtoplay.craftingTable.text.2.notTouch=将它放到世界中，然后在工作台上按 :_input_key.use: 来使用它。	#
howtoplay.craftingTable.text.2.touch=将它放到世界中，然后点击工作台来使用它。	#

howtoplay.creativeMode=创造模式	#
howtoplay.creativeMode.title=游戏指南：创造模式	#
howtoplay.creativeMode.text.1=创造模式使您能够不受限制地创建包含各种所想生物的土地！	#
howtoplay.creativeMode.header.1=无限构造	#
howtoplay.creativeMode.text.2=在创造模式界面中，游戏中的任何物品都可移到玩家的物品栏中，无需挖掘或制农作物品。当在世界中放置或使用玩家物品栏中的物品时，不会移除这些物品，这使玩家能够专注于创建而不是资源收集。	#
howtoplay.creativeMode.text.3=如果您在创造模式下创造、加载或保存世界，那么即使是随后载入到生存模式，您在该世界中的成就及排行榜更新也会被禁用。	#
howtoplay.creativeMode.header.2=飞行	#
howtoplay.creativeMode.text.4.keyboard=若要在创造模式下飞行，请快速按两次 :_input_key.jump:。若要退出飞行，请重复上述操作。若要加快飞行，请在飞行期间快速连续按两次 :_input_key.forward: 或按 :_input_key.sprint:。当处于飞行模式时，按住 :_input_key.jump: 可向上移动，按住 :_input_key.sneak: 可向下移动。	#
howtoplay.creativeMode.text.4.gamepad=若要在创造模式下飞行，请快速按两次 :_input_key.jump:。若要退出飞行，请重复上述操作。若要加快飞行，请在飞行期间快速连续按两次 :_gamepad_stick_left:。在飞行模式下时，按住 :_input_key.jump: 可向上移动，按住 :_input_key.sneak: 可向下移动。	#
howtoplay.creativeMode.text.4.touch=若要在创造模式下飞行，请快速点击两次 :_input_key.jump:。若要退出飞行，请重复上述操作。若要加快飞行，请在飞行期间快速连续点击两次 :_input_key.forward:。当处于飞行模式时，按 :touch_fly_up: 可向上移动，按 :touch_fly_down: 可向下移动。	#

howtoplay.difficulty=难度	#
howtoplay.difficulty.title=游戏指南：难度	#
howtoplay.difficulty.text.1=我的世界有不同的难度级别，因此您可以根据您的水平定制游戏。	#
howtoplay.difficulty.header.1=和平	#
howtoplay.difficulty.text.2=和平 - 在“和平”难度下，除了潜影贝和末影龙之外，不存在任何敌对生物，但潜影贝和末影龙也不会伤害您。	#
howtoplay.difficulty.header.2=简单	#
howtoplay.difficulty.text.3=简单 - 在“简单”难度下，敌对生物造成的伤害较小，您不会受到某些状态效果的影响，如果您的饥饿程度降为零，您并不会丢失生命值。	#
howtoplay.difficulty.header.3=普通	#
howtoplay.difficulty.text.4=一般 - 在“一般”难度下，敌对生物会造成一般伤害，如果您的饥饿程度降为零，您的生命值也会开始下降，但不会死亡。	#
howtoplay.difficulty.header.4=困难	#
howtoplay.difficulty.text.5=困难 - 在“困难”难度下，敌对生物会造成更大的伤害，僵尸会破门而入，如果您的饥饿程度降为零，您的生命值也会下降并且可能会死亡。	#

howtoplay.dispensers=发射器	#
howtoplay.dispensers.title=游戏指南：发射器	#
howtoplay.dispensers.text.1=发射器用于抛射物品。您需要将红石信号（例如，一根拉杆）放置于每个发射器旁边才能触发它。	#
howtoplay.dispensers.text.2.notTouch=若要用物品填充发射器，请按发射器上的 :_input_key.use:，然后将想要发射的物品从您的物品栏移到发射器。	#
howtoplay.dispensers.text.2.touch=若要填充发射器，请点击发射器，然后将想要发射的物品从您的物品栏移到发射器。	#
howtoplay.dispensers.header.1=用法	#
howtoplay.dispensers.text.3=只要您为发射器提供能量，发射器就会抛射物品。	#
howtoplay.dispensers.text.4=发射器也可用于放置物品，如将南瓜放置于铁傀儡上，或将装备放置于盔甲架上。	#

howtoplay.droppers=投掷器	#
howtoplay.droppers.title=游戏指南：投掷器	#
howtoplay.droppers.text.1.notTouch=当由红石提供能量时，投掷器会随机投掷其中包含的一个物品。按投掷器上的 :_input_key.use: 即可打开它，然后可以将您物品栏中的物品加载到其中。	#
howtoplay.droppers.text.1.touch=当由红石提供能量时，投掷器会随机投掷其中包含的一个物品。点击投掷器即可打开它，然后可以将您物品栏中的物品加载到其中。	#
howtoplay.droppers.header.1=用法	#
howtoplay.droppers.text.2=如果投掷器面朝箱子或其他类型的容器，反而会将物品置于其中。可以构建长链投掷器以实现远距离传输物品。	#

howtoplay.dyes=染料	#
howtoplay.dyes.title=游戏指南：染料	#
howtoplay.dyes.text.1=染料可用于改变我的世界中许多事物的颜色。	#
howtoplay.dyes.text.2=有些染料的材料比其他染料更难找到。大多数染料可以用花朵合成（例如用罂粟花合成红色染料），但一些染料的发现或制作方式更隐蔽，比如： 	#
howtoplay.dyes.text.3=- 挖掘地下深层中的青金石	#
howtoplay.dyes.text.4=- 收集水下的墨囊	#
howtoplay.dyes.text.5=- 采集丛林中的可可豆	#
howtoplay.dyes.text.6=- 绿色染料必须通过熔化仙人掌才能获得	#
howtoplay.dyes.text.7=- 骨粉可以帮助植物和树木生长，也可以用来合成白色染料	#
howtoplay.dyes.text.8=- 从鱿鱼上收集墨囊以制作黑色染料	#

howtoplay.elytra=翅鞘	#
howtoplay.elytra.title=游戏指南：翅鞘	#
howtoplay.elytra.text.1=翅鞘是一种用于允许滑翔的可装备物品。翅鞘装备在胸部盔甲槽中。	#
howtoplay.elytra.text.2=翅鞘无法制作，但可在稀少的末地船（由可怕的潜影贝把守）中的物品展示框中找到。	#
howtoplay.elytra.header.1=学习飞行	#
howtoplay.elytra.text.3.notTouch=装备翅鞘时，玩家可以在坠落时按 :_input_key.jump: 来开始滑翔。请注意，需要足够高度才能真正获得全部效果！	#
howtoplay.elytra.text.3.touch=装备翅鞘时，玩家可以在坠落时点击 :_input_key.jump: 来开始滑翔。请注意，需要足够高度才能真正获得全部效果！	#
howtoplay.elytra.text.4=滑翔期间，您可以通过环顾四周来掌控方向。朝下看时，会加快移动 - 但也会更快地撞向地面。朝上看时，会获得一些高度 - 但时间过长，您会失速、坠落而不是上升！	#
howtoplay.elytra.text.5=飞行时您的翅鞘的耐性用会降低。 您可以在铁砧上使用幻影薄膜将翅鞘合并起来，修复他们。 如果在飞行过程中断裂，那么您将会掉到地上，小心点！	#
howtoplay.elytra.header.2=火箭动力飞行	#
howtoplay.elytra.text.6=无效的焰火火箭可用于延长翅鞘飞行。如果您使用有效的焰火火箭来延长飞行，则您会受伤。	#

howtoplay.enchantingTable=附魔台	#
howtoplay.enchantingTable.title=游戏指南：附魔台	#
howtoplay.enchantingTable.text.1=通过拾取经验球收集到的经验点可用于附魔武器、盔甲、工具和书。	#
howtoplay.enchantingTable.header.1=附魔	#
howtoplay.enchantingTable.text.2=当将可附魔物品放置于附魔台中书下方的槽中时，该槽右侧的三个按钮会显示一些附魔项及其经验级别损耗和青金石损耗。	#
howtoplay.enchantingTable.text.3=实际应用的附魔是基于显示的损耗随机选取的。	#
howtoplay.enchantingTable.header.2=更强大的附魔	#
howtoplay.enchantingTable.text.4=如果附魔台环绕着书架（最多 15 个）且书架和附魔台间隔一个方块，则会看到附魔台上书中的晦涩铭文，附魔的效力将会增加。	#
howtoplay.enchantingTable.header.3=附魔书	#
howtoplay.enchantingTable.text.5=在铁砧上使用附魔书可将附魔加持到物品上。这使您可以进一步控制要对您的物品加持的附魔。	#

howtoplay.endCities=末地城	#
howtoplay.endCities.title=游戏指南：末地城	#
howtoplay.endCities.text.1=在杀死末影龙后，会显示末地折跃门。将末影珍珠投入该传送门会将您瞬移到外岛。	#
howtoplay.endCities.text.2=此全新的异域场景一定会隐藏一些有趣的物品，也许是您可以带回的物品。	#

howtoplay.enderChest=末影箱	#
howtoplay.enderChest.title=游戏指南：末影箱	#
howtoplay.enderChest.text.1=世界中的所有末影箱都互相关联。您可从任一末影箱内获取置于其他末影箱内的物品。但是，对于每个玩家来说，末影箱中所装物品都是特定的。这让玩家可将物品存储在任一末影箱内，然后从世界不同位置的其他末影箱内取回它们。	#

howtoplay.eyeOfEnder=末影之眼	#
howtoplay.eyeOfEnder.title=游戏指南：末影之眼	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.1=末影之眼与末地神秘相连，在使用时表现得非常奇怪。	#
howtoplay.eyeOfEnder.text.2=传言它们可能会导致您打开另一个维度。	#

howtoplay.farming=种植	#
howtoplay.farming.title=游戏指南：种植	#
howtoplay.farming.text.1=您可以在我的世界中种植各种不同的农作物。种植虽然具有挑战性，但能够无限量地提供食物来源。	#
howtoplay.farming.header.1=未雨绸缪	#
howtoplay.farming.text.2=农作物需要光、水和农田才能生长。您需要锄头、水源和种子才能种植。	#
howtoplay.farming.text.3=水旁边的方块需要转化为农田，为此需要使用锄头。水最多可灌溉四个方块。	#
howtoplay.farming.header.2=种植和收获	#
howtoplay.farming.text.4=现在，您可以种下您的种子。请确保您的农作物受到保护，因为遭踩踏或者缺少水或光很容易导致它们死亡。	#
howtoplay.farming.text.5=栅栏可帮助保护您的农作物，使其免受饥肠辘辘的兔子祸害或遭到踩踏！	#
howtoplay.farming.text.6=农作物成熟后，它们的外观会发生变化，并且可以收割。	#
howtoplay.farming.text.7=诸如南瓜和西瓜之类的植物生长在茎上。小心不要收割这些茎！	#

howtoplay.fireworks=焰火	#
howtoplay.fireworks.title=游戏指南：焰火	#
howtoplay.fireworks.text.1=焰火是一种在我的世界中创建自己独特庆祝的有趣方式！	#
howtoplay.fireworks.text.2=焰火有两个部分，即焰火火箭和焰火之星。	#
howtoplay.fireworks.header.1=焰火火箭	#
howtoplay.fireworks.text.3.notTouch=若要使用焰火，只需按方块上的 :_input_key.use: 即可将焰火发射到空中。	#
howtoplay.fireworks.text.3.touch=若要使用焰火，只需点击方块即可将焰火发射到空中。	#
howtoplay.fireworks.text.4=焰火除了向上射入空中之外没有其他作用。	#
howtoplay.fireworks.header.2=焰火之星	#
howtoplay.fireworks.text.5=在制作焰火火箭的过程中，可以添加焰火之星，以赋予它许多不同的颜色和效果。	#
howtoplay.fireworks.text.6=焰火之星由火药和其他各种物品制成。	#
howtoplay.fireworks.text.6.1=  - 颜色 - 添加任何颜色的染料可实现以该颜色爆炸。	#
howtoplay.fireworks.text.6.2=  - 闪烁 - 添加萤石粉可实现爆炸闪烁。	#
howtoplay.fireworks.text.6.3=  - 苦力怕形状 - 添加头部可在空中形成苦力怕图案。	#
howtoplay.fireworks.text.6.4=  - 爆发 - 添加羽毛可给予爆炸一个爆发效果。	#
howtoplay.fireworks.text.6.5=  - 拖尾 - 添加钻石可给予爆炸拖尾效果。	#
howtoplay.fireworks.text.6.6=  - 星形 - 添加金粒可在空中形成星形图案。	#
howtoplay.fireworks.header.3=焰火制造术	#
howtoplay.fireworks.text.7=焰火可由发射器发射。将以发射器的朝向方向发射焰火。	#

howtoplay.fishing=钓鱼	#
howtoplay.fishing.title=游戏指南：钓鱼	#
howtoplay.fishing.text.1=必须使用钓鱼竿来钓鱼，这是从海里捕获某种鱼或其他炫酷物品的绝佳方式！	#
howtoplay.fishing.header.1=抛	#
howtoplay.fishing.text.2.notTouch=瞄准水中的一个方块，在持有钓鱼竿的同时按下 :_input_key.use: 即可将饵钩抛进水里。	#
howtoplay.fishing.text.2.touch=盯着水中的一个方块，在持有钓鱼竿的同时点击“钓鱼”按钮即可将饵钩抛进水里。	#
howtoplay.fishing.header.2=开始钓鱼！	#
howtoplay.fishing.text.3=等待直至您留意到饵钩处出现泡泡的痕迹。	#
howtoplay.fishing.text.4.notTouch=当泡泡碰到饵钩时，饵钩会上下摆动。按下 :_input_key.use: 可收回饵钩。小心不要让鱼跑掉！	#
howtoplay.fishing.text.4.touch=当泡泡碰到饵钩时，饵钩会上下摆动。再次点击“钓鱼”按钮可收回饵钩。小心不要让鱼跑掉！	#

howtoplay.furnace=熔炉	#
howtoplay.furnace.title=游戏指南：熔炉	#
howtoplay.furnace.text.1=您可以使用熔炉烹饪或熔化物品。例如，可以将铁矿石熔化为铁锭。	#
howtoplay.furnace.text.2.notTouch=将熔炉置于世界中，按下 :_input_key.use: 即可使用它。	#
howtoplay.furnace.text.2.touch=将熔炉置于世界中，通过点击方式使用它。	#
howtoplay.furnace.header.1=燃料	#
howtoplay.furnace.text.3=您需要在熔炉底部放一些燃料并将您想要熔化的物品放在熔炉上面。熔炉随后会点燃并开始工作。许多东西都可以用作燃料；尝试使用任何可燃之物！	#

howtoplay.gameSettings=游戏设置	#
howtoplay.gameSettings.title=游戏指南：游戏设置	#
howtoplay.gameSettings.text.1=创建世界时，您有多个选项。以下是可用来微调您的体验的各种设置。如果您在创建世界时未设置它们，不用担心，您可以随时更改这些设置。	#
howtoplay.gameSettings.text.2=-世界名称：您可以在此处对您的世界进行命名。	#
howtoplay.gameSettings.text.3=-默认游戏模式：这是所有新玩家进入世界的初始游戏模式。您可以让玩家从生存模式或创造模式开始。选择创造模式将会开启作弊。	#
howtoplay.gameSettings.text.4=-难度：该设置会影响世界的难度等级。您可以选择和平、简单、一般或困难。	#
howtoplay.gameSettings.header.1=世界偏好 	#
howtoplay.gameSettings.text.5=-初始地图：如果启用该设置，每位玩家都可以在其热键中开始玩一个地图。	#
howtoplay.gameSettings.text.6=-奖励箱子：如果启用该设置，则在您的初始出生位置附近将会有一个箱子，其中包含一些初始战利品。	#
howtoplay.gameSettings.text.7=-世界类型：该设置控制世界的创建方式。通过从下拉菜单中选择无限、平坦或旧的来更改世界类型。	#
howtoplay.gameSettings.text.7.1=  - 无限世界永无止尽。	#
howtoplay.gameSettings.text.7.2=  - 平坦世界中没有任何山丘或树木，仅仅是可供您在其中进行创建的无限平坦区域。	#
howtoplay.gameSettings.text.7.3=  - 旧世界的大小和高度受限。	#
howtoplay.gameSettings.text.8=-种子：这是世界的唯一代码。通过在创造新世界时输入种子，您可以控制它的创建方式。您也可以使用字或词组作为种子，游戏会为您将其转换为数字。	#
howtoplay.gameSettings.header.2=作弊和游戏规则	#
howtoplay.gameSettings.text.9=-激活作弊：该设置允许玩家使用命令。如果在创建世界时此设置处于启用状态，则会禁用所有成就。	#
howtoplay.gameSettings.text.10=下面是必须启用作弊才能使用的游戏规则：	#
howtoplay.gameSettings.text.11=-终为白日：启用该设置时，夜晚永远不会降临。	#
howtoplay.gameSettings.text.12=-开启昼夜更替：禁用该设置时，时间不会前进。	#
howtoplay.gameSettings.text.13=-火焰蔓延：该设置阻止火在方块之间蔓延、摧毁方块、自己熄灭或被雨扑灭。	#
howtoplay.gameSettings.text.14=-TNT 爆炸：该设置阻止 TNT 被点燃。	#
howtoplay.gameSettings.text.15=-保留物品栏：该设置允许玩家在死亡时保留其物品栏。	#
howtoplay.gameSettings.text.16=-生物生成：禁用该设置时会阻止所有生物生成。	#
howtoplay.gameSettings.text.17=-自然生命恢复：当该设置处于启用状态时，只要玩家的饥饿条是满的，就会自然恢复生命值。	#
howtoplay.gameSettings.text.18=-生物战利品：控制生物在死亡时是否掉落战利品。	#
howtoplay.gameSettings.text.19=-生物破坏：阻止生物摧毁世界。	#
howtoplay.gameSettings.text.20=-方块掉落：当该设置处于启用状态时，损坏的方块会掉落方块。	#
howtoplay.gameSettings.text.21=-实体掉落战利品：控制矿车和盔甲架等物品在损坏后是否会掉落矿车和盔甲架。	#
howtoplay.gameSettings.text.22=-天气更替：禁用该设置后天气将不会更替。	#

howtoplay.hoppers=漏斗	#
howtoplay.hoppers.title=游戏指南：漏斗	#
howtoplay.hoppers.text.1=漏斗用于自动移送物品。漏斗可以连接到其他一些物品，例如箱子或唱片机等容器。	#
howtoplay.hoppers.text.2=漏斗会持续从放置在其上的容器中移除物品，并把物品移入漏斗所指向的容器中。	#
howtoplay.hoppers.header.1=用法	#
howtoplay.hoppers.text.3=要使漏斗指向特定方块，请在潜行时将漏斗置于该方块上。	#
howtoplay.hoppers.text.4=如果漏斗由红石提供能量，漏斗会变成非活动状态并停止移动物品。	#

howtoplay.hostAndPlayerOptions=主控者和玩家选项	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.title=游戏指南：主控者和玩家选项	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.notTouch=当在启用作弊的情况下玩游戏时，您可以通过主控者选项传送您自己或好友、更改天气、设置当日时间、更改游戏的入口点或世界生成。启用作弊后，您可以通过点击聊天栏旁边的 [/] 按钮在聊天窗口中找到这些选项。	#
howtoplay.hostAndPlayerOptions.text.1.touch=当在启用作弊的情况下玩游戏时，您可以通过主控者选项传送您自己或好友、更改天气、设置当日时间、更改游戏的入口点或世界生成。启用作弊后，您可以通过点击“聊天”按钮在聊天窗口中找到这些选项。	#

howtoplay.HUD=HUD	#
howtoplay.HUD.title=游戏指南：HUD	#
howtoplay.HUD.text.1=HUD 会显示关于您的状态、生命值、剩余氧气（当您位于水下时）、饥饿程度和盔甲（如果您有穿盔甲）的信息。	#
howtoplay.HUD.header.1=食物和生命值	#
howtoplay.HUD.text.2=如果您失去一些生命值，但有至少九个 :shank:，则您的生命值将会得到补充。吃食物可补充您的 :shank:。	#
howtoplay.HUD.text.3.keyboard=拿着一份食物时，按住 :_input_key.use: 即可进食。	#
howtoplay.HUD.text.3.gamepad=拿着一份食物时，按住 :_input_key.use: 即可进食。	#
howtoplay.HUD.text.3.rift_controller=拿着一份食物时，按住 :rift_right_grab: 即可进食。	#
howtoplay.HUD.text.3.windowsmr_controller=拿着一份食物时，按住 :windowsmr_left_trigger: 即可进食。	#
howtoplay.HUD.text.3.touch=按住一份食物即可进食。	#
howtoplay.HUD.text.4=您必须在冒险时查看您的饥饿程度，饥饿程度在 HUD 上用 :shank: 表示。饥饿程度会随着您的探索而下降。某些活动（如疾跑）会加快饥饿程度的下降。您可以通过进食缓解饥饿程度。一些食物比其他食物更有营养，可补充更多 :shank:。当您使自己的饥饿程度达到最大时，吃最后一份食物可应用饱和值。饱和是一个隐藏数值，可给予您的饥饿程度额外奖励。	#
howtoplay.HUD.header.2=经验	#
howtoplay.HUD.text.5=经验条也会显示在 HUD 上。该数值显示您当前的经验级别，并且该条会指示需要多少经验点才能提升您的经验级别。	#
howtoplay.HUD.text.6=通过收集经验球可获得经验点。您可从杀死生物、挖掘特定方块等活动中获得经验球！请勿错过任何经验球，您将需要它们。靠近经验球即可进行收集。	#
howtoplay.HUD.header.3=热键	#
howtoplay.HUD.text.7.keyboard=热键显示可供使用的物品。滚动鼠标滚轮即可更改您手中的物品。	#
howtoplay.HUD.text.7.gamepad=热键显示可供使用的物品。使用 :_input_key.cycleItemLeft: 和 :_input_key.cycleItemRight: 即可更改您手中的物品。	#
howtoplay.HUD.text.7.touch=热键显示可供使用的物品。点击热键中的物品即可更改您手中的物品。	#
howtoplay.HUD.text.7.windowsmr_controller=热键显示可供使用的物品。按 :windowsmr_left_touchpad_horizontal: 可更改您手中的物品。	#
howtoplay.HUD.text.7.rift_controller=热键显示可供使用的物品。按 :rift_left_trigger: 或 :rift_left_grab: 可更改您手中的物品。	#

howtoplay.inventory=物品栏	#
howtoplay.inventory.title=游戏指南：物品栏	#
howtoplay.inventory.text.1.keyboard=按 :_input_key.inventory: 可查看物品栏。	#
howtoplay.inventory.text.1.gamepad=按 :_input_key.inventory: 可查看物品栏。	#
howtoplay.inventory.text.1.rift_controller=按 :rift_B: 可查看物品栏。	#
howtoplay.inventory.text.1.windowsmr_controller=按 :windowsmr_left_grab: 可查看物品栏。	#
howtoplay.inventory.text.1.touch=点击物品栏选项卡来查看物品栏。	#
howtoplay.inventory.text.2=此屏幕显示了您手里可用的物品和您携带的所有其他物品。盔甲也在这里显示。	#
howtoplay.inventory.text.3.keyboard=用 :mouse_left_button: 拾起光标下的物品。如果光标下有一个以上物品，该动作会拾起所有物品，您也可以用 :mouse_right_button: 拾起其中一半的物品。	#
howtoplay.inventory.text.3.gamepad=使用 :_gamepad_face_button_down: 拾起光标下的物品。如果光标下有多个物品，该动作会拾起所有物品，您也可以使用 :_gamepad_face_button_left: 拾起其中一半的物品。	#
howtoplay.inventory.text.3.touch=点击来选择一个物品。如果这里有一个以上物品，该动作会选择所有物品。	#
howtoplay.inventory.text.4.keyboard=您可以用 :mouse_left_button: 再次放置物品。如果光标上有多个物品，可以用 :mouse_left_button: 来放置所有物品，也可以用 :mouse_right_button: 放置一个物品。	#
howtoplay.inventory.text.4.gamepad=您可以使用 :_gamepad_face_button_down: 再次放置物品。如果光标上有多个物品，可以使用 :_gamepad_face_button_down: 来放置所有物品，也可以使用 :_gamepad_face_button_left: 放置一个物品。	#
howtoplay.inventory.text.4.touch=点击物品栏的其他位置来移动物品。	#
howtoplay.inventory.text.5.keyboard=如果光标所在物品为盔甲，可以按 SHIFT+:mouse_left_button: 快速将盔甲移至正确的盔甲槽。	#
howtoplay.inventory.text.5.gamepad=如果光标所在物品为盔甲，可以按 :_gamepad_face_button_up: 快速将盔甲移至正确的盔甲槽。	#
howtoplay.inventory.text.6.keyboard=若要投掷物品，请选取物品并将其放置在物品栏窗口外部。	#
howtoplay.inventory.text.6.gamepad=若要投掷物品，请选取物品并按 :_gamepad_face_button_up:。	#
howtoplay.inventory.text.6.touch=若要投掷物品，请点击物品，然后点击物品栏窗口外部。	#

howtoplay.jukebox=唱片机	#
howtoplay.jukebox.title=游戏指南：唱片机	#
howtoplay.jukebox.text.1=唱片机将播放您找到的音乐唱片。	#
howtoplay.jukebox.header.1=开始派对	#
howtoplay.jukebox.text.2.notTouch=手里拿着音乐唱片的同时按唱片机上的 :_input_key.use: 可播放它。再次按唱片机上的 :_input_key.use: 可弹出音乐唱片。	#
howtoplay.jukebox.text.2.touch=手里拿着音乐唱片的同时点击唱片机来播放它。再次点击唱片机可弹出音乐唱片。	#
howtoplay.jukebox.header.2=红石	#
howtoplay.jukebox.text.3=当唱片机播放音乐唱片时，将为红石粉提供能量。	#
howtoplay.jukebox.text.4=尝试播放不同的音乐唱片聆听不同的音乐。	#
howtoplay.jukebox.text.5=看看当让唱片播放到结尾时会发生什么。 	#
howtoplay.jukebox.text.6=一个漏斗可供您放入一张音乐唱片，在唱片播放完后，请取出该唱片。	#
howtoplay.jukebox.header.3=查找音乐唱片	#
howtoplay.jukebox.text.7=可以在世界各处的箱子里找到一些音乐唱片。	#
howtoplay.jukebox.text.8=其他唱片查找起来较为困难，苦力怕会秘密欣赏音乐。	#

howtoplay.loom=织布机	#
howtoplay.loom.title=游戏指南：织布机	#
howtoplay.loom.text.1=织布机可以迅速而有效地将图案应用到旗帜上。织布机一次只使用一种染料来织造图案。它还可以使用织布机图案来应用特殊的图案。	#
howtoplay.loom.header.1=编织	#
howtoplay.loom.text.2=通过将旗帜放置进织布机的第一个槽位，并将任一颜色的染料放进第二个槽位，就可以向旗帜上添加图案。一旦选择了某个图案，就可以将它从右边的输出槽位移到您的物品栏中。	#
howtoplay.loom.text.3=一个旗帜可以有多个层，让您试验旗帜许多不同的可能性。一个旗帜上至多可以应用 6 种图案，以创造出独特的设计。	#
howtoplay.loom.header.2=织布机图案	#
howtoplay.loom.text.4=通过将一个织布机图案添加到织布机的第三个槽位，可以合成特殊图案，例如苦力怕的脸或花卉图案。当将这些图案添加到您的旗帜时，您不会失去您的织布机图案。	#

howtoplay.mounts=骑乘	#
howtoplay.mounts.title=游戏指南：骑乘	#
howtoplay.mounts.text.1=玩家可以骑乘所有成年的马、驴或骡子。只有马可以穿盔甲。	#
howtoplay.mounts.text.2=骡子和驴可以通过挂一个箱子来装备鞍囊（用于运输物品）。在骑乘或潜行时均可使用这些鞍囊。	#
howtoplay.mounts.header.1=驯服	#
howtoplay.mounts.text.3.notTouch=马、驴和骡子在利用之前必须先驯服。要驯服一匹马，需要先骑上去，在它想把您摔下来的时候保持不掉下来。按 :_input_key.use: 的同时腾出一只手来试图驯服马、驴和骡子。	#
howtoplay.mounts.text.3.touch=马、驴和骡子在利用之前必须先驯服。要驯服一匹马，需要先骑上去，在它想把您摔下来的时候保持不掉下来。点击在靠近一匹马时出现的“骑乘”按钮来试图驯服马、驴和骡子。	#
howtoplay.mounts.text.4=当马周围出现心时，表示它已经被驯服，将不再试图将玩家摔下马背。	#
howtoplay.mounts.header.2=骑乘动物	#
howtoplay.mounts.text.5=玩家必须给马装备鞍才能驾驭它。 	#
howtoplay.mounts.text.6=可以从村民那里购买鞍，在世界里的隐藏箱子里找到鞍，或者通过钓鱼获得鞍。当骑马时，打开物品栏并将一个鞍放入马鞍槽。 	#
howtoplay.mounts.text.7=和其他动物一样，马和驴都可以用金苹果或金萝卜喂食。	#
howtoplay.mounts.text.8=小马驹随后会长成成年马，喂食小麦或干草可加速其成长。	#
howtoplay.mounts.header.3=驮畜	#
howtoplay.mounts.text.9=绵羊驼是另一可以驯服的可骑乘生物，可用来运输大件物品。 	#
howtoplay.mounts.text.10=可以像驯服马一样驯服绵羊驼。但即使已经驯服绵羊驼，玩家在骑乘它们时仍然无法控制它们的行动。 	#
howtoplay.mounts.text.11=可以用一根拴绳拴住一只绵羊驼，随后周围的绵羊驼（驯服和未驯服的绵羊驼）都将跟随其后，组成一支商队。 	#
howtoplay.mounts.text.12=可以给绵羊驼装备箱子，根据绵羊驼的体力，给予绵羊驼 3 到 15 格物品栏空间。还可以给绵羊驼装备地毯。各色地毯的图案都各不相同。	#
howtoplay.mounts.header.4=猪	#
howtoplay.mounts.text.13=也可以骑乘猪，但如果您不采取激励手段，它们不会前往您想去的地方。 	#
howtoplay.mounts.text.14=给猪装备鞍，然后将萝卜钓竿指向您想去的方向。	#
howtoplay.mounts.header.5=下马	#
howtoplay.mounts.text.15.notTouch=按 :_input_key.sneak: 跃下。	#
howtoplay.mounts.text.15.touch=点击 :_input_key.sneak: 跃下。	#

howtoplay.multiplayer=多人游戏	#
howtoplay.multiplayer.title=游戏指南：多人游戏	#
howtoplay.multiplayer.text.1=我的世界默认为多人游戏。	#
howtoplay.multiplayer.header.1=拆分屏幕	#
howtoplay.multiplayer.text.2.splitscreen=您可以让本地玩家加入游戏，方法是连接手柄并在游戏期间的任一时间点按下其手柄上的任一按钮。	#
howtoplay.multiplayer.header.2=在线多人游戏	#
howtoplay.multiplayer.text.3=所有世界开始时默认启用多人游戏模式。如果您想让世界变成单人模式，转到“世界设置”并选择“多人游戏”选项，然后将多人游戏模式关闭。	#
howtoplay.multiplayer.text.3.norealms=所有世界开始时默认启用多人游戏模式。如果您想让世界变成单人模式，转到“世界设置”并选择“多人游戏”选项，然后将多人游戏模式关闭。	#
howtoplay.multiplayer.header.3=正在加入在线游戏	#
howtoplay.multiplayer.text.4=要加入多人游戏，请转到“好友”选项卡。所有可加入的领域、好友和局域网游戏都将在此处显示。选择某个游戏并选中它来加入。	#
howtoplay.multiplayer.text.4.norealms=要加入多人游戏，请转到“好友”选项卡。所有可加入的领域、好友和局域网游戏都将在此处显示。选择某个游戏并选中它来加入。	#
howtoplay.multiplayer.text.5=当您开始或加入在线游戏时，游戏将在您的“好友”选项卡中对大家可见。如果您的好友已加入，游戏将立即对这些好友的好友可见。	#
howtoplay.multiplayer.text.6=注意：您必须具有互联网连接并且必须登录至 Microsoft 账户才能玩多人游戏。	#
howtoplay.multiplayer.header.4=玩家权限	#
howtoplay.multiplayer.text.7=如果您想要管理各个玩家的权限，玩家权限使其变得非常容易。打开暂停菜单，您会在右侧看到当前在世界中的玩家列表。选择其权限图标可调整该玩家的权限。	#

howtoplay.navigation=导航	#
howtoplay.navigation.title=游戏指南：导航	#
howtoplay.navigation.text.1=导航是您在我的世界中将要学习的一项重要技能，因为有时找到回家之路并非易事。	#
howtoplay.navigation.text.2=首先，您应该对一些基本工具有所了解。	#
howtoplay.navigation.header.1=导航工具	#
howtoplay.navigation.text.3=指南针将指向您在世界中的第一个出生地的方向，此方法可让您轻松找到您的出发位置。	#
howtoplay.navigation.text.4=地图使您能够查看已经探索过的区域。将其置于您的副手槽中并像使用小地图一样使用它。您可以通过在工作台上向地图边缘添加更多纸来扩大其尺寸。	#
howtoplay.navigation.text.5=定位器地图将显示您的所在位置以及您相对于定位器地图原点的朝向。它也会向您显示同一个世界中其他玩家的位置。	#
howtoplay.navigation.text.6=制图台可以帮助您创建、扩展、复制甚至命名地图。	#
howtoplay.navigation.text.7=把纸放进第一个槽来合成地图。如果您在第二个槽中加入一个指南针，您可以合成一个定位器地图。添加纸或空白地图将允许您扩展或复制您的地图。	#
howtoplay.navigation.header.2=导航技术	#
howtoplay.navigation.text.8=请尽量在探索时留意地标。在一个世界中玩的时间越长，越容易记住您的位置。另一个非常好的诀窍是在移动时放置火把，这样您就可以找到回家的路了。	#
howtoplay.navigation.text.9=太阳也能指示您的朝向。记住：太阳东升西落！	#
howtoplay.navigation.header.3=探险者地图	#
howtoplay.navigation.text.10=有许多地方可供您探索。找到村庄并寻找制图者。他会和您交易探险者地图，这些地图将带您前往非常遥远的陌生地域。	#

howtoplay.netherPortals=下界传送门	#
howtoplay.netherPortals.title=游戏指南：下界传送门	#
howtoplay.netherPortals.text.1=下界传送门使您能够进入不同的维度。	#
howtoplay.netherPortals.text.2=如果构造正确，下界传送门就能够被点燃和激活。	#
howtoplay.netherPortals.text.3=这里显示了传送门构造示例：	#

howtoplay.nightfall=黄昏	#
howtoplay.nightfall.title=游戏指南：黄昏	#
howtoplay.nightfall.text.1=在我的世界中，当您在世界中冒险时太阳会升起和落下。当太阳落下时，必须要采取预防措施，因为夜间危机四伏！	#
howtoplay.nightfall.header.1=寻求庇护	#
howtoplay.nightfall.text.2=如果您并未采取预防措施，则需要寻找一个地方来躲避黑暗以及黑暗中潜藏着的危险。这样的地方很容易找，比如山丘一侧的洞或森林中的小木屋。	#
howtoplay.nightfall.text.3=请务必封堵所有入口，您可能需要使用门来方便您进出。如果您制作了一张床，此处非常适合放置它，可将它与工作台和熔炉放置在一起。	#
howtoplay.nightfall.text.4=另外务必使用火把照亮此区域，这可能会救您的命。	#

howtoplay.pets=宠物	#
howtoplay.pets.title=游戏指南：宠物	#
howtoplay.pets.header.1=照顾宠物	#
howtoplay.pets.text.1.notTouch=在我的世界中，有多种可以驯服的生物，而且可以让它们成为您的宠物。可以通过给予各生物喜爱的物品来驯服它们。驯服后，您可以在看到它们时按 :_input_key.use: 来让它们留下。	#
howtoplay.pets.text.1.touch=在我的世界中，有多种可以驯服的生物，而且可以让它们成为您的宠物。可以通过给予各生物喜爱的物品来驯服它们。驯服后，您可以点击“坐”按钮来让它们留下。	#
howtoplay.pets.header.2=狼	#
howtoplay.pets.text.2=狼是在较冷的气候中狩猎的中立型生物。它们会攻击兔子、骷髅和绵羊，但会远离绵羊驼。除非您向它们挑衅，否则它们不会攻击您。您可以通过给它们喂骨头来驯服它们。	#
howtoplay.pets.header.3=猫	#
howtoplay.pets.text.3=猫是出没于村庄中的中立型生物。它们会攻击兔子和海龟宝宝。它们还会赶走幻影和苦力怕。它们会试着躲着您，因此驯服它们可能并非易事。它们喜欢吃鱼，所以给它们喂生鳕鱼或鲑鱼来驯服它们。	#
howtoplay.pets.header.4=鹦鹉	#
howtoplay.pets.text.4=鹦鹉是居住在丛林中的被动型生物。它们会模仿所在区域中的任何其他生物。它们最喜欢种子，给它们喂一些种子来驯服它们。鹦鹉还会站在您的肩膀上……是的，您可以让多达两只鹦鹉站在您的肩膀上。	#

howtoplay.raids=劫掠	#
howtoplay.raids.title=游戏指南：劫掠	#
howtoplay.raids.text.1=在探索世界的过程中，您可能会遇到劫掠者的营地或巡逻队。劫掠者总是在寻找村庄进行袭击，携带他们的旗帜会引起他们的注意，他们还可能会选择袭击附近的村庄。	#
howtoplay.raids.text.2=一定要保卫您的村庄，如果您击败了所有的劫掠者，攻击就会停止。	#
howtoplay.raids.header.1=英雄救我	#
howtoplay.raids.text.3=村民们很可能会非常感激您把他们从劫掠者手中救了出来。一定要和他们确认一下，您可能会做成一笔好交易。	#

howtoplay.ranching=牧场经营	#
howtoplay.ranching.title=游戏指南：牧场经营	#
howtoplay.ranching.text.1=在我的世界中，您可以拥有自己的牧场，养满牲畜！牧场经营可获得许多资源，如羊毛、鸡蛋和生肉。	#
howtoplay.ranching.header.1=扩大您的牧群	#
howtoplay.ranching.text.2=为了使牲畜数量不断增长，必须让动物繁殖。成年动物必须进入“爱情模式”才能繁殖。喂动物吃喜欢的食物来让它们进入“爱情模式”。	#
howtoplay.ranching.text.3=当两只同类动物彼此靠近并且都处于“爱情模式”时，它们就会亲吻一会儿，然后生出一只动物宝宝！动物宝宝会与其父母呆在一起直至成年。生完宝宝后，成年动物必须等 5 分钟才能再次进入“爱情模式”。	#
howtoplay.ranching.header.2=生物吃什么？	#
howtoplay.ranching.text.4=牛、哞菇和绵羊都吃小麦。猪可以吃胡萝卜或甜菜。鸡喜欢吃各种种子。兔子吃胡萝卜、金萝卜或蒲公英。豹猫喜欢吃生鳕鱼或鲑鱼。狼喜欢吃各种肉类。	#
howtoplay.ranching.text.5=当您拿着动物喜欢的食物物品时，它们会跟着您。这将有助于您将它们引入您的牧场或引导它们走向其他动物。	#

howtoplay.realms=领域	#
howtoplay.realms.title=游戏指南：领域	#
howtoplay.realms.text.1=领域是开展持续运行的多人游戏的绝佳场所。即使您没有在玩，您的领域也会正常运行，以供您的好友探索！	#
howtoplay.realms.header.1=开始使用	#
howtoplay.realms.text.2=要设置领域，请在“世界”选项卡中选择“新建”。然后依次选择“新建领域”按钮和“新建世界”按钮。可在此处对您的领域命名，并设置玩家数量。随后即可向领域中添加好友。	#
howtoplay.realms.header.2=领域设置	#
howtoplay.realms.text.3=创建好领域后，选择“铅笔”按钮来更改领域设置。	#
howtoplay.realms.text.4=在“游戏”按钮下，您可以对领域重命名、设置难度和游戏模式、启用作弊以及下载/上传世界。	#
howtoplay.realms.text.5=在“成员”按钮下，您可以管理已经邀请加入领域的所有好友、添加/移除成员以及设置他们的权限。	#
howtoplay.realms.text.6=在“订阅”按钮下，您可以看到领域的到期时间、延长到期日以及打开/关闭领域。	#

howtoplay.redstone=红石	#
howtoplay.redstone.title=游戏指南：红石	#
howtoplay.redstone.text.1=红石粉来自传输电子信号的红石。具有能量时，它将点亮并将其信号传输给邻近的其他红石物品。	#
howtoplay.redstone.header.1=红石能量	#
howtoplay.redstone.text.2=若要为其中一个物品提供能量，它需要诸如拉杆、按钮或压力板等能量源。试着找到全部能量源！	#
howtoplay.redstone.text.3=在能量源旁边放置一些红石粉并开启它来赋予能量。	#
howtoplay.redstone.text.4=有许多物品会使用红石信号来发挥作用，例如漏斗或活塞。	#
howtoplay.redstone.text.5=红石可以实现无限可能性！试着为自己创建一些有用的东西，例如自动农场！	#

howtoplay.resourceAndBehaviorPacks=资源和行为包	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.title=游戏指南：资源和行为包	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.1=您可以使用资源和行为包更改我的世界的外观和行为方式。	#
howtoplay.resourceAndBehaviorPacks.text.2=在“设置”菜单中，从可用包列表中选择一个包并选中其旁边的加号。现在您的包就可以应用对默认我的世界包的更改了。	#

howtoplay.scaffolding=脚手架	#
howtoplay.scaffolding.title=游戏指南：脚手架	#
howtoplay.scaffolding.header.1=触摸天际	#
howtoplay.scaffolding.text.1.keyboard=脚手架可以帮助您安全地建造巨大的建筑！您可以在脚手架内部行走，也可以站在上面。如果您拥有一列脚手架，您可以通过站在脚手架内并按 :_input_key.jump: 来向上移动。如果您想向下移动，您可以按 :_input_key.sneak:。	#
howtoplay.scaffolding.text.1.gamepad=脚手架可以帮助您安全地建造巨大的建筑！您可以在脚手架内部行走，也可以站在上面。如果您拥有一列脚手架，您可以通过站在脚手架内并按 :_input_key.jump: 按钮来向上进发。如果您想向下移动，您可以按并按住 :_input_key.sneak: 按钮。	#
howtoplay.scaffolding.text.1.touch=脚手架可以帮助您安全地建造巨大的建筑！您可以在脚手架内部行走，也可以站在上面。如果您拥有一列脚手架，您可以通过站在脚手架内并按 :touch_jump: 按钮来向上移动。如果您想向下移动，您可以按 :touch_fly_down: 按钮。	#
howtoplay.scaffolding.text.1.rift_controller=脚手架可以帮助您安全地建造巨大的建筑！您可以在脚手架内部行走，也可以站在上面。如果您拥有一列脚手架，您可以通过站在脚手架内并按 :rift_A: 按钮来向上移动。如果您想向下移动，您可以按并按住 :rift_X: 按钮。	#
howtoplay.scaffolding.text.1.windowsmr_controller=脚手架可以帮助您安全地建造巨大的建筑！您可以在脚手架内部行走，也可以站在上面。如果您拥有一列脚手架，您可以通过站在脚手架内并按 :windowsmr_right_touchpad: 按钮来向上进发。如果您想向下移动，您可以按并按住 :windowsmr_right_stick: 按钮。	#
howtoplay.scaffolding.header.2=为您的建造提供支撑	#
howtoplay.scaffolding.text.2=脚手架需要支撑。您只能在水平方向放置若干个脚手架而不接触到不同的方块。当您试图在没有适当支撑的情况下放置过多的脚手架时，它会倒塌。脚手架可以像普通的方块一样进行放置，但它也可以被放置在自己的地基上，以便快速建成一座高塔。	#
howtoplay.scaffolding.header.3=快速打破	#
howtoplay.scaffolding.text.3=当脚手架被破坏时，它也会破坏由它所支撑的每一个脚手架。这将让您能够通过破坏支撑方块来快速清理您的脚手架！	#

howtoplay.structureBlocks=结构方块	#
howtoplay.structureBlocks.title=游戏指南：结构方块		###
howtoplay.structureBlocks.text.1=结构方块使得创建者们能够将世界的部分复制并保存为结构。所保存的结构在之后又可以粘贴回世界中。		###
howtoplay.structureBlocks.header.1=获得方式		###
howtoplay.structureBlocks.text.2=要获得结构方块，您必须使用 /give 斜杠命令。要使用结构方块，您必须具有操作员权限。		###
howtoplay.structureBlocks.header.2= 模式		###
howtoplay.structureBlocks.text.3=结构方块有三种模式：保存、加载和 3D 导出，您可以使用模式下拉菜单在它们之间进行切换。		###
howtoplay.structureBlocks.text.4=保存模式会将世界的一个区域保存为一个结构。	###
howtoplay.structureBlocks.text.5=加载模式会将结构加载到世界中。只有保存至世界中的结构或者世界中应用的行为包所包含的结构才能被加载。	###
howtoplay.structureBlocks.text.6=3D 导出会在支持的平台上导出 3D 模型文件。	###
howtoplay.structureBlocks.header.3=预览窗口		###
howtoplay.structureBlocks.text.7=在结构方块屏幕的右侧，将根据方块所处的模式，显示您所选择的区域或者要加载的结构的预览。		###
howtoplay.structureBlocks.text.8.keyboard=按 :_input_key.attack: 并拖动，以旋转 3D 预览。	#
howtoplay.structureBlocks.text.8.gamepad=使用 :_gamepad_stick_right: 以旋转 3D 预览。	#
howtoplay.structureBlocks.text.8.touch=触摸并拖动预览以旋转 3D 预览。	#
howtoplay.structureBlocks.header.4=红石激活		###
howtoplay.structureBlocks.text.9=红石可以用来激活一个结构方块。根据方块的模式及其设置，这会导致红石将结构保存到外部或将结构加载入世界。		###
howtoplay.structureBlocks.header.5=完整性和种子		###
howtoplay.structureBlocks.text.10=您可以通过更改完整性和种子的值来更改某个结构的加载量。		###
howtoplay.structureBlocks.text.11=完整性——从结构中加载的方块的百分比，接受的值是 0 到 100。如果没有指定种子，将随机选择方块。	###
howtoplay.structureBlocks.text.12=种子——在这里输入的值将决定在使用完整性时将删除哪些方块。如果您希望随机选择方块，请将此字段留空。	###
howtoplay.structureBlocks.header.6=结构虚空方块		###
howtoplay.structureBlocks.text.13=当一个带有结构虚空方块的结构被加载到世界中时，结构虚空方块加载目的地上的任何原本可能被移除的方块将会转而留在该世界中。		###
howtoplay.structureBlocks.text.14=举例：在把一艘空的沉船加载到海底时，通常会在水方块上方复制空气。如果沉船充满了结构虚空，那么水就会留下来，您就会获得一个充满水的沉船了。	###

howtoplay.servers=服务器	#
howtoplay.servers.title=游戏指南：服务器	#
howtoplay.servers.text=服务器选项卡将显示热门我的世界服务器。	#

howtoplay.shulkerBoxes=潜影箱	#
howtoplay.shulkerBoxes.title=游戏指南：潜影箱	#
howtoplay.shulkerBoxes.text.1=将两个潜影贝壳与箱子结合来制作潜影箱。潜影贝壳是末地城中的潜影贝掉落之物。与其他容器不同，潜影箱被损坏后会保留它们的物品。被活塞推动的潜影箱会损坏并且会作为物品掉落，可以使用发射器来放置潜影箱。	#

howtoplay.theEnd=末地	#
howtoplay.theEnd.title=游戏指南：末地	#
howtoplay.theEnd.text.1=末地是可通过激活的末地传送门进入的另外一个维度。末地传送门可在要塞之中找到，要塞位于主世界的地底深处。	#
howtoplay.theEnd.text.2=每个末地传送门框架方块都缺少一些神秘之物来诱发内部的力量。	#
howtoplay.theEnd.header.1=另一边	#
howtoplay.theEnd.text.3=传送门被激活后，跳入其中即可前往末地。	#
howtoplay.theEnd.text.4=末地是可怕的末影龙的家园。她是既凶残又强大的敌人，似乎能从奇异水晶中汲取力量。她的龙息和火球攻击可以在整个战地留下滞留酸性物。带上一些好友以确保取得胜利！	#
howtoplay.theEnd.text.5=一次不行的话，可以将四颗末影水晶添加到返回传送门的各个角落来重新唤醒末影龙。	#

howtoplay.theStore=市场	#
howtoplay.theStore.title=游戏指南：市场	#
howtoplay.theStore.text.1=在我的世界市场中可以找到由各位才华横溢的创作者创作的新皮肤、世界、材质和混搭包。	#
howtoplay.theStore.header.1=探索内容	#
howtoplay.theStore.text.2=尝试使用新皮肤获取崭新的外观！	#
howtoplay.theStore.text.3=了解各个世界，解除锁定您想一玩再玩的新地图和挑战！	#
howtoplay.theStore.text.4=在您当前的世界和领域上叠加材质包，从而赋予旧游戏新外观！	#
howtoplay.theStore.text.4.norealms=使用可以被覆盖在您的当前世界上的材质包，让您的旧游戏焕然一新！	#
howtoplay.theStore.text.5=或者尝试使用包含精选的皮肤、世界和材质集合的所有混搭包，结合使用这些皮肤、世界和材质，会改变您的世界和领域的外观！	#
howtoplay.theStore.text.5.norealms=或者对您的世界尝试使用混搭包，它是由皮肤、世界和材质组成的精选集合，在它们的共同作用下，您的世界将截然不同！	#

howtoplay.tools=工具	#
howtoplay.tools.title=游戏指南：工具	#
howtoplay.tools.text.1=在我的世界中有许多工具，使用这些工具开采方块比徒手开采要快得多。这些工具可使用木头、石头、铁、金子或钻石制成。	#
howtoplay.tools.text.2=使用合适的工具进行工作不仅可以让您更快速地开采方块，而且还能够减慢耐久度消耗。若要开采更稀有的资源，必须制作更复杂的工具。	#
howtoplay.tools.header.1=破坏东西的工具	#
howtoplay.tools.text.3=镐子非常适合用来破坏坚硬的方块，例如圆石、铁或熔炉。	#
howtoplay.tools.text.4=斧头非常适合用来破坏木质方块，例如原木、木板或工作台。	#
howtoplay.tools.text.5.notTouch=铲子非常适合用来破坏疏松的方块，例如泥土、沙子和砂砾。铲子还可用于创建草径，只要在草方块上按 :_input_key.use: 即可。	#
howtoplay.tools.text.5.touch=铲子非常适合用来破坏疏松的方块，例如泥土、沙子和砂砾。铲子还可用于创建草径，只要在草方块上进行点击即可。	#
howtoplay.tools.text.6.notTouch=需要使用锄头来耕作泥土从而种植农作物。在泥土或草方块上按 :_input_key.use: 可让它们转换为土壤。	#
howtoplay.tools.text.6.touch=需要使用锄头来耕作泥土从而种植农作物。点击泥土或草方块可让它们转换为土壤。	#
howtoplay.tools.text.7=所有这些工具都可接受附魔，无论是从附魔台还是铁砧进行附魔。	#
howtoplay.tools.header.2=其他工具	#
howtoplay.tools.text.8=还有更多工具可协助您冒险：	#
howtoplay.tools.text.9=使用桶可以收集水、奶、岩浆，甚至鱼等物体。	#
howtoplay.tools.text.10=使用打火石可以点火...在树林茂密的区域使用时需小心！	#
howtoplay.tools.text.11=使用钓鱼竿可以从水方块中捕获鱼和其他战利品。还可使用它拖动其他玩家和生物。钓鱼竿也可以附魔！	#
howtoplay.tools.text.12=剪刀非常适合收集羊毛、树叶和蜘蛛网等物品。	#

howtoplay.trading=村民交易	#
howtoplay.trading.title=游戏指南：村民交易	#
howtoplay.trading.text.1=在村庄中可进行交易。每个村民都有一项职业，他们可能是农民、屠夫、铁匠、制图者、图书管理员或牧师。有些职业可以交易其他职业无法交易的物品。探索并与许多村民交易以找到所有的可进行交易。	#
howtoplay.trading.header.1=用于换取绿宝石的商品	#
howtoplay.trading.text.2=您可以通过与村民互动来了解他们会提供什么来进行交易。村民可能会在与玩家交易时调整交易价格。村民可能会缺货，或者由于过于频繁地使用某项交易从而导致其暂时被禁用。交易通常涉及到绿宝石的买卖。	#
howtoplay.trading.text.3=当您与村民进行交易时，他们的职业水平会提高，并开始提供更好、更有价值的交易。	#
howtoplay.trading.text.4=照顾好您的村民，他们需要休息、工作和吃饭才能茁壮成长。	#

howtoplay.transportation=交通运输	#
howtoplay.transportation.title=游戏指南：交通运输	#
howtoplay.transportation.text.1=除了步行、骑乘或飞行外，还有很多方法可以到达各地。	#
howtoplay.transportation.header.1=矿车	#
howtoplay.transportation.text.2=矿车是在铁轨上滚动的可乘坐的车子。您可以通过彼此相邻放置铁轨来前往您要去的地方，将矿车放置在铁轨上，现在可以乘坐了。	#
howtoplay.transportation.text.3.keyboard=在看着矿车时按 :_input_key.use: 跃上并乘坐。按 :_input_key.forward: 向前滚动。按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 跃下。 	#
howtoplay.transportation.text.3.gamepad=在看到矿车时按 :_input_key.use: 跃上并乘坐。向前推 :_gamepad_stick_left: 可向前滚动。按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 可跃下。	#
howtoplay.transportation.text.3.touch=在接近矿车时点击“骑乘”按钮跃上并乘坐。按 :_input_key.forward: 可向前滚动。点击 :_input_key.jump: 可跃下。 	#
howtoplay.transportation.header.2=船	#
howtoplay.transportation.text.4=船让您可以在水面上旅行，将一艘船放在水方块上，即可出发。	#
howtoplay.transportation.text.5.keyboard=在看到船时按 :_input_key.use: 可上船。按 :_input_key.left: 或 :_input_key.right: 可向左或向右转。按 :_input_key.forward: 可向前移动。按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 可下船。	#
howtoplay.transportation.text.5.gamepad=在看到船时按 :_input_key.use: 可上船。按 :_gamepad_stick_left: 左键或右键可调整方向。按 :_gamepad_stick_left: 前键可向前移动。按 :_input_key.jump: 或 :_input_key.sneak: 可下船。	#
howtoplay.transportation.text.5.touch=在接近船时点击“上船”按钮来上船。按 :_input_key.left: 或 :_input_key.right: 可向左或向右转。同时按住这两个键可向前移动。点击“下船”按钮可下船。	#

howtoplay.weapons=武器	#
howtoplay.weapons.title=游戏指南：武器	#
howtoplay.weapons.header.1=木剑	#
howtoplay.weapons.text.1=剑是我的世界中的主要近战武器。可以使用木头、石头、铁、金子或钻石制成。跳劈会造成暴击伤害！	#
howtoplay.weapons.text.2.notTouch=在手持剑时按 :_input_key.attack: 即可进行攻击。	#
howtoplay.weapons.text.2.touch=点击生物对其进行攻击。	#
howtoplay.weapons.header.2=弓	#
howtoplay.weapons.text.3.notTouch=弓是我的世界中的主要远程武器。按住 :_input_key.use: 可拉弓。释放 :_input_key.use: 可射箭。 	#
howtoplay.weapons.text.3.touch=弓是我的世界中的主要远程武器。按住屏幕可拉弓。释放所按屏幕可射箭。	#
howtoplay.weapons.text.4=弦往后拉得越多，弓造成的伤害就越大，请确保将弦拉满。	#
howtoplay.weapons.header.3=弩	#
howtoplay.weapons.text.5.notTouch=弩是一种可选的远程武器。按下并长按 :_input_key.use: 以装载弩。一旦弩装载成功，它会保持在装载状态，直至您用它进行射箭。按下 :_input_key.use: 可以射出一枚箭。弩需要装载箭。	#
howtoplay.weapons.text.5.touch=弩是一种可选的远程武器。按下并长按屏幕以装载弩。一旦弩装载成功，它会保持在装载状态，直至您用它进行射箭，即便您将它放在物品栏中也是如此。按下并长按屏幕可以射出一枚箭。	#
howtoplay.weapons.header.4=三叉戟	#
howtoplay.weapons.text.6.notTouch=三叉戟是近战和远程两用武器。按 :_input_key.attack: 可攻击。按住 :_input_key.use: 可将三叉戟收回。释放 :_input_key.use: 可投掷三叉戟。三叉戟是最好的水下武器。	#
howtoplay.weapons.text.6.touch=三叉戟是近战和远程两用武器。点击生物可攻击它们。按住屏幕可蓄力。松开屏幕可投掷三叉戟。三叉戟是最好的水下武器。	#
howtoplay.weapons.header.5=附魔武器	#
howtoplay.weapons.text.7=您可从附魔台或铁砧为剑、弓、弩和三叉戟获取特定附魔，它们将提高伤害值、耐久度甚至可以放火烧生物！	#

howtoplay.whatsNew=新增内容	#

immersive_reader.book_page_header=第 %1 页，共 %2 页	#
immersive_reader.portfolio_page_header= 第 %1 页	#
immersive_reader.error.webview_failure=连接到沉浸式阅读器时出现了问题。	#
immersive_reader.error.identity_failure=连接到沉浸式阅读器时出现了问题。请重启我的世界教育版并重试。	#

level.launch.failed=启动失败	#
level.export.started=地图导出已开始...	#
level.import.started=地图导入已开始...	#
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level.import.failed.incompatibleEdition=地图导入失败：不支持这个格式。	#
invite.clear=清除选择	#
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invite.title=邀请好友加入您的游戏	#
invite.error.message=您的部分邀请函可能发送失败。	#
invite.noFriends=您尚未添加任何人到您的好友列表中！	#
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invite.SuggestedFriends=推荐好友	#
invite.error1=出错了。我们无法加载您的好友列表。	#
invite.error2=出错了。我们无法加载您部分好友的详情。	#
invite.realm.add_member=添加领域成员	#
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invite.notification.description=%s 邀请您玩我的世界	#
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inventory.binSlot=摧毁物品	#

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item.appleEnchanted.name=附魔金苹果	#
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item.birch_door.name=桦木门	#
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itemGroup.name.coral_decorations=珊瑚装饰	#
itemGroup.name.buttons=按钮	#
itemGroup.name.sign=告示牌	#
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itemGroup.name.banner_pattern=旗帜图案	#

##EDU Joincode
joincode.entry_popup.icon_button=%1 加入代码按钮		# Example: Apple join code button	#
joincode.entry_popup.icon_entry=%3 加入代码记录，第 %1 条，共 %2 条	# Example: Apple join code entry 2 of 5	#
joincode.entry_popup.title=输入加入代码	#
joincode.connecting.title=加入世界	#
joincode.connecting.lower_text=正在搜索世界……	#
joincode.error.title=加入错误	#
joincode.error.message.no_match=您输入的加入代码无法匹配目前可用的任何世界。	#
joincode.error.message.no_response=连接到加入代码服务时出现了问题。请重试。	#
joincode.error.message.not_available=加入代码目前不可用。请求您的主机提供其 IP 地址来供您加入其游戏。	#
joincode.error.message.service_error=出错了。请再试一次。	#
joincode.found.title=加入世界	#
joincode.found.message=您是要加入这个世界吗？	#
joincode.found.host_name=主办人：%1	#
joincode.icon_text.null=空	#
joincode.icon_text.1=书和羽毛	#
joincode.icon_text.2=气球	#
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joincode.icon_text.4=艾莉克斯	#
joincode.icon_text.5=曲奇	#
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joincode.icon_text.7=Agent	#
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joincode.ip_entry.address.tooltip=要找到 IP 地址，需请求主机暂停游戏。IP 地址和端口号可以在暂停屏幕的多人游戏选项卡上找到。	#
joincode.ip_entry.port.tooltip=要找到端口号，需请求主机暂停游戏。IP 地址和端口号可以在暂停屏幕的多人游戏选项卡上找到。	#
joincode.generate_new.button.text=生成新的加入代码	#
joincode.generate_new.tooltip.text=生成新的代码不会中断您的多人游戏会话。	#
joincode.button.share_link.text=分享链接	#
joincode.generating_new=加载中…	#
joincode.tooltip.errortext=生成加入代码时出错了。	#
joincode.tooltip.account.error=验证您的账户时出现了问题。请重启我的世界教育版并重试。	#
joincode.tooltip.infotext=把加入代码给您的同学，让他们加入您的世界。	#
joincode.button.stop_hosting.text=停止托管	#
joincode.confirmation.stop_hosting.message=如果停止托管世界，所有玩家的多人游戏会话将结束。您确定要这么做吗？	#
joincode.button.start_hosting.text=开始托管	#
joincode.confirmation.start_hosting.message=如果您开始托管，我们将为您创建一个您可以给其他玩家的代码，这样他们就可以加入您的世界了。您想开始托管吗？	#
joincode.service.unreachable=无法访问发现服务	#
joincode.button.generate_code.text=生成新的加入代码	#
joincode.confirmation.generate_code.message=创建一个新的加入代码不会停止您的多人游戏。新代码将被用于邀请其他玩家。	#
joincode.service.unavailable=加入代码目前不可用。请尝试刷新或使用您的 IP 地址作为代替。	#

##EDU Pause Menu
edu.pause.ipaddress=IP 地址	#
edu.pause.port=端口	#

##EDU Pause Menu
edu.pause.ipaddress=IP 地址	#
edu.pause.port=端口	#

key.attack=攻击/摧毁	#
key.back=向后移动	#
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key.categories.inventory=物品栏	#
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key.categories.multiplayer=多人游戏	#
key.categories.stream=直播中	#
key.categories.ui=游戏界面	#
key.codeBuilder=代码编辑器	#
key.chat=打开聊天栏	#
key.command=输入指令	#
key.cycleItemLeft=向左循环物品	#
key.cycleItemRight=向右循环物品	#
key.scoreboard=显示记分板	#
key.drop=丢弃物品	#
key.forward=向前移动	#
key.fullscreen=全屏显示切换	#
key.hotbar.1=快捷栏1	#
key.hotbar.2=快捷栏2	#
key.hotbar.3=快捷栏3	#
key.hotbar.4=快捷栏4	#
key.hotbar.5=快捷栏5	#
key.hotbar.6=快捷栏6	#
key.hotbar.7=快捷栏7	#
key.hotbar.8=快捷栏8	#
key.hotbar.9=快捷栏9	#
key.cyclefixedinventory=循环固定物品栏	#
key.immersivereader=沉浸式阅读器	#
key.interactwithtoast=打开通知	#
key.inventory=物品栏	#
key.jump=跳跃/向上飞	#
key.left=向左移动	#
key.lookCenter=向中心看	#
key.lookDown=向下看	#
key.lookDownLeft=向左下看	#
key.lookDownRight=向右下看	#
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key.lookDownSmooth=平稳地向下看	#
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key.lookRightSmooth=平稳地向右看	#
key.lookUp=向上看	#
key.lookUpLeft=向左上看	#
key.lookUpRight=向右上看	#
key.lookUpSlight=稍稍向上看	#
key.lookUpSmooth=平稳地向上看	#
key.menuTabLeft=菜单左选项卡	#
key.menuTabRight=菜单右选项卡	#
key.mouseButton=按钮%1$s	#
key.pickItem=选取方块	#
key.playerlist=玩家列表	#
key.right=向右移动	#
key.screenshot=截图	#
key.smoothCamera=切换电影视角	#
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key.sprint=疾跑	#
key.streamCommercial=显示广告	#
key.streamPauseUnpause=暂停/取消暂停直播	#
key.streamStartStop=开始/停止直播	#
key.streamToggleMic=点击来开启麦克风/静音	#
key.togglePerspective=切换视角	#
key.use=使用物品/放置方块	#
key.flyDownSlow=缓慢下降	#
key.flyUpSlow=缓慢飞起	#
key.mobEffects=生物效果	#
key.moveBack=向后移动	#
key.moveForward=向前移动	#
key.moveLeft=向左移动	#
key.moveRight=向右移动	#
key.pause=暂停	#
key.toggleLivingroom=切换视角	#

keyboard.keyName.backspace=返回	#
keyboard.keyName.tab=TAB	#
keyboard.keyName.return=返回	#
keyboard.keyName.pause=暂停	#
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keyboard.keyName.control=控制	#
keyboard.keyName.capsLock=大写	#
keyboard.keyName.escape=ESC	#
keyboard.keyName.space=空格	#
keyboard.keyName.pgDown=PAGE DOWN 键	#
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keyboard.keyName.divide=除	#
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keyboard.keyName.grave=波浪号	#
keyboard.keyName.numLock=数字锁定	#
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keyboard.keyName.backslash=反斜杠	#
keyboard.keyName.lbracket=左括号	#
keyboard.keyName.rbracket=右括号	#

keyboard.keyName.backspace.short=退格	#
keyboard.keyName.tab.short=TAB	#
keyboard.keyName.return.short=返回	#
keyboard.keyName.pause.short=暂停	#
keyboard.keyName.lshift.short=SHIFT	#
keyboard.keyName.control.short=CTRL	#
keyboard.keyName.capsLock.short=CAPS	#
keyboard.keyName.escape.short=ESC	#
keyboard.keyName.space.short=空格	#
keyboard.keyName.pgDown.short=PgDn	#
keyboard.keyName.pgUp.short=PgUp	#
keyboard.keyName.end.short=END	#
keyboard.keyName.home.short=HOME	#
keyboard.keyName.left.short=左	#
keyboard.keyName.up.short=上	#
keyboard.keyName.right.short=右	#
keyboard.keyName.down.short=下	#
keyboard.keyName.insert.short=INS	#
keyboard.keyName.delete.short=DEL	#
keyboard.keyName.numpad0.short=N0	#
keyboard.keyName.numpad1.short=N1	#
keyboard.keyName.numpad2.short=N2	#
keyboard.keyName.numpad3.short=N3	#
keyboard.keyName.numpad4.short=N4	#
keyboard.keyName.numpad5.short=N5	#
keyboard.keyName.numpad6.short=N6	#
keyboard.keyName.numpad7.short=N7	#
keyboard.keyName.numpad8.short=N8	#
keyboard.keyName.numpad9.short=N9	#
keyboard.keyName.scroll.short=SCROLL	#
keyboard.keyName.equals.short==	#
keyboard.keyName.add.short=N+	#
keyboard.keyName.minus.short=-	#
keyboard.keyName.subtract.short=N-	#
keyboard.keyName.multiply.short=N*	#
keyboard.keyName.divide.short=N/	#
keyboard.keyName.decimal.short=N.	#
keyboard.keyName.grave.short=`	#
keyboard.keyName.numLock.short=数字锁定	#
keyboard.keyName.slash.short=/	#
keyboard.keyName.semicolon.short=;	#
keyboard.keyName.apostrophe.short='	#
keyboard.keyName.comma.short=,	#
keyboard.keyName.period.short=.	#
keyboard.keyName.backslash.short=\	#
keyboard.keyName.lbracket.short=[	#
keyboard.keyName.rbracket.short=]	#

lanServer.otherPlayers=对其他玩家的设置	#
lanServer.scanning=正在您的本地网络中寻找游戏	#
lanServer.start=创造一个局域网世界	#
lanServer.title=局域网世界	#
lanServer.restart=该服务器已重启！	#

library.prompt.inGameLink=此操作将保存并退出您当前的游戏和多人游戏连接，是否确定退出？	#
library.fetchingItem=正在连接库……	#
library.fetchingItem.failed=抱歉，我们无法在库中找到该物品。	#
library.welcome.1=欢迎来到我的世界教育版 免费试玩库！	#
library.welcome.2=这个库是我们打造的一个新功能，可以让教师和学生们方便地在游戏中找到和导入教育内容。在这个版本中，您将在我们的网站上看到我们的一些可供您导入和使用的最受欢迎的世界，以及访问完整的世界库的链接。	#
library.welcome.3=我们正致力于在接下来的几个月中为更多类型的内容和功能添加支持。请通过点击反馈按钮让我们知道您的想法。	#
library.item.sharepopup.title=分享链接	#
library.item.sharepopup.body=分享通向这个世界的链接。	#
library.item.share.toast.title=链接已复制到您的剪贴板。	#

licensed_content.goBack=返回	#
licensed_content.viewLicensedContent=如希望查看授权内容，请使用任一网络浏览器访问https://minecraft.net/licensed-content/。	#

livingroom.hint.tap_touchpad_for_immersive=点击触控板可切换视角	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive=按 F5 键可切换视角	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_gamepad=按向上方向键可切换视角	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_oculustouch=按 Y 可切换视角	#
livingroom.hint.tap_view_for_immersive_windowsmr=按左摇杆可切换视角	#

map.toolTip.displayMarkers=显示标记	#
map.toolTip.scaling=缩放比例：1:%s	#
map.toolTip.level=等级%s/%s	#
map.toolTip.unkown=未知地图	#
map.toolTip.locked=已锁定	#
map.position.agent=Agent 位置：%s，%s，%s	#
map.position=位置：%s, %s, %s	#

mcoServer.title=我的世界Online世界	#

menu.achievements=成就	#
menu.convertingLevel=正在扩张世界	#
menu.copyright=©Mojang AB	#
menu.disconnect=断开连接	#
menu.educatorResources=教育者资源	#
menu.editions=版本	#
menu.beta=Beta 版！！！	#
menu.game=游戏菜单	#
menu.generatingLevel=生成世界中	#
menu.generatingTerrain=生成地形中	#
menu.howToPlay=游戏指南	#
menu.howToPlay.caps=游戏指南	#
menu.host=主机	#
menu.howToPlay.generalMessage=面向新老玩家的我的世界百科全书。	#
menu.howToPlay.access=按下 :_gamepad_face_button_down: 打开游戏指南！	#
menu.howToPlay.access.noicon=按下 [A] 打开游戏指南！	#
menu.loadingLevel=加载世界中	#
menu.multiplayer=多人游戏	#
menu.online=我的世界领域	#
menu.options=选项	#
menu.settings=设置	#
menu.settings.caps=设置	#
menu.serverStore=%s 商店	#
menu.serverGenericName=服务器	#
menu.play=游戏	#
menu.playdemo=开始试玩	#
menu.playOnRealms=游玩领域	#
menu.quickplay=快速开始游戏	#
menu.quit=保存并退出	#
menu.quit.edu=保存&退出	#
menu.quiz=参加测验	#
menu.resetdemo=重置试玩世界	#
menu.resourcepacks=资源包	#
menu.globalpacks=全局资源	#
menu.storageManagement=存储设置	#
menu.behaviors=行为包	#
menu.worldtemplates=世界模板	#
menu.quiz=参加测验	#
menu.respawning=重生中	#
menu.returnToGame=继续游戏	#
menu.returnToMenu=保存并退回到标题画面	#
menu.shareToLan=对局域网开放	#
menu.simulating=模拟世界中	#
menu.singleplayer=单人游戏	#
menu.store=市场	#
menu.skins=皮肤	#
menu.start=开始	#
menu.switchingLevel=转接世界中	#
menu.makingBackup=制作备份中...	#
menu.saving=保存中……	#

merchant.deprecated=交易一些其他东西来解锁！	#


mount.onboard=按下 %1$s 来脱离	#

multiplayer.connect=连接	#
multiplayer.downloadingStats=正在下载统计和成就中…	#
multiplayer.downloadingTerrain=下载地形中	#
multiplayer.info1=我的世界 多人模式还未完成，但我们	#
multiplayer.info2=正在进行一些早期测试。	#
multiplayer.ipinfo=输入服务器的IP来连接：	#
multiplayer.packErrors=至少一个资源或行为包加载失败。	#
multiplayer.packErrors.realms=至少一个资源或行为包加载失败。可以尝试从您的领域设置中下载这个世界和查看错误的详细信息。	#
multiplayer.player.inventory.recovered=物品栏已恢复并被放置在您附近的箱子里。	#
multiplayer.player.inventory.failed=物品栏已恢复。找一个安全的地方，我们将会在您下一次加入世界时在您附近放置一个箱子。	#
multiplayer.player.joined=%s 加入了游戏	#
multiplayer.player.joined.renamed=%s (之前被称为 %s)加入了游戏	#
multiplayer.player.joined.realms=%s 加入了领域	#
multiplayer.player.joined.realms.renamed=%s (之前被称为 %s) 加入了领域	#
multiplayer.player.left=%s 退出了游戏	#
multiplayer.player.left.realms=%s 退出了领域	#
multiplayer.player.changeToPersona=%s编辑了角色外观。	#
multiplayer.player.changeToSkin=%s已更改为%s皮肤。	#
multiplayer.stopSleeping=起床	#
multiplayer.texturePrompt.line1=这个服务器推荐使用自定义的资源包。	#
multiplayer.texturePrompt.line2=您想要自动下载和安装它吗？	#
multiplayer.title=多人游戏	#
multiplayer.inBedOpenChat=打开聊天栏	#
multiplayer.joincode.refreshed=该游戏的加入代码已更新。	#

npcscreen.action.buttonmode=按钮模式	#
npcscreen.action.buttonname=按钮名称	#
npcscreen.action.command.placeholder=在此处键入命令...	#
npcscreen.action.command.title=命令	#
npcscreen.action.url.placeholder=在此处键入 URL...	#
npcscreen.action.url.title=URL	#
npcscreen.addcommand=添加命令	#
npcscreen.addtext=在此处键入对话...	#
npcscreen.addurl=添加 URL	#
npcscreen.advancedsettings=高级设置	#
npcscreen.advancedtitle=高级 NPC 设置	#
npcscreen.appearance=外观	#
npcscreen.basictitle=非玩家角色	#
npcscreen.dialog=对话	#
npcscreen.editdialog=“编辑”对话框	#
npcscreen.help.command.a=单击此按钮在 NPC 对话框中添加命令。	#
npcscreen.help.command.b=可以同时添加多个命令。	#
npcscreen.help.url.a=单击此按钮在 NPC 对话框中添加 URL 超链接。	#
npcscreen.help.url.b=链接会在玩家的默认浏览器中打开。	#
npcscreen.learnmore=了解更多	#
npcscreen.name=名称	#
npcscreen.npc=NPC	#
npcscreen.requiresop=所需的操作	#

offer.category.skinpack=皮肤包	#
offer.category.resourcepack=材质包	#
offer.category.mashup=混搭包	#
offer.category.worldtemplate=世界	#
offer.category.editorschoice=编辑的选择	#
offer.category.allByCreator=创作者：%s	#

offer.navigationTab.skins=皮肤	#
offer.navigationTab.textures=材质	#
offer.navigationTab.worlds=世界	#
offer.navigationTab.mashups=混搭包	#

options.adjustBrightness=调整亮度，直到您只能看到两个苦力怕面部。	#
options.brightness.notVisible=不可见	#
options.brightness.barelyVisible=几乎看不见	#
options.brightness.easilyVisible=清晰可见	#

options.adUseSingleSignOn=启用单点登录	#
options.advancedButton=高级视频设置…	#
options.showAdvancedVideoSettings=显示高级视频设置	#
options.advancedOpengl=高级 OpenGL	#
options.advancedVideoTitle=高级视频设置	#
options.anaglyph=3D效果	#
options.termsAndConditions=条款和条件	#
options.attribution=署名	#
options.3DRendering=3D 渲染	#
options.animatetextures=动态海浪效果	#
options.ao=平滑光照	#
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options.ao.min=最小	#
options.ao.off=关	#
options.autojump=自动跳跃	#
options.blockAlternatives=替选方块	#
options.buildid.format=版本：%1$s	#
options.broadcast=多人游戏设置	#
options.broadcast.mixerCreatePrompt=想要广播您的游戏？您需要安装兼容的广播应用程序。我们推荐 Mixer Create，因为它让您能够以次秒级延迟广播、与好友共同流式传输，并以有趣的方式与观众交互。诸如“聊天”和“观众计数”等部分功能仅适用于 Mixer Create。	#
options.broadcast.startPrompt=准备好广播游戏了吗？	#
options.broadcast.mixerCreate.get=获取 Mixer Create	#
options.broadcast.mixerCreate.launch=启动 Mixer Create	#
options.broadcast.start=开始广播	#
options.broadcast.permissionError=您无权使用此功能。在 aka.ms/accountsettings 查看并更改您的隐私设置。	#
options.broadcast.xblError.title=登录到广播	#
options.broadcast.xblError=在开始广播您的游戏前，我们要求您先登录。	#
options.protocolversion.format=协议版本：%1%s	#
options.worldconversion.version=世界转换器：%s	#
options.builddate.format=创建日期：%s	#
options.buttonSize=按钮尺寸	#
options.category.addons=附加件	#
options.category.audio=声音	#
options.category.game=游戏	#
options.category.graphics=图形	#
options.category.input=控制	#
options.category.server=服务器	#
options.change=更改	#
options.changeGamertag=更改游戏标签	#
options.chat.color=颜色	#
options.chat.height.focused=聚焦高度	#
options.chat.height.unfocused=淡化高度	#
options.chat.links=网页链接	#
options.chat.links.prompt=链接提示	#
options.chat.opacity=透明度	#
options.chat.scale=比例	#
options.chat.title=聊天设置...	#
options.chat.visibility=聊天	#
options.chat.visibility.full=显示	#
options.chat.visibility.hidden=隐藏	#
options.chat.visibility.system=仅限指令	#
options.chat.width=宽度	#
options.codeBuilder=代码编辑器	#
options.content_log_file=开启内容日志文件	#
options.content_log_gui=开启内容日志 GUI	#
options.controller=手柄设置	#
options.controllerLayout=手柄按键设置	#
options.controllerSettings=手柄设置	#
options.controls=控制…	#
options.credits=制作团队	#
options.crouch=蹲下	#
options.customizeTitle=自定义世界设置	#
options.destroyvibration=摧毁方块时震动	#
options.debug=调试	#
options.debugTitle=开发者选项	#
options.dev_game_tip=游戏提示	#
options.dev_ad_show_debug_panel=在调试界面中显示教育符号	#
options.dev_ad_token_refresh_threshold=EDU 登录 Token 刷新阀值秒数	#
options.dev_assertions_debug_break=调试器中的断言中断	#
options.dev_assertions_show_dialog=断言显示一个模式对话	#
options.dev_eduDemo=教育演示（需要重新登录）	#
options.dev_enableDebugUI=启用调试 UI	#
options.dev_create领域WithoutPurchase=无购买创建领域	#
options.dev_flushOrphanedrealmsPurchases=清理被遗弃的领域购买	#
options.dev_enableMixerInteractive=启用 Mixer 交互性命令	#
options.dev_storeOfferQueryRequiresXbl=需要 XBL 才能享受商店特惠	#
options.dev_clearPurchaseInventory=重设硬币和权利	#
options.dev_renderBoundingBox=能见度边界框	#
options.dev_renderPaths=能见度路径	#
options.dev_renderGoalState=能见度目标状态	#
options.dev_resetClientId=重置客户端 ID	#
options.dev_showChunkMap=显示方块地图	#
options.dev_showServerChunkMap=方块地图会显示服务器方块	#
options.dev_disableRenderTerrain=禁用地形绘制	#
options.dev_disableRenderEntities=禁用实体绘制	#
options.dev_disableRenderBlockEntities=禁用方块实体绘制	#
options.dev_disableRenderParticles=禁用粒子绘制	#
options.dev_disableRenderSky=禁用天空绘制	#
options.dev_disableRenderWeather=禁用天气绘制	#
options.dev_disableRenderHud=禁用 Hud 绘制	#
options.dev_disableRenderItemInHand=禁用手中物品绘制	#
options.dev_serverInstanceThread=服务器实例线程	#
options.dev_newCuller=使用新的害兽驱除业者	#
options.dev_showBuildInfo=显示版本信息	#
options.dev_showDevConsoleButton=显示开发控制台按钮	#
options.dev_realmsPermissionsEnabledButton=显示领域许可	#
options.dev_show_tcui_replacement=显示 TCUI 替换	#
options.dev_enableProfiler=启用分析器	#
options.dev_newParticleSystem=启用新粒子系统	#
options.dev_toggle_default_font_overrides=启用默认字体覆盖	#
options.dev_enableDebugHudOverlay=启用调试 HUD	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.off=关闭	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.basic=基本	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.renderchunks=渲染区块距离	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.workerthreads=工作线程	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.debugtextures=调试材质	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.profiler=分析器	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.imagememory=图像存储	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.debugBlocks=调试方块	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.client_network=客户端网络	#
options.dev_enableDebugHudOverlay.server_network=服务器网络	#
options.dev_multithreadedRendering=启用多线程渲染	#
options.dev_file_watcher=开启文件监视器	#
options.dev_achievementsAlwaysEnabled=成就始终启用	#
options.dev_useLocalServer=使用本地服务器	#
options.dev_useIPv6Only=仅使用 IPv6	#
options.dev_attachPosRenderLevel=渲染连接位置	#
options.dev_render_attach_pos.none=关闭	#
options.dev_render_attach_pos.head_pos=头颅位置	#
options.dev_render_attach_pos.eyes_pos=眼睛位置	#
options.dev_render_attach_pos.breath_pos=呼吸位置	#
options.dev_render_attach_pos.body_pos=身体位置	#
options.dev_render_attach_pos.feet_pos=足部位置	#
options.dev_render_attach_pos.all=全部	#
options.dev_disable_client_blob_cache=禁用客户端 Blob 缓存	#
options.dev_force_client_blob_cache=为本地游戏强制打开客户端 Blob 缓存	#
options.dev_connectionQuality=连接质量	#
options.dev_connection_quality.no_limit=无限	#
options.dev_connection_quality.phone_4g=4G	#
options.dev_connection_quality.phone_3g=3G	#
options.dev_connection_quality.slow=慢	#
options.dev_connection_quality.very_slow=非常慢	#
options.dev_use_fps_independent_turning=使用 FPS 独立转弯	#
options.dev_use_fast_chunk_culling=使用快速方块精选	#
options.dev_useRetailXboxSandbox=使用少量 MSA 沙盒	#
options.dev_displayMarketplaceDocumentId=显示市场文档 ID	#
options.dev_addCoins=添加 500 个硬币	#
options.dev_clearPurchaseInventory=重设硬币和权利	#
options.dev_realmsEnvironment=领域环境	#
options.dev_realms_environment.production=生产	#
options.dev_realms_environment.staging=预备	#
options.dev_realms_environment.local=本地	#
options.dev_realms_environment.dev=开发	#
options.dev_realmsEndpoint=领域端点	#
options.dev_realmsEndpointPayment=领域端点支付	#
options.dev_realmsRelyingParty=领域信任方	#
options.dev_realmsRelyingPartyPayment=领域信任方支付	#
options.dev_experimentalTreatment=替代实验处理	#
options.dev_sandboxRetail=Xforge 沙盒：零售版	#
options.dev_sandboxDev=Xforge 沙盒：开发版	#
options.dev_displayTreatmentsPanel=显示治疗	#
options.dev_currentTreatmentsTitle=当前治疗	#
options.dev_unusedTreatmentsTitle=未使用的治疗方法	#
options.dev_addTreatmentId=添加处理 ID	#
options.dev_addLabel=添加	#
options.dev_resetTreatmentsToDefault=重置为默认值	#
options.dev_clearTreatments=清除处理	#
options.dev_reset_day_one_experience=重置第一天游戏内容	#
options.dev_useZippedInPackagePacks=使用压缩包内的包	#
options.dev_importPacksAsZip=将包导入为 Zip 压缩包	#
options.dev_folders_portSettingsFolder=导出设置文件夹	#
options.dev_useOverrideDate=使用替代日期	#
options.dev_displayOverrideDatetime=显示日期时间	#
options.dev_loadOverrideDate=在午餐时加载替代日期时间	#
options.dev.timeZoneType=替代编辑器时区类型	#
options.dev.timeZoneType.local=在当地时间下编辑	#
options.dev.timeZoneType.utc=在 UTC 时间下编辑	#
options.dev_overrideDateYear=年	#
options.dev_overrideDateMonth=月	#
options.dev_overrideDateDay=日	#
options.dev_overrideDateHour=时	#
options.dev_overrideDateMinute=分	#
options.dev_overrideDayLength=替代日长度，以分钟为单位（分钟：1）	#
options.dev_overrideTimeScale=时间流逝的刻度速度（最小：1，默认：1）	#
options.dev_updateOverrideDate=更新替代日期	#
options.dev_overrideVersionMajor=主要	#
options.dev_overrideVersionMinor=次要	#
options.dev_overrideVersionPatch=补丁	#
options.dev_updateVersionOverride=更新客户端版本覆盖	#
options.dev_resetOverrideDate=重置替代日期时间	#
options.dev_clearStoreCache=清除市场缓存	#
options.dev_clearAllCache=清除所有缓存	#
options.dev_connection_quality=网络调节器（模拟不良连接）	#
options.dev_connection_off=关闭 - 本地游戏的内存连接已开启	#
options.dev_connection_nolimit=完整的网络堆栈已开启 - 无限制	#
options.dev_connection_4g=4G - 15MB 每秒，100 毫秒延迟，1% 的包丢失	#
options.dev_connection_3g=3G - 1.5MB 每秒，200 毫秒延迟，2% 的包丢失	#
options.dev_connection_slow=慢 - 400KB 每秒，300 毫秒延迟，3% 的包丢失	#
options.dev_connection_veryslow=非常慢 - 200KB 每秒，400 毫秒延迟，4% 的包丢失	#
options.dev_deleteAllPersonas=删除所有角色	#
options.dev_deleteLegacyPersona=删除历史个性化槽位	#
options.dev_identity_environment=新的身份和在线基础设施环境（需要重新启动）	#
options.dev_identity_environment.dev=开发	#
options.dev_identity_environment.test=测试	#
options.dev_identity_environment.prod=生产	#
options.dev.windowsStore=选择 Windows Store（需要重启）	#
options.dev.windowsStore.auto=自动	#
options.dev.windowsStore.v6=旧版 Windows Store - V6	#
options.dev.windowsStore.v8=OneStore - V8	#
options.dev.stores=当前激活的商店:	#
options.difficulty=难度	#
options.difficulty.easy=简单	#
options.difficulty.hard=困难	#
options.difficulty.hardcore=极限	#
options.difficulty.normal=普通	#
options.difficulty.peaceful=和平	#
options.dpadscale=方向键大小	#
options.enableChatTextToSpeech=启用聊天文本转语音	#
options.enableAutoPlatformTextToSpeech=使用设备设置启用文本转语音	#
options.enableUITextToSpeech=启用语音阅读屏幕	#
options.enableOpenChatMessage=启用开放聊天消息	#
options.entityShadows=生物的影子	#
options.editSettings=编辑设置	#
options.fancyskies=美丽的天空	#
options.farWarning1=推荐安装64位的Java	#
options.farWarning2=选项“高” ( 您目前使用的是32位的JAVA )	#
options.fboEnable=启用帧缓冲器	#
options.forceUnicodeFont=强制使用Unicode字体	#
options.fov=视野	#
options.fov.toggle=视野可以通过游戏内效果变换	#
options.licensed_content=授权内容	#
options.livingRoomFOV=起居室视野	#
options.default.format=%s	#
options.percent.format=%s%%	#
options.fov.format=%s°	#
options.fov.max=广角	#
options.fov.min=普通	#
options.hudOpacity=控制界面不透明度	#
options.hudOpacity.max=一般	#
options.hudOpacity.min=隐藏	#
options.framerateLimit=最大帧数	#
options.framerateLimit.max=无限制	#
options.fullKeyboardGameplay=全键盘玩法	#
options.fullKeyboardLayout=全键盘按键设置	#
options.fullscreen=全屏	#
options.gamepadcursorsensitivity=手柄光标灵敏度	#
options.gamertag=游戏标签:	#
options.gamma=亮度	#
options.gamma.max=明亮	#
options.gamma.min=昏暗	#
options.worldLightBrightness=世界光亮度	#
options.goToFeedbackWebsite=前往反馈网站	#
options.graphics=高画质	#
options.transparentleaves=透明树叶	#
options.bubbleparticles=高级气泡	#
options.smooth_lighting=平滑光照	#
options.graphics.fancy=高	#
options.graphics.fast=低	#
options.renderingProfile=图形	#
options.renderingProfile.sad=普通	#
options.renderingProfile.fancy=高	#
options.renderingProfile.superfancy=极高	#
options.group.audio=声音	#
options.group.feedback=反馈	#
options.group.game=游戏	#
options.group.graphics=图形	#
options.group.graphics.experimental=实验	#
options.group.input=控制	#
options.group.multiplayer=多人游戏	#
options.group.realms=邀请至领域Alpha？	#
options.guiScale=方向键大小	#
options.guiScale.auto=自动	#
options.guiScale.large=大	#
options.guiScale.maximum=最大	#
options.guiScale.medium=中	#
options.guiScale.minimum=最小	#
options.guiScale.normal=普通	#
options.guiScale.optionName=界面大小调整	#
options.guiScale.small=小	#
options.hidden=隐藏	#
options.hidehud=隐藏控制界面	#
options.hidehand=隐藏玩家手臂	#
options.classic_box_selection=选取方块轮廓	#
options.vr_classic_box_selection=轮廓选择	#
options.hidegamepadcursor=隐藏手柄光标	#
options.hidegui=隐藏GUI	#
options.hideKeyboardTooltips=隐藏键盘提示	#
options.hidetooltips=隐藏手柄提示	#
options.splitscreenHUDsize=分屏控制界面大小	#
options.ingamePlayerNames=显示玩家昵称	#
options.splitscreenIngamePlayerNames=分屏游戏内玩家昵称	#
options.interfaceOpacity=HUD 不透明度	#
options.splitscreenInterfaceOpacity=分屏控制界面不透明度	#
options.hidepaperdoll=隐藏玩家状态	#
options.showautosaveicon=显示自动保存图标	#
options.hold=保留	#
options.invertMouse=鼠标反转	#
options.invertYAxis=反转Y轴	#
options.keyboardLayout=键盘按键设置	#
options.keyboardAndMouse=键盘设置	#
options.keyboardAndMouseSettings=键盘设置	#
options.language=语言设置	#
options.languageGuiScaleCompatibility.title=语言和 GUI 比例不兼容	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.short=如果使用那样小的 GUI 比例，将无法阅读我们为您所选语言套用的字体。	#
options.languageGuiScaleCompatibility.message.long=如果使用那样小的 GUI 比例，将无法阅读我们为您所选语言套用的字体。您是否要增加 GUI 比例？	#
options.languageGuiScaleCompatibility.ok=增加 GUI 比例	#
options.languageGuiScaleCompatibility.cancel=返回	#
options.languageWarning=翻译可能并非100%准确	#
options.lefthanded=左手控制	#
options.hotbarOnlyTouch=触摸只影响物品栏	#
options.manage=管理	#
options.manageAccount=管理帐户	#
options.mipmapLevels=Mipmap 级别	#
options.modelPart.cape=披风	#
options.modelPart.hat=帽子	#
options.modelPart.jacket=衣物	#
options.modelPart.left_pants_leg=左裤腿	#
options.modelPart.left_sleeve=左袖	#
options.modelPart.right_pants_leg=右裤腿	#
options.modelPart.right_sleeve=右袖	#
options.multiplayer.title=多人游戏设置…	#
options.music=音乐	#
options.name=名称	#
options.defaultName=史蒂夫	#
options.off=关	#
options.on=开	#
options.particles=粒子效果	#
options.particles.all=全部	#
options.particles.decreased=少量	#
options.particles.minimal=最少	#
options.patchNotes=补丁说明	#
options.performanceButton=视频性能设置…	#
options.performanceVideoTitle=视频性能设置	#
options.postButton=后期处理设置…	#
options.postProcessEnable=启用后期处理	#
options.postVideoTitle=后期处理设置	#
options.profile=用户设置	#
options.profileTitle=用户档案和设置	#
options.accountError=账户错误	#
options.accountErrorButton=查看错误	#
options.qualityButton=视频质量设置…	#
options.qualityVideoTitle=视频质量设置	#
options.reducedDebugInfo=简化调试信息	#
options.renderClouds=云	#
options.renderDistance=	#
options.renderDistanceFormat=%s 个区块	#
options.resetSettings=重置为默认值	#
options.resetSettings.popUp=是否确实要重置设置？	#
options.maxFramerate=最大FPS限制	#
options.maxFramerateFormat=%s FPS	#
options.particleRenderDistance=粒子渲染距离	#
options.perf_turtle=性能图表	#
options.msaa=MSAA抗锯齿(效果好但是掉帧严重)	#
options.texelAA=TXAA抗锯齿（效果一般但是对帧数无太大影响）	#
options.renderDistance.far=高	#
options.renderDistance.normal=普通	#
options.renderDistance.short=低	#
options.renderDistance.tiny=很低	#
options.resourcepacks=资源包	#
options.safeZone=显示区域	#
options.safeZoneX=水平显示区域	#
options.safeZoneY=垂直显示区域	#
options.safeZone.title=更改控制区大小	#
options.safeZone.description=调整滑动条，直到四个角与您的屏幕相适应。	#
options.saturation=饱和	#
options.screenAnimations=界面动画效果	#
options.screenPositionX=水平屏幕位置	#
options.screenPositionY=垂直屏幕位置	#
options.sensitivity=鼠标灵敏度	#
options.sensitivity.max=超高速！！！	#
options.sensitivity.min=*哈欠*	#
options.multiplayergame=多人游戏	#
options.servervisible=分享到局域网内	#
options.ShowComfortSelectScreen=显示舒适度选择屏幕	#
options.sliderLabelFormat=%s：%s	#
options.smoothRotationSpeed=平滑旋转速度	#
options.xboxliveBroadcast.inviteOnly=仅邀请	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOnly=仅好友	#
options.xboxliveBroadcast.friendsOfFriends=好友的好友	#
options.xboxliveBroadcastSettings=Microsoft 账户设置	#
options.xboxlivevisible=广播到 Xbox Live 玩家	#
options.xboxLiveAccountSettings=Microsoft 账户设置	#
options.xboxLiveSignedIn=已用 Microsoft 账户登录	#
options.xboxLiveSignedOut=已从 Microsoft 账户注销	#
options.xboxLive.privacyControl=管理哪些人可以向您发送邀请	#
options.skinCustomisation=自定义皮肤…	#
options.skinCustomisation.title=自定义皮肤	#
options.skin.change=更改皮肤	#
options.snooper=允许匿名信息反馈	#
options.snooper.desc=我们意在通过收集您的设备的相关信息，以帮助我们改进我的世界。所有的数据都是匿名的，并已经全部列在下方。我们承诺不会用这些数据进行非法行为。但如果您想要取消匿名信息反馈，您随时都可以将其关闭！	#
options.snooper.title=机器规格集	#
options.snooper.view=匿名信息反馈设置…	#
options.sound=音量	#
options.sounds=音频设置	#
options.sounds.title=音频设置	#
options.accessibility=辅助设置	#
options.accessibility.title=辅助设置	#
options.splitscreen=拆分屏幕	#
options.splitscreen.horizontal=水平拆分屏幕	#
options.splitscreen.vertical=垂直拆分屏幕	#
options.stickyMining=粘性开采	#
options.stream=直播设置…	#
options.stream.bytesPerPixel=质量	#
options.stream.changes=您可能需要重启直播才能使更改生效。	#
options.stream.chat.enabled=启用	#
options.stream.chat.enabled.always=总是	#
options.stream.chat.enabled.never=从不	#
options.stream.chat.enabled.streaming=直播时	#
options.stream.chat.title=Twitch聊天设置	#
options.stream.chat.userFilter=用户过滤器	#
options.stream.chat.userFilter.all=所有观众	#
options.stream.chat.userFilter.mods=管理员	#
options.stream.chat.userFilter.subs=订阅者	#
options.stream.compression=压缩	#
options.stream.compression.high=高	#
options.stream.compression.low=低	#
options.stream.compression.medium=中	#
options.stream.estimation=预计分辨率：%dx%d	#
options.stream.fps=帧率	#
options.stream.ingest.reset=重置偏好	#
options.stream.ingest.title=Twitch直播服务器	#
options.stream.ingestSelection=直播服务器列表	#
options.stream.kbps=带宽	#
options.stream.mic_toggle.mute=静音	#
options.stream.mic_toggle.talk=开启	#
options.stream.micToggleBehavior=按下来	#
options.stream.micVolumne=麦克风音量	#
options.stream.sendMetadata=发送元数据	#
options.stream.systemVolume=系统音量	#
options.stream.title=Twitch直播设置	#
options.thirdperson=玩家视角	#
options.thirdperson.firstperson=第一人称	#
options.thirdperson.thirdpersonback=第三人称背面	#
options.thirdperson.thirdpersonfront=第二人称正面	#
options.title=选项	#
options.toggle=切换	#
options.renderclouds=3D云	#
options.toggleCrouch=蹲下切换	#
options.touch=触屏设置	#
options.touchSettings=触屏设置	#
options.touchscreen=触屏模式	#
options.uiprofile=游戏界面设置	#
options.uiprofile.classic=Windows10	#
options.uiprofile.pocket=手机版	#
options.usetouchpad=十字准星	#
options.viewSubscriptions=订阅列表	#
options.viewSubscriptions.button.info=信息	#
options.viewSubscriptions.button.manage=管理	#
options.viewSubscriptions.renew=每 30 天续订一次	#
options.viewSubscriptions.daysRemaining=剩余 %d 天	#
options.viewSubscriptions.realmsPlus.header=订阅“高级领域”	#
options.viewSubscriptions.realmsPlus.detail=50 多项内容和您专属的领域	#
options.viewSubscriptions.realms.header=额外的订阅	#
options.viewSubscriptions.realms.detail=可让至多 %d 名玩家同时访问您自己的领域	#
options.viewSubscriptions.loadingSubscriptions=正在加载您的订阅……	#
options.viewSubscriptions.loadingSubscriptionsFailed=加载订阅失败	#
options.viewSubscriptions.purchasedPlatformDiffers=此内容是在 %s 中购买的，您必须使用该设备来管理它。	#
options.viewSubscriptions.noActiveSubscriptions=您没有活跃的订阅	#
options.viewSubscriptions.signIn=登录	#
options.viewSubscriptions.twoPlayers=可让至多 2 名玩家同时访问您自己的领域	#
options.viewSubscriptions.buyAnAdditional领域=购买一个新的领域	#
options.viewSubscriptions.realmsPlusSubscriptionFor领域=针对领域%s 的“高级领域”订阅。	#
options.viewSubscriptions.additionalSubscriptionFor领域=对领域%s 的额外订阅	#
options.viewSubscriptions.personalrealmServer=您专属的领域可以和两名好友一起在线游玩	#
options.viewSubscriptions.twoPlayers=两名玩家的领域	#
options.viewSubscriptions.startedInStore=始于商店：%s	#
options.viewSubscriptions.boughtOnAnotherDevice=已在另一台设备上购买	#
options.swapJumpAndSneak=交换跳跃和潜行	#
options.swapGamepadAB=A/B 按钮切换	#
options.swapGamepadXY=X/Y 按钮切换	#
options.usetouchscreen=以轻触方式游戏	#
options.vbo=启用缓冲区顶点对象	#
options.video=视频设置	#
options.videoTitle=视频设置	#
options.viewBobbing=视角晃动	#
options.visible=显示	#
options.vsync=垂直同步	#
options.vsync.off=关闭垂直同步	#
options.vsync.on=开启垂直同步	#
options.vsync.adaptive=自适应垂直同步	#
options.websocketEncryption=需要加密的 Websocket	#
options.websocketEncryptionWarningLabel=只有当您主动连接到已知且安全的应用程序时才禁用此选项。	#
options.filelocation.title=文件存储位置	#
options.filelocation.external=外部存储	#
options.filelocation.appdata=应用程序内部	#
options.atmosphericsEnable=氛围	#
options.edgeHighlightEnable=边缘高光	#
options.bloomEnable=光晕	#
options.terrainShadowsEnable=地形阴影	#
options.superFancyWaterEnable=高配水	#
options.onlyTrustedSkinsAllowed=仅允许受信任的皮肤	#

options.autoUpdateEnabled=自动更新已解锁的包	#
options.autoUpdateMode=自动更新已解锁的包	#
options.autoUpdateMode.off=关闭	#
options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly=只在有 Wi-Fi 时打开	#
options.autoUpdateMode.on.withCellular=在有 Wi-Fi 或者移动数据时打开	#
options.allowCellularData=使用移动数据	#
options.cellularDataWarningLabel=使用移动网络进行游戏可能发生额外费用，由运营商收取。	#
options.turnOffAchievements=关闭成就？	#
options.turnOffAchievements.message=成就仅对设置为关闭作弊的生存模式的世界可用。如果继续，那么即使您在进入世界前关闭作弊，也没有人能再在这个世界解锁成就。	#
options.achievementsDisabled=本世界中无法获得成就。	#
options.achievementsDisabled.onLoad=如果您开启了作弊，您无法从这个世界解锁成就。	#
options.achievementsDisabled.notSignedIn=本世界中可以解锁成就，但您必须先登录至 Microsoft 账户。	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer=关闭跨平台多人游戏？	#
options.turnOffCrossPlatformMultiplayer.message=您正在尝试使用的内容在跨平台多人游戏中禁用。如果继续，您将无法进行跨平台多人游戏。	#
options.conflictingPacks=资源包冲突	#
options.conflictingPacks.message.onStack=已经在堆栈上的包不能和其他包一起使用。 %s	#
options.conflictingPacks.message.offStack=您正尝试应用的包不能和其他包一起使用。%s	#
options.conflictingPacks.message.offStackWithBehavior=选择继续会移除所有当前包，然后添加您正尝试应用的包。这将会从世界移除所有行为包，从而使得世界崩溃并使您丢失已创建的内容。	#
options.conflictingPacks.continue=选择继续会移除所有当前包，然后添加您正尝试应用的包。	#
options.crossPlatformMultiplayerDisabled=无法在跨平台多人游戏中使用这个世界中活跃的内容。	#
options.multiplayerDisabled=无法在多人游戏中使用这个世界中活跃的内容。	#
options.skinsCrossPlatformMultiplayerDisabled=您正在使用的皮肤无法用于跨平台多人游戏。	#
options.skinsMultiplayerDisabled=您正在使用的皮肤无法用于多人游戏。	#
options.content.norealms=编辑世界？	#
options.content.norealms.message=这个世界使用了无法在多人游戏中使用的资源包。	#
options.activateExperimentalGameplay=激活实验玩法？	#
options.activateExperimentalGameplay.message=会启用 Beta 版功能。实验玩法可能会出现一些奇怪的特性。如果您选择继续，我们将在此功能打开的情况下，从 [EX] 复制一份世界。	#
options.activateExperimentalGameplayCreate.message=会启用 Beta 版功能。实验玩法可能会不稳定。	#
options.activateFancyBubbles=激活高级气泡柱？	#
options.activateFancyBubblesCreate.message=会启用高级气泡柱。高级气泡柱可能会降低一些帧数。	#
options.unlockTemplateWorldOptions=抛弃创建者的设置？	#
options.unlockTemplateWorldOptions.message=如果您解锁这些设置，这个模板的创建者希望您拥有的体验可能会被破坏。如果您继续这样做，您可能就无法回到预期的体验。	#
options.unlockTemplateWorldOptions.initiate=解锁模板世界选项	#
options.unlockTemplateWorldOptions.ok=解锁所有设置	#
options.unlockTemplateWorldOptions.cancel=保留创建者设定	#
options.unlockTemplateWorldOptions.warning=模板世界选项已被锁定在该模板的创建者设置的值上。需要先解锁才能更改。	#
options.unlockTemplateWorldOptions.packWarning=从游戏设置解锁模板世界选项，以改变这个世界的包。	#
options.unlockTemplateWorldOptions.permissionsWarning=从游戏设置解锁模板世界选项，以能够更改权限。	#
options.continue=继续	#
options.edit=编辑	#
options.enableEducation=启用教育版？	#
options.enableEducation.message=会启用教育版化学功能。教育玩法可能会破坏您的世界。如果您选择继续，我们将以 [EDU] 为开头复制您的世界。	#
options.enableEducationCreate.message=会启用教育版化学功能。其在您创建了世界之后将无法关闭。请注意，这些功能在具有中高内存的桌面设备上表现最好。	#
options.goBack=返回	#
options.managePrivacy=若要管理隐私设置，请在任意网络浏览器中访问 https://account.xbox.com/Settings。	#
options.unlink_msa.button=取消链接 Microsoft 账户	#
options.unlink_msa.confirm.title=取消链接 Microsoft 账户？	#
options.unlink_msa.confirm.warning=警告：取消链接后，您将无法在您的账户 %s 上存储您在 "PlayStation 4" 系统上完成的进度或进行的购买。	#
options.unlink_msa.confirm.checkbox1=当我在其他平台上玩游戏时，我将不再能够访问任何游戏内商店内容。	#
options.unlink_msa.confirm.checkbox2=我将不再能够与我的好友在其他平台上玩跨平台游戏。	#
options.unlink_msa.confirm.checkbox3=我将不再能够访问realms，包括当前处于活动状态的realms 订阅。	#
options.unlink_msa.confirm.checkbox4=我理解上述内容，我想继续取消链接。	#
options.unlink_msa.confirm.button=取消链接	#
options.unlink_msa.progress.title=正在取消链接	#
options.unlink_msa.progress.body=正在取消链接您的账户...	#
options.unlink_msa.success.title=取消链接成功	#
options.unlink_msa.success.body=您的账户已取消链接。	#
options.unlink_msa.failure.title=出错了	#
options.unlink_msa.failure.body=您的账户无法取消链接。是否查看一下您的互联网连接？	#

patchNotes.continue=继续	#
patchNotes.unlock=解锁	#
patchNotes.error.noInternet.title=已从互联网断开连接	#
patchNotes.error.noInternet.msg=槽糕！出错了。是否检查您的互联网连接？	#
patchNotes.error.notFound.title=补丁说明 %1	#
patchNotes.error.notFound.msg=我们在本次发布中修复了几个漏洞。当我们有更多的信息需要告知您的时候，我们会向您发送新的补丁说明。	#

pauseScreen.back=回到游戏	#
pauseScreen.currentWorld=当前世界	#
pauseScreen.header=游戏菜单	#
pauseScreen.options=选项	#
pauseScreen.quit=保存并退出	#
pauseScreen.secondaryClientLeave=保存和退出	#
pauseScreen.feed=动态信息	#
pauseScreen.invite=邀请加入游戏	#
pauseScreen.ipAddress=IP：%1	#
pauseScreen.error.noIpAddress=没有找到IP	#
pauseScreen.error.noPort=未发现端口	#
pauseScreen.title=游戏暂停	#
pauseScreen.betaFeedback=测试版反馈	#
pauseScreen.xboxLiveDisconnect=糟糕！您的 Microsoft 账户断开了连接。您需要在主菜单中登录，重新打开您的世界，才能邀请更多的玩家。	#
pauseScreen.joinCode.Label=加入代码	#
pauseScreen.joinCode.Icon=%3 加入代码图标，第 %1 个，共 %2 个	# Example: Apple join code icon, 2 of 5	#

feedbackScreen.button=反馈	#
feedbackScreen.title=有反馈？	#
feedbackScreen.suggestion=提出建议！	#
feedbackScreen.bug=报告漏洞！	#
feedbackScreen.help=需要帮助？	#
feedbackScreen.body=有可以帮助我的世界改进的点子？发现了一个您认为应该修复的漏洞？还是遇到了一个您需要帮助的问题？告诉我们！	#
feedbackScreen.consoleMessage=在另一台设备上访问此网站。%s	#

hudScreen.tooltip.basic.back=返回	#
hudScreen.tooltip.basic.flyDown=向下飞	#
hudScreen.tooltip.basic.flyUp=向上飞	#
hudScreen.tooltip.basic.forward=向前	#
hudScreen.tooltip.basic.jump=跳跃	#
hudScreen.tooltip.basic.left=左	#
hudScreen.tooltip.basic.right=右	#
hudScreen.tooltip.basic.sneak=潜行	#
hudScreen.tooltip.basic.startFlying=开始飞行	#
hudScreen.tooltip.basic.stopFlying=停止飞行	#
hudScreen.tooltip.basic.swimDown=向下游	#
hudScreen.tooltip.basic.swimUp=向上游	#

hudScreen.tooltip.crafting=制作	#
hudScreen.tooltip.inventory=物品栏	#
hudScreen.tooltip.dropItem=丢弃	#
hudScreen.tooltip.eject=弹出	#
hudScreen.tooltip.potion=喝下	#
hudScreen.tooltip.milk=喝下	#
hudScreen.tooltip.draw=拉弓	#
hudScreen.tooltip.release=释放	#
hudScreen.tooltip.throw=投掷	#
hudScreen.tooltip.open=打开	#
hudScreen.tooltip.use=使用	#
hudScreen.tooltip.sleep=睡觉	#
hudScreen.tooltip.empty=空	#
hudScreen.tooltip.hang=悬挂	#
hudScreen.tooltip.ignite=点燃	#
hudScreen.tooltip.place=放置	#
hudScreen.tooltip.mine=挖掘	#
hudScreen.tooltip.attach=连接	#
hudScreen.tooltip.till=耕种	#
hudScreen.tooltip.dig=挖掘道路	#
hudScreen.tooltip.hit=击打	#
hudScreen.tooltip.sleep=睡觉	#
hudScreen.tooltip.eat=进食	#
hudScreen.tooltip.rotate=旋转	#
hudScreen.tooltip.plant=植物	#
hudScreen.tooltip.dismount=下马	#
hudScreen.tooltip.collect=收集	#
hudScreen.tooltip.peel=剥树皮	#
hudScreen.tooltip.scaffoldingDescend=按住以下降	#
hudScreen.tooltip.pick=采摘	#
hudScreen.tooltip.placeBook=放置书	#
hudScreen.tooltip.readBook=读书	#
hudScreen.tooltip.removeBook=移除书	#
hudScreen.tooltip.shear=修剪	#

playscreen.fileSize.MB=MB	#
playscreen.fileSize.GB=GB	#
playscreen.joinablerealms=可加入的领域	#
playscreen.noFriendsrealms=您尚未成为任何领域的成员。	#
playscreen.header.local=游戏	#
playscreen.header.realms=领域	#
playscreen.lastPlayed.daysAgo=%1天前	#
playscreen.lastPlayed.longAgo=很久以前	#
playscreen.lastPlayed.today=今天	#
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=%1周前	#
playscreen.lastPlayed.yesterday=昨天	#
playscreen.new=新	#
playscreen.remoteWorld=远程世界:	#
playscreen.realmsTrialWorld=免费试玩“高级领域”30 天	#
playscreen.realmsCreateFirstWorld=创建您的第一个领域	#
playscreen.checkingrealmsCompatibility=正在检查领域兼容性……	#
playscreen.fetchingrealms=正在提取领域……	#
playscreen.confirmLeaveMessage=您确定要退出领域%1$s吗？	#
playscreen.confirmLeaveTitle=确认退出	#
playscreen.realmExpired=已过期	#
playscreen.realmFull=满	#
playscreen.realmClientOutdated=所有领域已更新。您必须更新游戏才能继续在领域中游戏。	#
playscreen.realms=领域	#
playscreen.realmsCompatibilityFailure=目前无法连接至领域。我们会稍后再试。	#
playscreen.worlds=世界	#
playscreen.dontSeeLegacyWorlds=看不到您的世界？	#
playscreen.syncLegacyWorlds=同步旧世界	#
playscreen.fetchingLegacyWorlds=正在提取旧的世界...	#
playscreen.upgradeLegacyWorlds=旧世界	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.title=未找到世界	#
playscreen.noLegacyWorldsFound.body=未发现来自其他版本的我的世界的世界。	#
playscreen.failedToAutoSyncLegacyWorlds=无法获取旧的世界。清理出额外的存储空间，以便管理旧的世界。	#
playscreen.lockedSkin=您配备的皮肤来自跨平台多人游戏中禁用的内容包。如果继续，该世界的跨平台多人游戏将关闭。	#
playscreen.multiplayerLockedSkin=您配备的皮肤来自多人游戏中禁用的内容包。如果继续，该世界的多人游戏将关闭。	#
playscreen.worldsStorage=存储	#
playscreen.delete.legacy.content=您确定要删除所选择的旧的世界吗？这个世界将永远失去！（很长时间！）	#
playscreen.delete.legacy.title=是否永久性删除 %s？	#
playscreen.delete.legacy.confirm=删除	#
playscreen.delete.legacy.deleting=正在删除世界……	#

permissions.ability.build=建造	#
permissions.ability.mine=挖掘	#
permissions.ability.doorsandswitches=使用门和开关	#
permissions.ability.opencontainers=打开容器	#
permissions.ability.attackplayers=攻击玩家	#
permissions.ability.attackmobs=攻击生物	#
permissions.ability.op=管理员命令	#
permissions.ability.invisible=变为隐形	#
permissions.ability.teleport=使用传送	#
permissions.NeedPermission=您需要许可	#
permissions.AddFriends=由于您 Microsoft 账户的设置问题，您无法添加好友。 您可以在 aka.ms/accountsettings 上的“隐私和在线安全”设置中进行更改。	#
permissions.MultiplayerSessions=由于您 Microsoft 账户的设置问题，您无法在realms 上玩。 您可以在 aka.ms/accountsettings 上的“隐私和在线安全”设置中进行更改。	#
permissions.Communications=由于您 Microsoft 账户的设置问题，您无法与其他玩家聊天。 您可以在 aka.ms/accountsettings 上的“隐私和在线安全”设置中进行更改。	#
permissions.realmsAddFriends=由于 Xbox Live 帐户设置问题，您将无法在您的领域中添加新好友与您同玩。这可以在 Xbox.com 上的隐私与在线安全设置中进行更改。请问是否要继续？	#
permissions.CloudSave=由于 Xbox Live 帐户设置问题，您无法将您的世界保存到 Xbox Live。这可以在 Xbox.com 上的隐私与在线安全设置中进行更改。	#
permissions.MultiplayerSessionsOnConsole=您的 Microsoft 账户上的 Xbox 设置不允许进行多人游戏。在 aka.ms/accountsettings 上查看您的“隐私和在线安全”设置，确保您拥有 Xbox Live Gold 并且您的设置允许进行多人游戏。	#
permissions.GoBack=返回	#
permissions.Continue=继续	#
permissions.chatmute=聊天当前被禁用	#
permissions.deopingother.message=确定取消该玩家的管理员权限吗？	#
permissions.description.visitors=访客可以自由探索您的世界，但无法与破坏方块、物品或实体。信任玩家已关闭。	#
permissions.description.members=成员是您的世界中的普通玩家，他们可以破坏和创建方块，并攻击生物和其他玩家。	#
permissions.description.operators=管理员是可以设置玩家权限并将命令用于获取对您世界的更多控制权的成员。	#
permissions.level=权限级别	#
permissions.level.custom=自定义...	#
permissions.level.member=成员	#
permissions.level.operator=管理员	#
permissions.level.visitor=访客	#
permissions.nocheats=作弊已禁用	#
permissions.nocheats.message=仅当作弊已打开时，诸如传送的某些命令才可用。可通过“游戏设置”下的暂停菜单来打开作弊。如果您选择打开作弊，这个世界中的成就将被禁用。	#
permissions.nocheats.message.noachievements=仅当作弊已打开时，诸如传送的某些命令才可用。可通过“游戏设置”下的暂停菜单来打开作弊。	#
permissions.nocheats.turnon=在作弊打开时设置操作	#
permissions.nocheats.turnoff=在作弊关闭时设置操作	#
permissions.nocheats.cancel=取消	#
permissions.deopingself=删除管理员权限？	#
permissions.deopingself.message=降低权限级别，您将不再具有管理员级别权限。	#
permissions.title=玩家权限	#
permissions.title.settings=玩家从邀请加入时的权限	#
permissions.title.settings.edu=加入您的世界的学生的权限级别	#
permissions.toast.playerLeft=一名玩家离开了游戏。	#
permissions.toast.playerJoined=一名玩家加入了游戏。	#

## edu permissions popup
permissions.button.kickplayer=将玩家移除出游戏	#
permissions.popup.title=权限选项	#
permissions.dropdown.title=%s 权限级别	#
permissions.operator=管理员	#
permissions.member=成员	#
permissions.visitor=访客	#
permissions.removeplayer=移除玩家	#
permissions.removeplayer.reason=您已被主机从会话中移除。	#
permissions.removeplayer.message=您确定要把该玩家从此世界上移除吗？当您移除该玩家时，将生成一个新的加入代码，使其无法重新连接。	#
permissions.removeplayer.title=移除玩家确认	#

portfolioScreen.page=第 %s 页	#
portfolioScreen.export=导出个人资料	#
portfolioScreen.caption=[ 标题 ]	#
portfolioScreen.nopics0=当前没有可显示的照片。	#
portfolioScreen.nopics1=用摄像机拍摄的照片将显示在此处。	#

potion.absorption=伤害吸收	#
potion.absorption.postfix=伤害吸收药水	#
potion.blindness=失明	#
potion.blindness.postfix=失明药水	#
potion.conduitPower=潮涌能量	#
potion.confusion=反胃的	#
potion.confusion.postfix=反胃药水	#
potion.damageBoost=力量	#
potion.damageBoost.postfix=力量药水	#
potion.digSlowDown=开采疲劳	#
potion.digSlowDown.postfix=疲劳药水	#
potion.digSpeed=急迫	#
potion.digSpeed.postfix=速掘药水	#
potion.effects.whenDrank=当使用后：	#
potion.empty=无效果	#
potion.fireResistance=抗火	#
potion.fireResistance.postfix=抗火药水	#
potion.harm=瞬间伤害	#
potion.harm.postfix=伤害药水	#
potion.heal=瞬间治疗	#
potion.heal.postfix=治疗药水	#
potion.healthBoost=生命提升	#
potion.healthBoost.postfix=生命提升药水	#
potion.hunger=饥饿	#
potion.hunger.postfix=饥饿药水	#
potion.invisibility=隐身	#
potion.invisibility.postfix=隐身药水	#
potion.jump=跳跃增强	#
potion.jump.postfix=跳跃药水	#
potion.levitation=飘浮	#
potion.levitation.postfix=飘浮药水	#
potion.moveSlowdown=缓慢	#
potion.moveSlowdown.postfix=缓慢药水	#
potion.slowFalling=缓慢下降	#
potion.slowFalling.postfix=缓慢下降药水	#
potion.moveSpeed=速度	#
potion.moveSpeed.postfix=迅捷药水	#
potion.nightVision=夜视	#
potion.nightVision.postfix=夜视药水	#
potion.poison=剧毒	#
potion.poison.postfix=剧毒药水	#
potion.potency.0=	#
potion.potency.1=II	#
potion.potency.2=III	#
potion.potency.3=IV	#
potion.potency.4=V	#
potion.potency.5=VI	#
potion.prefix.acrid=辛辣的	#
potion.prefix.artless=拙劣的	#
potion.prefix.awkward=粗制的	#
potion.prefix.bland=温和的	#
potion.prefix.bulky=巨型的	#
potion.prefix.bungling=粗劣的	#
potion.prefix.buttered=脂状的	#
potion.prefix.charming=迷人的	#
potion.prefix.clear=清澈的	#
potion.prefix.cordial=醇美的	#
potion.prefix.dashing=活泼的	#
potion.prefix.debonair=温润的	#
potion.prefix.diffuse=弥漫的	#
potion.prefix.elegant=优雅的	#
potion.prefix.fancy=花俏的	#
potion.prefix.flat=平淡的	#
potion.prefix.foul=污浊的	#
potion.prefix.grenade=喷溅的	#
potion.prefix.gross=劣质的	#
potion.prefix.harsh=刺鼻的	#
potion.prefix.linger=滞留的	#
potion.prefix.milky=浑浊的	#
potion.prefix.mundane=平凡的	#
potion.prefix.mundane.extended=长久平凡的	#
potion.prefix.odorless=无味的	#
potion.prefix.potent=强力的	#
potion.prefix.rank=腐烂的	#
potion.prefix.refined=精致的	#
potion.prefix.smooth=平滑的	#
potion.prefix.sparkling=起泡的	#
potion.prefix.stinky=恶臭的	#
potion.prefix.suave=柔和的	#
potion.prefix.thick=浓稠的	#
potion.prefix.thin=稀薄的	#
potion.prefix.uninteresting=无趣的	#
potion.regeneration=生命恢复	#
potion.regeneration.postfix=生命恢复药水	#
potion.resistance=抗性提升	#
potion.resistance.postfix=抗性提升药水	#
potion.saturation=饱和	#
potion.saturation.postfix=饱和药水	#
potion.turtleMaster=缓慢	#
potion.turtleMaster2=抗性提升	#
potion.turtleMaster.postfix=神龟药水	#
potion.waterBreathing=水下呼吸	#
potion.waterBreathing.postfix=水肺药水	#
potion.weakness=虚弱	#
potion.weakness.postfix=虚弱药水	#
potion.wither=凋灵	#
potion.wither.postfix=衰变药水	#

profileScreen.header=个人资料	#
profileScreen.manage_button_text=编辑角色	#
profileScreen.manage_button_create_text=创建角色	#

progressScreen.cantConnect=无法连接到世界。请检查您的互联网连接并重试。	#
progressScreen.generating=生成世界中	#
progressScreen.saving=正在保存世界	#
progressScreen.loading=加载中…	#
progressScreen.title.downloading=正在下载资源包 %1	#
progressScreen.title.applyingPacks=正在加载资源包	#
progressScreen.title.searchingForSession=正在搜索游戏会话...	#
progressScreen.title.waitingForStorageProvider=正在同步用户数据	#
progressScreen.title.connectingLocal=正在启动世界	#
progressScreen.title.connectingLAN=正在连接多人游戏	#
progressScreen.title.connectingExternal=正在连接外部服务器	#
progressScreen.title.connectingrealms=正在连接领域	#
progressScreen.title.copyingWorld=复制世界	#
progressScreen.message.copyingWorld=正在复制世界... %d%%	#
progressScreen.message.building=生成地形中	#
progressScreen.message.done=完成！	#
progressScreen.message.exporting=正在导出中	#
progressScreen.message.exporting.warning=请不要退出游戏。退出可能会破坏导出。	#
progressScreen.message.importing=正在导入世界	#
progressScreen.message.importingContent=2/2 步 - 正在导入内容	#
progressScreen.message.updatingContent=正在更新 %1/%2 个包	#
progressScreen.message.locating=定位服务器	#
progressScreen.message.waitingForrealms=这可能要花一段时间	#
progressScreen.message.waitingForStorageProvider=这可能要花一段时间...	#
progressScreen.message.storageProviderSyncError=无法同步用户数据。	#
progressScreen.message.waitingForStoreProducts=这可能要花一段时间	#
progressScreen.message.allDone=全部完成！	#
progressScreen.message.letsGo=出发吧！	#
progressScreen.message.failed=失败	#
progressScreen.message.failedNoNetwork=失败：无网络连接	#
progressScreen.message.downloadingWorld=下载世界中	#
progressScreen.message.downloadingContent=1/2 步 - 正在下载内容	#
progressScreen.message.uploadingWorld=上传世界中	#
progressScreen.message.copyingPacks=保存世界资源包中	#
progressScreen.message.initiatingTemplate=正在初始化世界模板	#
progressScreen.message.fileSize=文件大小	#
progressScreen.message.initializingUpload=正在初始化上传	#
progressScreen.message.initializingDownload=正在初始化下载	#
progressScreen.message.resourceLoading=正在加载资源	#
progressScreen.message.leaveLevel=正在保存您的游戏。请不要关闭您的设备。	#
progressScreen.message.genericMayTakeAMoment=这可能要花一段时间	#
progressScreen.message.unkownError=发生了错误	#
progressScreen.message.forbiddenContent=您未拥有一个或多个所应用的包	#
progressScreen.dialog.title.resourcePack=下载世界资源包？	#
progressScreen.dialog.title.behaviorAndResourcePack=下载世界行为和资源包？	#
progressScreen.dialog.title.onlyBehavior=下载世界行为包？	#
progressScreen.dialog.title.scriptConfirm=启用脚本？	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderError=同步世界数据失败	#
progressScreen.dialog.title.storageProviderLongWait=正在同步世界数据	#
progressScreen.dialog.message.onlyBehavior=此世界已应用行为包，您必须下载才能加入。您要下载并加入吗？	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndOptionalResourcePack=此世界已应用行为包，您必须下载才能加入，此外还有资源包，您可在加入前选择下载。您要在加入之前下载资源包吗？	#
progressScreen.dialog.message.behaviorAndResourcePack=此世界已应用行为包和资源包，您必须下载才能加入。您要下载并加入吗？	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackOptional=此世界已应用资源包。您要在加入前下载吗？	#
progressScreen.dialog.message.resourcePackRequired=此世界已应用资源包，您必须下载才能加入。您要下载并加入吗？	#
progressScreen.dialog.message.scriptConfirm=您即将进入的世界包含了在您的设备上运行的脚本。您想加入这个世界吗？	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderError=无法同步您的世界数据。是否要重试？	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderUnusableError=该世界未完全同步，或者已经损坏。请尝试在状态良好的主机上玩该世界，然后再次尝试进行迁移。	#
progressScreen.dialog.message.worldCorrupted=该世界已损坏。请在 bugs.mojang.com 上报告	#
progressScreen.dialog.message.storageProviderLongWait=同步此世界要花很长时间。是否要继续等待？	#
progressScreen.dialog.button.enter=进入世界	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload=下载并加入 - %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.everything=全部下载并加入 - %1	#
progressScreen.dialog.button.joinAndDownload.onlyBehaviorPacks=仅下载行为并加入 - %1	#
progressScreen.dialog.button.join=加入	#
progressScreen.dialog.button.leave=退出	#
progressScreen.dialog.button.retry=重试	#
progressScreen.dialog.button.wait=等待	#

quiz.popup.ok=参加测验	#
quiz.popup.text=测验将在新窗口中打开。 完成测验后您就可以返回我的世界了。	#
quiz.popup.title=测验	#

raid.name=劫掠	#
raid.progress=剩余生物：	#
raid.expiry=一个副本已过期	#

recipeBook.setting.full=满	#
recipeBook.setting.discover=发现	#
recipeBook.setting.off=关闭	#

record.nowPlaying=正在播放：%s	#

resourcePack.available.title=可用的资源包	#
resourcePack.available.title.behaviorPacks=可用的行为包	#
resourcePack.available.title.packs=我的资源包	#
resourcePack.available.add=使用	#
resourcePack.available.none.text=您没有资源包	#
resourcePack.available.none.store=查看市场	#
resourcePack.message.noneFound.packs=这台设备上没有可用的包。	#
resourcePack.message.allInUse.packs=您的包当前正在使用中。	#
resourcePack.message.error=一个包具有会使它无法正常运转的错误	#
resourcePack.message.warning=一个包具有可能会导致异常行为的警告	#
resourcePack.suggestedContent.title=获取更多包	#
resourcePack.suggestedContent.button.viewMore=查看更多包	#
resourcePack.cached.title=缓存包	#
resourcePack.folderInfo=（请把资源包文件放在这里）	#
resourcePack.openFolder=打开资源包文件夹	#
resourcePack.selected.title=已选的资源包	#
resourcePack.selected.title.behaviorPacks=有效行为包	#
resourcePack.selected.title.packs=正在使用的包	#
resourcePack.selected.remove=关闭	#
resourcePack.realmsPlus.title.packs=“高级领域”包	#
resourcePack.realmsPlus.expired=已过期	#
resourcePack.errors=错误：	#
resourcePack.error.ingame.packs=您在一个世界中游戏时无法更改资源包。	#
resourcePack.error.ingame.behaviorPacks=您在一个世界中游戏时无法更改行为包。	#
resourcePack.error.enteringgame.title=领域上过期的包	#
resourcePack.error.enteringgame.message=这个领域包含在“高级领域” 上过期的资源或行为包。您需要关闭这些包或从市场购买它们才能在这个领域中玩。	#
resourcePack.error.enteringgame.button=查看活跃包	#
resourcePack.title=选择资源包	#
resourcePack.toast.atlasFallback.message=内存不足。材质的分辨率级别将会降低。	#
resourcePack.toast.atlasFallback.title=资源包回退	#
resourcePack.copyGlobal=从 Global 上复制	#
resourcePack.description=资源包从下到上应用。这表示两个包中的任何资产都会由更高级的资源包覆盖。	#
resourcePack.description.default.level=您可以在设置中编辑这些项目。	#
resourcePack.description.default.behaviorPacks=默认的我的世界游戏玩法。	#
resourcePack.description.bottom.global=资源包从下到上应用。这表示两个包中的任何资产都会由更高级的资源包覆盖。您世界中的这些资源包会应用于这些全局包上方。这些资源仅供您使用，别人无法看到您设置的资源。在您的世界中或您加入的世界中，资源包将应用于这些全局资源上方。	#
resourcePack.description.bottom.behaviorPacks=行为包从下到上应用。这表示两种行为包中的任何内容都会由更高级的附加件覆盖。	#
resourcePack.description.bottom.level=资源包从下到上应用。这表示两个包中的任何资产都会由更高级的资源包覆盖。您世界中的这些资源包会应用于您的全局包上方。	#
resourcePack.description.store=在商店中查看	#
resourcePack.header.behavior=激活的行为包适用于全部玩家。	#
resourcePack.header.level=要求玩家接受资源包才能加入	#
resourcePack.crashRecovery.title=全局资源重置	#
resourcePack.crashRecovery.message=上一次资源加载失败。	#
resourcePack.warnings=警告：	#
resourcePack.warning.title=这很危险！	#
resourcePack.warning.body=在选择玩一个世界后添加或删除行为包，可能破坏世界并导致您丢失所创建的内容。	#
resourcePack.error.plugin_removal.title=不允许操作。	#
resourcePack.error.plugin_removal.body=删除一个带有插件的行为包，可能破坏世界并导致您丢失所创建的内容。	#
resourcePack.requiredDependency.title=必备依赖项	#
resourcePack.requiredDependency.body=此资源包是当前已应用的另一个资源包的必备依赖项。	#
resourcePack.missingDependency.title=缺少依赖项	#
resourcePack.missingDependency.body=此资源包缺少一个或多个依赖项。是否仍要应用？	#
resourcePack.delete=您即将永久性删除 %s 。您确定吗？	#
resourcePack.delete.confirm=删除包？	#
resourcePack.deleteSelected=该包当前已被选中！您即将永久性删除%s。您确定吗？	#
resourcePack.deleteMultiple=您即将永久性删除下列包：%s您确定吗？	#
resourcePack.editPack=删除包…	#
resourcePack.editPackDone=完成	#
resourcePack.toast.unownedContent.title=%s已无效	#
resourcePack.toast.unownedContent.subtitle=当前账户未拥有该资源包。	#
resourcePack.incompatibleDependency.memory=此资源包的依赖项 (%s) 与您的设备不兼容，因为您的设备内存不足。	#
resourcePack.subpackResolution=分辨率：%s	#
resourcePack.incompatibleMemory.resolution=此分辨率与您的设备不兼容，因为您的设备内存不足。	#
resourcePack.incompatibleMemory.pack=此资源包与您的设备不兼容，因为该设备内存不足。	#
resourcePack.packSettingsTitle=%s 个设置	#
resourcePack.missingPackDescription=找不到此包！	#
resourcePack.legacyPackName=遗产资源包	#

storageManager.contentType.world=世界	#
storageManager.contentType.worldTemplate=世界模板	#
storageManager.contentType.resourcePack=资源包	#
storageManager.contentType.behaviorPack=行为包	#
storageManager.contentType.skinPack=皮肤包	#
storageManager.contentType.invalid=无效	#
storageManager.contentType.cachedData=缓存数据	#

storageManager.contentType.worlds=世界	#
storageManager.contentType.worldTemplates=世界模板	#
storageManager.contentType.resourcePacks=资源包	#
storageManager.contentType.behaviorPacks=行为包	#
storageManager.contentType.skinPacks=皮肤包	#

storageManager.baseWorld=基础世界	#

storageManager.mainSizeLabel=%s - 1 项目	#
storageManager.mainSizeLabelPlural=%s - %s 项目	#
storageManager.delete.title=是否永久性删除 %s ？	#
storageManager.title.item.single=项目	#
storageManager.title.item.plural=项目	#
storageManager.delete.content=您确定要删除选中的物品吗？这些物品将永远丢失！（很长一段时间！）%s%s%s	#
storageManager.delete.content.redownload=您可以从市场重新下载已购买的内容。	#
storageManager.delete.content.worldtemplate=删除模板可能会导致使用这些模板的世界无法再按照预期使用。	#
storageManager.delete.content.affectedWorlds=下列世界可能会像预期的那样停止运转:	#
storageManager.delete.confirm=删除	#
storageManager.delete.cancel=取消	#
storageManager.delete.dependency=以下内容依赖此 %s，如果删除 "%s":%s 后可能无法正常运行。您仍然想要删除 "%s"吗？ %s 将会永久性丢失！（很久很久哦！）	#
storageManager.delete.premium=您即将删除 "%s"。您仍然会拥有 %s，如果以后还想再次使用 %s，您可以从市场中重新下载。	#
storageManager.delete.premium.end=确定要删除此 "%s" 吗？	#
storageManager.deleting.content=正在删除内容	#
storageManager.download.premium=%s 当前未安装。	#
storageManager.download.premium.end=您想要下载 %s ( %s )吗？	#
storageManager.dependency.titleText=您想要中断这些吗？	#
storageManager.dependency.warningText=其他项目可能需要您正在删除的内容才能正常运行。您确定要冒险损坏这些项目吗？	#
storageManager.dependency.doneText=其他 %s 可以删除，并且不会影响其他资源。	#
storageManager.dependency.noItems=没有待删除的其他项目。	#
storageManager.dependency.breakItem=需要您删除的内容：	#
storageManager.dependency.removeDependencies=保留该项目，此包需要	#
storageManager.dependency.breakPack=确定要打破此包吗?	#
storageManager.share.compress=正在压缩选中的资源…	#
storageManager.share.totalPercent=100%	#
storageManager.dependency.continue=继续	#
storageManager.dependency.continue.scroll=滚动继续	#
storageManager.sortLargest=大小 - 按从大到小排列	#
storageManager.sortDateRecent=已使用数据 - 按从近到远排列	#
storageManager.sortDateOldest=已使用数据 - 按从远到近排列	#
storageManager.version=版本	#
storageManager.multiselectDelete=删除	#
storageManager.multiselectShare=分享	#
storageManager.multiselect=多选	#
storageManager.miscellaneous=杂项	#

storageManager.groupType=类型	#
storageManager.groupPack=插件	#

storageManager.shareTitle=导出资源	#
storageManager.mcpack=我的世界包	#
storageManager.mcaddon=我的世界插件	#
storageManager.mcworld=我的世界 的世界	#



resourcepack.City=城市材质包	#
resourcepack.Plastic=塑料材质包	#
resourcepack.Natural=自然材质包	#
resourcepack.Fantasy=魔幻材质包	#
resourcepack.Cartoon=卡通材质包	#
resourcepack.Candy=糖果材质包	#
resourcepack.FestiveMashup2016=节日混搭 2016	#
resourcepack.ChineseMythology=中国神话混搭包	#

resourcePack.vanilla.name=原版材质包	#
resourcePack.vanilla.description=默认的原版材质。	#

resourcePack.city.name=城市	#
resourcePack.city.description=适合建筑结构。	#

resourcePack.plastic.name=塑料的	#
resourcePack.plastic.description=简单、多彩、活力四射。	#

resourcePack.natural.name=自然	#
resourcePack.natural.description=赋予您的世界更加自然的外观。	#

resourcePack.fantasy.name=魔幻	#
resourcePack.fantasy.description=将自己传送到骑士都是英雄的时候。	#

resourcePack.cartoon.name=卡通	#
resourcePack.cartoon.description=大大的眼睛！憨憨的笑容！用此包将您的世界变成卡通版吧。	#

resourcePack.candy.name=糖果	#
resourcePack.candy.description=用糖衣包裹您的世界，把所有的材质都变成糖浆点心。	#

resourcePack.festivemashup2016.name=节日混搭 2016	#
resourcePack.festivemashup2016.description=用此白雪皑皑的季节包创造一个冬季仙境。	#

resourcePack.chinesemythology.name=中国神话混搭包	#
resourcePack.chinesemythology.description=这些材质的灵感来自于中国的神话传说。	#

resourcepack.Fallout=辐射混搭	#
resourcePack.Fallout.name=辐射混搭	#
resourcePack.Fallout.description=欢迎来到废土！	#

resourcepack.MagicTheGathering.name=万智牌	#

resourcePack.GreekMythology=希腊神话混搭包	#
resourcePack.GreekMythology.name=希腊神话混搭包	#
resourcePack.GreekMythology.description=把神话传说中的希腊带到您的指尖。 	#

resourcePack.Skyrim.name=天际混搭包	#
resourcePack.Skyrim.description=在天际大地上建立您专属的世界。	#

resourcePack.MashupAdventureTime.name=探险时光	#
resourcePack.MashupAdventureTime.description=	#

resourcePack.skin.name=皮肤	#
resourcePack.skin.description=皮肤、皮肤、皮肤！！！	#

resourcePack.invalid.description=无法成功解析资源包。点击显示错误。	#
resourcePack.loading.description=资源包仍在加载。	#

review.item.post.rating.dropdown.label=选择星级	#
review.item.post.rating.footer=您可以更改自己的评级。	#
review.item.post.rating.submit.button=为此包评级	#
review.item.post.rating.1star=啊！看来您对此产品包非常不满意哦，我们真的深感抱歉。请通过 https://aka.ms/marketplacefeedback 向我们发送一些反馈	#
review.item.post.rating.2star=噢！不太好。请通过 https://aka.ms/marketplacefeedback 向我们发送一些反馈	#
review.item.post.rating.3star=虽然一直有需要完善的地方，但我们很高兴您仍能畅享其中。	#
review.item.post.rating.4star=哦呵！我们很高兴您能欢度美好时光！	#
review.item.post.rating.5star=我们很高兴您能欢度美好时光！	#
review.item.post.rating.submit.toast.line1=感谢您为此包评分！	#
review.item.post.rating.submit.toast.line2=显示您的评级需要一些时间。	#

roaming.status_brief.limited_usage=限制使用	#
roaming.status_brief.no_restrictions=跨平台可用	#
roaming.status_hover.limited_usage=只能在特定平台上使用。	#
roaming.status_hover.no_restrictions=适用于任何平台！	#

screenshot.failure=无法保存截图：%s	#
screenshot.success=已将截图保存为%s	#
screenshot.title=屏幕截图已捕获！	#
screenshot.caption=添加标题并共享？	#
screenshot.post=共享	#

seedPicker.search=搜索	#
seedPicker.title=种子库	#

selectServer.add=添加服务器	#
selectServer.defaultName=我的世界 服务器	#
selectServer.delete=删除	#
selectServer.deleteButton=删除	#
selectServer.deleteQuestion=确定要删除此服务器吗?	#
selectServer.deleteWarning=将会永久失去！( 无法恢复！)	#
selectServer.direct=直接连接	#
selectServer.edit=编辑	#
selectServer.empty=空	#
selectServer.hiddenAddress=(隐藏)	#
selectServer.refresh=刷新	#
selectServer.select=加入服务器	#
selectServer.title=选择服务器	#

selectWorld.allowCommands=允许作弊：	#
selectWorld.allowCommands.info=像/gamemode、/xp的指令	#
selectWorld.bonusItems=奖励箱：	#
selectWorld.trustPlayers=信任玩家：	#
selectWorld.cheats=激活作弊	#
selectWorld.conversion=必须进行转换！	#
selectWorld.convertInProgress.title=世界转换	#
selectWorld.convertInProgress.msg=正在转换世界... %d%%	#
selectWorld.convertInProgress.download_msg=正在下载资源包…… %d%%	#
selectWorld.convertInProgress.import_msg=正在导入资源包…… %d%%	#
selectWorld.uploadInProgress.title=正在发送旧世界	#
selectWorld.uploadInProgress.msg=正在将旧世界发送到我的世界... %d%%	#
selectWorld.convertFailed.msg=糟糕! 出错了。	#
selectWorld.create=创建新的世界	#
selectWorld.createNew=新建	#
selectWorld.createTemplate=从模板创建	#
selectWorld.createDemo=进入新的试玩世界	#
selectWorld.customizeType=自定义	#
selectWorld.delete=删除	#
selectWorld.deleteButton=删除	#
selectWorld.deleteQuestion=确定要删除这个世界吗？	#
selectWorld.deleteWarning=将会永久失去！( 无法恢复！)	#
selectWorld.empty=空	#
selectWorld.enterName=世界名称	#
selectWorld.enterSeed=世界生成器的种子	#
selectWorld.gameMode=游戏模式	#
selectWorld.gameMode.adventure=冒险	#
selectWorld.gameMode.adventure.line1=与生存模式相同，但是方块	#
selectWorld.gameMode.adventure.line2=不能被放置或摧毁	#
selectWorld.gameMode.creative=创造	#
selectWorld.gameMode.creative.line1=无限的资源、自由地飞翔	#
selectWorld.gameMode.creative.line2=瞬间摧毁方块	#
selectWorld.gameMode.hardcore=极限	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=难度锁定在困难的生存模式	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=且只有一次生命	#
selectWorld.gameMode.spectator=旁观者	#
selectWorld.gameMode.spectator.line1=您可以观看世界，但不能与任何方块交互	#
selectWorld.gameMode.spectator.line2=	#
selectWorld.gameMode.survival=生存	#
selectWorld.gameMode.survival.line1=探索世界、收集资源、合成道具、	#
selectWorld.gameMode.survival.line2=提高等级、补充体力和生命值	#
selectWorld.hardcoreMode=极限：	#
selectWorld.hardcoreMode.info=死亡后世界将会删除	#
selectWorld.mapFeatures=生成建筑：	#
selectWorld.mapFeatures.info=村庄、地牢等等	#
selectWorld.mapType=世界类型：	#
selectWorld.mapType.normal=普通	#
selectWorld.moreWorldOptions=更多世界的选项…	#
selectWorld.newWorld=新的世界	#
selectWorld.newWorld.copyOf=%s的拷贝	#
selectWorld.newWorld.educationCopyOf=[EDU] %s	#
selectWorld.newWorld.experimentalCopyOf=[EX] %s	#
## NOTE: "realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.realmsComingSoon=领域即将推出！	#
selectWorld.realmsBeta=领域测试版	#
selectWorld.learnMore=了解更多	#
selectWorld.recreate=重建	#
selectWorld.rename=重命名	#
selectWorld.renameButton=重命名	#
selectWorld.renameTitle=重命名世界	#
selectWorld.resultFolder=将会保存于：	#
selectWorld.seedInfo=留出空白以使用随机种子	#
selectWorld.select=进入选中的世界	#
selectWorld.tab.worlds=世界	#
selectWorld.tab.realms=领域	#
selectWorld.tab.friends=好友	#
selectWorld.tab.classmates=好友	#
selectWorld.tab.thirdParty=服务器	#
selectWorld.title=选择世界	#
selectWorld.world=世界	#

selectTemplate.templateStart=您想从哪里开始？	#
selectTemplate.generateRandom=创建新世界	#
selectTemplate.create领域=新建领域	#
selectTemplate.create=创建...	#
selectTemplate.realm=新领域	#
selectTemplate.realmInfo=您可以在创建领域后将世界上传！	#
selectTemplate.signIn=用 Microsoft 账户创建领域	#
selectTemplate.unableToSignIn=Microsoft 服务在此设备上不可用	#
selectTemplate.world=新的世界	#
selectTemplate.help=?	#
selectTemplate.templateDescription=模板	#
selectTemplate.deleteTemplate=删除世界模板…	#
selectTemplate.deleteTemplateDone=完成	#
selectTemplate.deleteMessage=您即将永久性删除 %s。您确定吗？	#
selectTemplate.delete.confirm=是否删除世界模板？	#
selectTemplate.delete=删除	#
selectTemplate.myTemplates=我的世界模板	#
selectTemplate.realmsPlus=精选“高级领域”模板	#
selectTemplate.importedTemplates=导入的模板	#
selectTemplate.download=下载	#
selectTemplate.noTemplates=这台设备上没有任何世界模板。	#
selectTemplate.suggestedContent.title=特色市场模板	#
selectTemplate.suggestedContent.button=查看更多模板	#
selectTemplate.createdBy=创建者：%s	#
selectTemplate.inventory=我的市场包	#
selectTemplate.seeMore=查看更多	#


sign.edit=修改告示牌信息	#

skin.New=新	#

skin.Standard.Alex=艾莉克斯	#
skin.Standard.Steve=史蒂夫	#
skin.Standard.Custom=自定义	#
skin.Standard.CustomSlim=自定义	#
skin.Standard.Dummy=自定义	#

skinpack.Education=教育版皮肤	#

skins.browse=浏览	#
skins.buy.buyButton=购买	#
skins.buy.cancelButton=取消	#
skins.buy.noConnection=无法连接到市场。请检查您的互联网连接？	#
skins.information.ingame=抱歉，您不能在游戏内更改皮肤。请从主菜单中访问选项。	#
skins.information.invalidCustomSkin=选择的图像不能作为我的世界皮肤	#
skins.information.upsellWithoutStore=您必须购买皮肤包才能使用此皮肤，但我们无法连接到市场。	#
skins.information.selectSkin=选择适用皮肤的模式	#
skins.restore.button=恢复	#
skins.show.restorePurchaseButton=恢复	#
skins.skinpackHeader.packs=皮肤包	#
skins.skinpackHeader.standard=标准	#
skins.title=皮肤	#
skins.picker.title=选择皮肤	#
skins.picker.accept.button=确认	#
skins.picker.unlock.button=解锁	#
skins.picker.custom.button=选择新皮肤	#
skins.picker.default=默认	#
skins.picker.recent=最近	#
skins.picker.no.cross.platform=受平台限制的皮肤包	#
skins.picker.no.multiplayer=多人游戏限制的皮肤包	#
skins.picker.expanded.back='%s' 中的皮肤	#
skins.store.upsell.buy.button=解锁全部 %s 皮肤：%s:minecoin:	#
skins.store.upsell.equip.button=装备此皮肤	#
skins.store.upsell.info=您需要解锁此包才能装备您所选的皮肤。	#
skins.store.upsell.seePack=查看市场中的包	#
skins.store.upsell.unlockPack=您需要解锁此包才能装备您所选的皮肤。	#
skins.store.equipped=您已配备 %s 皮肤。	#

soundCategory.ambient=环境	#
soundCategory.block=方块	#
soundCategory.hostile=敌对生物	#
soundCategory.master=主音量	#
soundCategory.music=音乐	#
soundCategory.neutral=友好生物	#
soundCategory.player=玩家	#
soundCategory.record=唱片机/音符盒	#
soundCategory.weather=天气	#

stat.animalsBred=繁殖动物次数	#
stat.armorCleaned=清洗过的盔甲	#
stat.bannerCleaned=清洗过的旗帜	#
stat.beaconInteraction=与信标互动	#
stat.blocksButton=方块	#
stat.boatOneCm=坐船移动距离	#
stat.breakItem=消耗了%1$s个工具	#
stat.brewingstandInteraction=与酿造台互动	#
stat.cakeSlicesEaten=吃过的蛋糕	#
stat.cauldronFilled=填满的炼药锅	#
stat.cauldronUsed=从炼药锅取出的水	#
stat.chestOpened=开过的箱子	#
stat.climbOneCm=已攀爬距离	#
stat.crafted=合成次数	#
stat.craftItem=合成了 %1$s 个物品	#
stat.createWorld=已创建的世界数	#
stat.crouchOneCm=潜行距离	#
stat.damageDealt=造成伤害	#
stat.damageTaken=受到伤害	#
stat.deaths=死亡次数	#
stat.depleted=工具消耗数	#
stat.dispenserInspected=搜索过的发射器	#
stat.diveOneCm=水下移动距离	#
stat.drop=物品掉落	#
stat.dropperInspected=搜索过的投掷器	#
stat.enderchestOpened=开过的末影箱	#
stat.entityKilledBy=%s 杀死了您 %d 次	#
stat.entityKilledBy.none=您从未被 %s 杀死	#
stat.entityKills=您杀死了 %d只 %s	#
stat.entityKills.none=您从来没有杀死过 %s	#
stat.fallOneCm=摔落高度	#
stat.fishCaught=捕鱼数	#
stat.flowerPotted=盆栽	#
stat.flyOneCm=飞行距离	#
stat.furnaceInteraction=与熔炉互动	#
stat.generalButton=通用	#
stat.hopperInspected=搜索过的漏斗	#
stat.horseOneCm=骑马移动距离	#
stat.itemEnchanted=附魔物品	#
stat.itemsButton=物品	#
stat.joinMultiplayer=加入多人游戏次数	#
stat.jump=跳跃次数	#
stat.junkFished=钓到垃圾次数	#
stat.leaveGame=游戏退出次数	#
stat.loadWorld=读取存档次数	#
stat.mineBlock=挖掘了 %1$s 个方块	#
stat.minecartOneCm=坐矿车移动距离	#
stat.mined=开采次数	#
stat.mobKills=生物击杀数	#
stat.mobsButton=生物	#
stat.noteblockPlayed=演奏过的音符盒	#
stat.noteblockTuned=调节过的音符盒	#
stat.pigOneCm=骑猪移动距离	#
stat.playerKills=玩家击杀数	#
stat.playOneMinute=游戏时间(分钟)	#
stat.recordPlayed=演奏的记录	#
stat.sprintOneCm=疾跑距离	#
stat.startGame=游戏次数	#
stat.swimOneCm=游泳距离	#
stat.talkedToVillager=村民交互次数	#
stat.timeSinceDeath=自上次死亡	#
stat.tradedWithVillager=村民交易次数	#
stat.trappedChestTriggered=陷阱箱触发次数	#
stat.treasureFished=钓到宝藏次数	#
stat.used=使用次数	#
stat.useItem=使用了 %1$s 个物品	#
stat.walkOneCm=行走距离	#
stat.workbenchInteraction=制作物品数	#

stats.tooltip.type.achievement=成就	#
stats.tooltip.type.statistic=统计	#

start.beta.icon=Beta 版	#

store.title=市场	#
store.allStores=全部商店	#
store.menu.home=首页	#
store.itemDetail.back=详情	#
store.coin.bonus=奖励！	#

store.realmsPlus=“高级领域”	#
store.realmsPlus.content=内容	#
store.realmsPlus.faq=常见问题解答	#
store.realmsPlus.buyFor=为%s购买	#
store.realmsPlus.buyNow=立即购买	#
store.realmsPlus.errorNoOffer=错误：未发现优惠	#
store.realmsPlus.manageSubscription=管理订阅	#
store.realmsPlus.viewAllPacksTitle=超值 - 包价值超过 §g$150 美元！§r	#

store.realmsPlus.nowActive=该设备上的“高级领域”现已激活。现在您无需花费额外的费用，即可访问来自市场的 50 多个内容包。至多 10 名玩家可以同时在您的领域上玩，并且他们可以免费访问您的领域内的所有订阅内容！	#

store.realmsPlus.buyNow.buttonText=为%s购买	#
store.realmsPlus.buyNow.viewTerms=条款和条件	#
store.realmsPlus.buyNow.viewPrivacyPolicy=隐私政策	#

store.realmsPlus.buyNow.title=开始订阅您的“高级领域”	#
store.realmsPlus.startTrial.title=立即开始您的免费30天试玩！	#
store.realmsPlus.startTrial.description=您的领域和 50 多个市场包将立即可用。至多 10 名玩家可以同时玩，并且他们可以免费访问您的领域内的世界！首月是免费的，之后您将被收取 %s/月的费用，并且您可以随时取消。	#
store.realmsPlus.noTrial.description=您的领域和 50 多个市场包将立即可用。至多 10 名玩家可以同时玩，并且他们可以免费访问您的领域内的世界！您的定期服务期为 30 天，价格为 %s:minecoin:。	#
store.realmsPlus.noTrial.description.iap=您的领域和 50 多个市场包将立即可用。至多 10 名玩家可以同时玩，并且他们可以免费访问您的领域内的世界！您的定期服务期为 30 天，价格为 %s。	#
store.realmsPlus.realmName.placeholder=%s的领域		#
The string passed in here is the gamertag of the player to indicate the name of the player's world.	#

store.realmsPlus.recurring.offerTrial=您的领域和 50 多个市场包将立即可用。至多 10 名玩家可以同时玩，并且他们可以免费访问您的领域内的世界！首月是免费的，之后您将被收取 %s/月的费用，并且您可以随时取消。	#
store.realmsPlus.recurring.withoutTrial=您的领域和 50 多个市场包将立即可用。至多 10 名玩家可以同时玩，并且他们可以免费访问您的领域内的世界！您将被收取 %s/月的费用，并且您可以随时取消。	#
store.realmsPlus.consumable.offerTrial=您的领域和 50 多个市场包将立即可用。至多 10 名玩家可以同时玩，并且他们可以免费访问您的领域内的世界！前 30 天是免费的，之后您可以按 %s 的价格续费 30 天。	#
store.realmsPlus.consumable.withoutTrial=您的领域和 50 多个市场包将立即可用。至多 10 名玩家可以同时玩，并且他们可以免费访问您的领域内的世界！您的定期服务期为 30 天，价格为 %s。	#

store.realmsPlus.landing.header=订阅包含：	#

store.realmsPlus.landing.info1.line1=- 访问包含了 50 多个市场包的目录	#
store.realmsPlus.landing.info1.line2=- 您专属的个人领域	#
store.realmsPlus.landing.info1.line3=- 好友可以在您的领域中免费玩	#

store.realmsPlus.landing.info2.line1=- 安全云存储	#
store.realmsPlus.landing.info2.line2=- 可在任何设备上游玩领域	#
store.realmsPlus.landing.info2.line3=- 支持我的世界社区	#
store.realmsPlus.landing.info2.line4=- 为期 1 个月的免费试玩	#

store.realmsPlus.faq.header=常见问题	#
store.realmsPlus.faq.question1=什么是“高级领域”？	#
store.realmsPlus.faq.answer1=每月只需支付较低的价格，即可无限访问 50 多个超棒的我的世界的世界、材质包、皮肤包、混搭包，一个可同时容纳至多 10 名玩家的个人领域 ，以及用于存储您的世界的专属云存储空间。	#
store.realmsPlus.faq.question2=我可以离线使用我的“高级领域” 包吗？	#
store.realmsPlus.faq.answer2=您无需在线享受“高级领域”。您可以使用您的个人领域在线玩“高级领域” 订阅中包含的包，也可以在您的本地设备上玩它们。您只需要每 30 天上线一次，验证您订阅是否处于活跃状态即可。	#
store.realmsPlus.faq.question3=我的好友是不是需要有“高级领域” 才能在我的领域上玩？	#
store.realmsPlus.faq.answer3=您的好友无需订阅“高级领域” 即可加入一个领域。您可以邀请任何能够访问领域的好友免费加入您的领域。	#
store.realmsPlus.faq.question4=我可以在我自己的领域上托管我的“高级领域” 世界、材质包和混搭包吗？	#
store.realmsPlus.faq.answer4=可以！您可以将来自“高级领域” 目录的任何世界、材质包和混搭包，或者您在我的世界市场的购买上传到您的领域，并邀请您的朋友免费加入。	#
store.realmsPlus.faq.question5=“高级领域” 订阅的费用是多少？	#
store.realmsPlus.faq.answer5=%s 每月。与领域神奇地升级为“高级领域” 之前的价格相同！	#
store.realmsPlus.faq.question6=“高级领域” 多久添加一次新的包？	#
store.realmsPlus.faq.answer6=每个月都会有新的包添加到“高级领域”。	#
store.realmsPlus.faq.question7=我可以访问“高级领域” 中的包的时间是多长？	#
store.realmsPlus.faq.answer7=“高级领域” 成员可以无限制访问 50 多个超棒的我的世界的世界、材质包、皮肤包和混搭包，直到订阅被取消/过期，或者包不再在目录中。	#
store.realmsPlus.faq.question8=这些包来自哪里？	#
store.realmsPlus.faq.answer8=“高级领域” 中不同的包是由像您这样的创作者组成的强大社区以及在 Mojang 的我们一同贡献的。	#
store.realmsPlus.faq.question9=哪些版本的我的世界支持“高级领域”？	#
store.realmsPlus.faq.answer9=目前，手机版、Windows 10 版、Xbox One S 版、Xbox One X 版以及任天堂 Switch 版的我的世界上都可以使用“高级领域”。	#
store.realmsPlus.faq.question10=我可以在任何设备上使用我的“高级领域” 吗？	#
store.realmsPlus.faq.answer10=可以！如果您在任何一台拥有我的世界基岩版的设备上启动领域 设备上购买了“高级领域”，您只需登录至您的我的世界账号，就可以在任何可使用领域的我的世界基岩版中使用所有的模板包、个人服务器和存储功能。	#
store.realmsPlus.faq.question11=我可以使用“高级领域” 玩多少个世界模板？	#
store.realmsPlus.faq.answer11=您可以在本地设备上玩并保存“高级领域” 中包含的所有包。同样地，您也可以在一个领域上托管您的一个世界模板，以便您的好友免费和您一起玩！您可以随时更改您的领域所加载的世界。	#
store.realmsPlus.faq.question12=当我的“高级领域” 订阅结束时，我的领域和世界会发生什么？	#
store.realmsPlus.faq.answer12=如果您的订阅结束，您和您的好友将不再能够在领域 上一起在线玩，并且您将不再能够访问包或云存储。在订阅结束后的 18 个月内，您将能够购买和下载保存到您的领域和云存储中的任何世界模板，我的世界不再提供这些世界模板的情况除外。如果您此前使用的是“高级领域” 世界、材质包或混搭包，您需要在商店中购买这些包，或者如果这些包仍在“高级领域” 中的话，您需要重新订阅，才能玩这些世界模板。	#
store.realmsPlus.faq.question13=我可以使用“高级领域” 玩多少个世界模板？	#
store.realmsPlus.faq.answer13=您可以在本地设备上玩并保存“高级领域” 中包含的所有包。同样地，您也可以在一个领域上托管您的一个世界模板，以便您的好友免费和您一起玩！您可以随时更改您的领域所加载的世界。	#
store.realmsPlus.faq.question14=当我的订阅服务到期后，我的领域是否会被删除？	#
store.realmsPlus.faq.answer14=如果您的订阅服务过期18个月以上的时间，则与该定期服务关联的领域将被删除。	#


store.realmsPlus.content.skinDescription=用皮肤改变您的外观！	#
store.realmsPlus.content.worldDescription=探索热门内容包！	#
store.realmsPlus.content.textureDescription=让您的世界焕然一新！	#
store.realmsPlus.content.mashupDescription=每种都尝试一点——尽在混搭包！	#

store.realmsPlus.content.popularPacks=“高级领域” 中的热门包:	#
store.realmsPlus.content.viewAllPacks=查看所有的包	#
store.realmsPlus.content.contentDescription=畅享精彩的我的世界内容！有了“高级领域”，您可以立即访问 50 多个市场物品，例如混搭包、世界、皮肤包和史诗级冒险——而且每个月都会添加新的内容。您的内容将存储在您专属的个人服务器上，并且可以在任何您享有realms 和我的世界市场的平台上进行使用。至多 10 名玩家可以同时玩，并且他们可以免费访问您的领域内的世界！	#


store.realmsPlus.freeTrial=开始为期一个月的免费试玩	#

store.inventory.button=物品栏	#
store.inventory.title=物品栏	#

store.free=免费	#
store.redeem=获得	#
store.incompatible=不兼容	#
store.incompatibleOnDevice=在设备上不兼容	#
store.itemIsIncompatible=该物品与您的设备不兼容。	#
store.itemMayNotBeCompatible=该物品与您的设备不兼容。	#
store.owned=已拥有	#
store.owned.legacy=已拥有(P)	#
store.unlocked=已解锁	#
store.mypacks=%s 的包	#

store.error=市场错误	#

store.toast.downloadStarted=下载已开始: %s	#
store.toast.downloadComplete=下载完成: %s	#
store.toast.downloadResumed=下载继续: %s	#
store.toast.downloadFailed=下载失败: %s	#
store.toast.downloadPaused=下载已暂停: %s	#

store.popup.goBack=返回	#
store.popup.xblRequired.title=免费注册	#
store.popup.xblRequired.button1=登录	#
store.popup.xblRequired.button2=取消	#
store.popup.xblRequired.message=您需要登录之后才能解锁商店中的项目，以便我们记住您已解锁的项目。	#
store.popup.download.title.KB=下载内容？ - %s KB	#
store.popup.download.title.MB=下载内容？- %s MB	#
store.popup.download.msg=这将会将 %s 下载到您的设备上。	#
store.popup.downloadCell.title.KB=通过流量下载？ - %s KB	#
store.popup.downloadCell.title.MB=通过流量下载？ - %s MB	#
store.popup.downloadCell.msg=您未连接到 Wi-fi。要使用流量网络将 %s 下载至您的设备吗？	#
store.popup.download.button1=下载	#
store.popup.download.button2=跳过	#
store.popup.download.back=返回	#
store.popup.wifiWarn.title=警告	#
store.popup.wifiWarn.msg=您没有连接到 WiFi，仍然下载吗？	#
store.popup.download.noInternet.title=出错了	#
store.popup.download.noInternet.msg=抱歉，无法开始下载 %s。请检查您的网络连接？	#
store.popup.download.noSpace.title.KB=空间不足 - %s MB	#
store.popup.download.noSpace.title.MB=空间不足 - %s MB	#
store.popup.download.noSpace.msg=您的设备上没有足够的空间，无法下载 %s 。	#
store.popup.download.unOwned.title=是否购买包？	#
store.popup.download.unOwned.msg=是否要购买这个世界所用的包？	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.title=是否购买世界模板？	#
store.popup.download.unOwnedTemplate.msg=这个世界是使用您未解锁的模板所创建。您必须购买模板才能解锁该世界。是否要购买这个世界所用的模板？	#
store.popup.downloadWorldTemplate.noInternet.title=需要互联网才能获得模板	#
store.popup.downloadWorldTemplate.noInternet.msg=我们无法连接市场以下载用于创建这个世界的模板。该模板包含您用来继续玩此世界所必须的加载项。重新联网并下载此模板以继续。	#
store.popup.downloadWorldTemplate.noSpace.msg=我们没有足够的空间来下载用于创建这个世界的模板。该模板包含您用来继续玩此世界所必须的加载项。请清理设备空间，然后继续。	#
store.popup.downloadWorldTemplate.title.KB=下载缺失的模板？- %s KB	#
store.popup.downloadWorldTemplate.title.MB=下载缺失的模板？- %s MB	#
store.popup.downloadWorldTemplate.msg=用于创建这个世界的模板缺失。该模板包含您用来继续玩此世界所必须的加载项。	#
store.popup.downloadWorldTemplate.msg.removePacks=您可以前往这个世界的资源与行为包设置，移除这些包，然后继续，但是这样的话这个世界可能就无法再游玩了。	#
store.popup.downloadWorldTemplate.download=下载模板	#
store.popup.downloadWorldTemplateCell.download=使用移动网络下载模板	#
store.popup.update.title.KB=更新内容？ - %s KB	#
store.popup.update.title.MB=更新内容？- %s MB	#
store.popup.update.msg=这将会更新设备上的 %s 。	#
store.popup.updateCell.title.KB=通过手机网络更新？ - %s KB	#
store.popup.updateCell.title.MB=通过手机网络更新？ - %s MB	#
store.popup.updateCell.msg=您未连接到 Wi-Fi。是否要通过手机网络更新您设备上的 %s？	#
store.popup.update.button1=更新	#
store.popup.update.button2=跳过	#
store.popup.update.back=返回	#
store.popup.purchaseInProgress.title=正在购买	#
store.popup.purchaseInProgress.msg=稍后即可完成。	#
store.popup.purchaseFailed.title=出错了	#
store.popup.purchaseFailed.msg=抱歉，无法完成购买。请检查网络连接？	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.title=您需要更多硬币	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.msg=您没有足够的硬币来解除锁定此物品。您可以从应用程序商店购买硬币。	#
store.popup.purchaseFailedInsufficientFunds.buyButton=获取硬币	#
store.popup.purchasePriceMismatch.msg=对不起，我们无法完成您的购买。请稍后在试。	#
store.popup.trialUpgradeFail.title=游戏解锁错误	#
store.popup.trialUpgradeFail.msg=您似乎登录了一个与您最初下载我的世界试玩版的账户不同的 Microsoft 账户。在登录那个账户后再试一次。	#
store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.title=是否购买世界模板？	#
store.popup.downloaded.unOwnedTemplate.msg=您未拥有该模板，必须先购买它才能解锁。您想购买该模板吗？	#
store.purchase.success=您刚刚购买了：%s	#
store.purchase.bundle=解锁 %d 个包（共 %d 个）？	#
store.purchase.bundle.confirm=立即解锁！	#
store.purchase.bundle.partiallyOwnedWarning=正如您所知，您已经拥有以下包：%s。您要解锁这个同捆包中的其他包吗？	#
store.purchase.bundle.owned=已拥有	#
store.purchase.bundle.unowned=您将获得	#
store.createdBy=作者：%s	#
store.seeMoreBy=查看由 %s 提供的更多内容	#
store.seeMoreBy.multiCreatorBundle=按同捆包创建者查看更多	#
store.fetchingItem=正在连接到市场…	#
 
store.timer.daysAbbreviated=%s 天		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.hoursAbbreviated=%s 小时		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.minutesAbbreviated=%s 分		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.secondsAbbreviated=%s 秒		### This is to let player know how many days are left in a sale. It needs to be abbreviated with no more than 3 characters
store.timer.left=剩余 %s	#

store.startMenu.sale=特惠！	#

store.progress.fetchingProducts=正在获取产品	#
store.progress.checkingDownload=正在检查下载	#

store.content.download=下载	#
store.content.update=更新	#
store.content.updating=正在更新...	#
store.content.requireXbl.signedIn=用 Microsoft 账户可免费下载。	#
store.content.requireXbl.notSignedIn=登录至 Microsoft 账户以解锁。	#

store.mashup.count.texturePack=1 个材质包	#
store.mashup.count.texturePacks=%s 个材质包	#number of texture packs	#
store.mashup.count.world=1 个世界	#
store.mashup.count.worlds=%s 个世界	#number of worlds	#
store.mashup.count.skin=1 个皮肤	#

store.mashup.bundle=同捆包	#
store.mashup.bundle.multipleCreators=多个创建者	#
store.mashup.continue=继续	#
store.mashup.createWorld=创建此世界！	#
store.mashup.leaveWorldToCreate=创建之前请先退出当前存档	#
store.mashup.equipSkin=装备	#
store.mashup.equipThisSkin=装备 %s 皮肤！	#
store.mashup.readMore=展开	#
store.mashup.readLess=收回	#
store.mashup.mashupPack=混搭包	#
store.mashup.skinPack=皮肤包	#
store.mashup.texturePack=材质包	#
store.mashup.ratings=评级	#
store.mashup.unlockAll=解锁全部 %s 皮肤、材质包和世界：%s:minecoin:	#
store.mashup.unlockMashup=使用 %s:minecoin: 解除锁定混搭包	#
store.mashup.world=世界	#
store.mashup.missingContent=无法完成操作。本地缺少内容。	#
store.mashup.title.bundles=同捆包中包含 %s 个包！	#
store.mashup.title.bundleUpsell=在捆绑包中获得此物品及更多内容！	#
store.mashup.title.resourcePack=游览！	#
store.mashup.title.skinPack=%s：%s	#
store.mashup.title.worldView=新世界之旅！	#
store.mashup.title.ratings=社区评级	#
store.mashup.title.recentlyViewed=最近查看	#
store.mashup.title.relatedItems=相关物品	#
store.mashup.mashupContentsFull=%s 款皮肤、材质包和世界	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndTexturePack=%s 款皮肤和材质包	#
store.mashup.mashupContentsSkinAndWorld=%s 款皮肤和世界	#
store.mashup.mashupContentsTexturePackAndWorld=材质包和世界	#
store.mashup.mashupContentsSkinPack=%s 款皮肤	#
store.mashup.purchase.generalContent=购买 %s:minecoin: 的内容	#
store.mashup.last_updated=上次更新：%s	#
store.mashup.up_to_date=包是最新的	#
store.mashup.out_of_date_tooltip=这个包可能没有在其最新更新之后所发布的物品/方块的皮肤	#
store.mashup.description=说明	#

store.new.icon=新	#

store.offerDescription.title=包说明	#

store.ratings.ratingsCount=%s 评级	#
store.ratings.ratingOutOfFive=%s（共 5 星）	#
store.ratings.rateContent=为此包评级	#
store.ratings.rateContentGeneral=为此内容评级	#
store.ratings.yourRating=您的评级：	#
store.ratings.stars=%s 星	#
store.ratings.rate=为此包评分！	#

store.ratings.signIn.title=为市场中的物品评级	#
store.ratings.signIn.description1=告诉创作者和社区您关于此物品的体验！	#
store.ratings.signIn.description2=您需要先使用 Microsoft 账户登录，然后才能为某个物品评级。	#

store.purchase.success=您刚刚购买了：%s	#
store.purchase.success.realMoney1=您刚才解锁了: %s，耗用了 %s 	#
store.purchase.success.realMoney2=+%s:minecoin:	#
store.purchase.signIn=用大量精彩内容扩充您的游戏。	#
store.purchase.signInPart2=用 Microsoft 账户登录，开始使用市场！	#
store.purchase.realmoney.disclaimer=*购买 %s 硬币(需要 %s)并兑换此 %s 硬币包，还剩下 %s。	#
store.purchase.notAvailable=当前不可用	#

store.bundleUpsell.contents.single=+1 个包	#
store.bundleUpsell.contents.plural=+%s 个包	#

store.coins.currentCoins=您拥有 %s 个硬币	#
store.coins.purchase.confirmation=获得更多硬币来解锁这个包？	#
store.coins.purchase.coinsLeftToBuy=您还需要 %s 个硬币才能解锁这个包。	#
store.coins.purchase=购买硬币	#
store.coins.offer0=硬币堆！	#
store.coins.offer1=硬币叠！	#
store.coins.offer2=硬币山！	#
store.coins.header=使用硬币解除锁定各类炫酷物品！	#
store.coins.value=最佳值！	#
store.coins.purchase.toast.withCoinCount=您刚刚购买了 %s 个硬币！	#
store.coins.purchase.toast.unknownCoinCount=您刚刚购买了硬币！	#
store.coins.purchased.failed.title=出错了	#
store.coins.purchased.failed.body=无法连接至应用商店。请登录至应用商店或者检查您的网络连接。	#
store.coins.tooManyCoins=使用一些硬币后可以购买更多。	#
store.coins.incomplete.title=硬币购买未完成	#
store.coins.incomplete.fulfill.a=看来我们上次并没有完成。现在我们来完成您的购买吧。	#
store.coins.incomplete.fulfill.b=看来您用了其他 Microsoft 账户开始购买。是否要用这个账户完成购买？	#
store.coins.incomplete.fulfill.c=有人已使用此设备上的计费帐户进行购买。您是否要使用此帐户完成购买？	#
store.coins.fixAppReceipt.title=出错了	#
store.coins.fixAppReceipt.body=似乎应用收据出现问题，请登录以继续。	#
store.coins.fixAppReceipt.button=登录到商店	#

store.featured.realms.title=免费试玩领域	#
store.featured.realms.desc=和您的好友一起体验游玩儿我的世界的最佳方式。	#

store.hyperlink.creator.notFound=抱歉，未找到超链接中指定的创建者。	#
store.hyperlink.ingame=抱歉，当您处于世界中时，不允许使用超链接。请退出世界并重试。	#

store.resource.try=来试试吧！	#
store.resource.create=管理资源包	#
store.resource.screenshots=截图	#
store.resourcePack.activateTexturePack=激活材质包！	#
store.resourcePack.unlock=使用 %s:minecoin: 解除锁定这款材质包	#
store.bundle.unlock=使用 %s:minecoin: 解锁这一同捆包	#
store.3pserverItem.fetchingCancel=取消	#
store.3pserverItem.fetchingItem=%s 有一些有趣的内容要与您共享。	#
store.3pserverItem.fetchingItemTitle=稍等片刻	#
store.3pserverItem.unlock=解除 %s 的锁定	#
store.3pserverItem.alreadyPurchased=已拥有	#
store.world.unlock=使用 %s:minecoin: 解除锁定这一世界	#
store.restore.description=正在恢复您的购买！	#
store.restore.failed=抱歉，无法恢复您的购买。请检查您的网络连接？	#
store.connection.failed.title=出错了	#
store.connection.failed.body=我们无法连接到市场。可能需要检查您的互联网连接？	#
store.createdBy=作者：%s	#
store.featured.createdBy=创建者：%s	#
store.downloading=正在下载...	#
store.downloading.title=正在下载：%s	#
store.updating=正在更新...	#
store.updating.title=正在更新：%s	#
store.fetchingItem=正在连接到市场…	#
store.importing.title=正在导入：%s	#
store.importing=正在导入...	#
store.showMore=查看所有 %d	#
store.inventory.no.xbl=我的包	#

store.promo.today=仅限今天！	#
store.promo.upsell=今日提供免费礼物，不要错过！	#
store.promo.comeBackTomorrow=回访即享免费的未来之礼！	#
store.promo.end=新年快乐！	#
store.promo.comingSoon=为期 12 天的我的世界将于明天开始！	#

store.promo.holiday.first=在我的世界的第一天，	#
store.promo.holiday.second=在我的世界的第二天，	#
store.promo.holiday.third=在我的世界的第三天，	#
store.promo.holiday.fourth=在我的世界的第四天，	#
store.promo.holiday.fifth=在我的世界的第五天，	#
store.promo.holiday.sixth=在我的世界的第六天，	#
store.promo.holiday.seventh=在我的世界的第七天，	#
store.promo.holiday.eighth=在我的世界的第八天，	#
store.promo.holiday.ninth=在我的世界的第九天，	#
store.promo.holiday.tenth=在我的世界的第十天，	#
store.promo.holiday.eleventh=在我的世界的第十一天，	#
store.promo.holiday.twelfth=在我的世界的第十二天，	#

store.promo.date.jan=1 月 %s	#
store.promo.date.feb=2 月 %s	#
store.promo.date.mar=3 月 %s	#
store.promo.date.apr=4 月 %s	#
store.promo.date.may=5 月 %s	#
store.promo.date.jun=6 月 %s	#
store.promo.date.july=7 月 %s	#
store.promo.date.aug=8 月 %s	#
store.promo.date.sep=9 月 %s	#
store.promo.date.oct=10 月 %s	#
store.promo.date.nov=11 月 %s	#
store.promo.date.dec=12 月 %s	#

store.myAccount=我的帐户	#
store.xbl.signin=登录	#
store.xbl.signinOrSignUp=登录或免费注册	#
store.xbl.disconnected=已断开连接	#
store.xbl.conversionFailedTitle=出错了	#
store.xbl.conversionFailedMessage=请稍后再试。	#

store.sales.allByCreator=特惠中！	#
store.sales.bundlesOnSale=同捆包特惠中！	#
store.sales.mashupsOnSale=混搭包特惠中！	#
store.sales.skinsOnSale=皮肤特惠中！	#
store.sales.texturesOnSale=材质包特惠中！	#
store.sales.worldsOnSale=世界特惠中！	#

store.showalloffers.list.title=%s 商店	#
store.showalloffers.list.back=返回	#

store.suggestedOffers.defaultTitle=有趣的玩法	#

store.minecoin.notavailable=此版本的我的世界尚未推出硬币购买。	#

store.itemDetail.back=详情	#

store.search.allResults=%d项结果	#
store.search.dynamicPlaceHolderText=尝试搜索%s！	#
store.search.error.searchStringAndFilters=糟糕！未找到符合"%s"及已选择的过滤器的结果。尝试扩大搜索…	#
store.search.error.searchStringAndNoFilters=糟糕！未找到与"%s"有关的结果。请尝试另一个短语...	#
store.search.error.emptySearchStringAndFilters=糟糕！未找到符合已选择的过滤器的结果。尝试扩大搜索…	#
store.search.error.emptySearch=哎呀！搜索内容不能为空。	#
store.search.greyListedResults= ——只显示能在该设备上工作的内容。	#
store.search.noConnectionErrorText=糟糕！您似乎已经断开了网络连接。请检查您的网络连接并重试。	#
store.search.placeHolderText=在这里输入搜索内容	#
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store.search.filters.bundles=同捆包	#
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store.search.filter.offer_type=优惠类型	#
store.search.filter.offer_type.selectedCount=%d 优惠类型	#
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store.search.filter.rating.selectedCount=%d 评级过滤器	#
store.search.filter.clear.rating=清空评级过滤器	#
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store.search.filter.worldTemplates=世界	#
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store.shareDescription=呜哇！%s做出了这么酷的包。您得来看看。	#
store.copyToastMessage=链接已复制到剪贴板！	#

store.uploadContentTorealmsSuccess=内容已成功上传至所选的领域。	#
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store.uploadContentTorealmsProgressTitle=正在将内容应用到领域	#
store.uploadContentTorealmsProgressText=所选的内容已应用到您的领域。	#
store.uploadContentTorealmsFail.message=未能将内容上传至所选的领域！	#
store.uploadContentTorealmsFail.forbidden.message=您未拥有一个或多个所应用的内容！	#
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store.inrealmsPlus=在“高级领域”中	#
store.uploadWorldTitle=替换世界吗？	#
store.uploadPackTitle=替换包吗？	#
store.uploadWorldMessage=本操作将从您的领域中移除当前的世界，并允许您将其替换为一个新的世界。您领域的成员将无法再进入当前的世界。想要继续吗？	#
store.uploadPackMessage=这将从您的领域中移除所有当前应用的资源和行为包，并将其替换为所选的包。想要继续吗?	#

stream.confirm_start=您确定要开始直播吗？	#
stream.unavailable.account_not_bound=在通过Twitch直播我的世界之前，您需要在mojang.com上绑定您的Twitch账户。是否马上开启？	#
stream.unavailable.account_not_bound.okay=连接账户	#
stream.unavailable.account_not_migrated=在您通过Twitch直播我的世界之前，您需要将您的我的世界账号转移至一个Mojang账号。是否马上开始？	#
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=迁移帐户	#
stream.unavailable.failed_auth=Twitch验证失败。请到mojang.com重新绑定您的Twitch账户。	#
stream.unavailable.failed_auth.okay=重新绑定账户	#
stream.unavailable.failed_auth_error=无法连接到Twitch验证。请稍后再试。	#
stream.unavailable.initialization_failure=无法初始化Twitch SDK。	#
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(原因：%s)	#
stream.unavailable.library_arch_mismatch=您用于启动我的世界的自定义Java版本与运行启动器的Java版本结构不同。请确保两者相同，即都是32位或都是64位。	#
stream.unavailable.library_failure=无法载入集成的Twitch直播服务的库文件。	#
stream.unavailable.no_fbo=您的显卡至少需要支持OpenGL 3.0或通过扩展支持帧缓冲对象才能使用集成的Twitch直播功能。	#
stream.unavailable.no_fbo.arb=通过 ARB 支持的帧缓冲器对象为：%s	#
stream.unavailable.no_fbo.blend=通过EXT的单独混合支持是：%s	#
stream.unavailable.no_fbo.ext=通过 EXT 支持的帧缓冲器对象为：%s	#
stream.unavailable.no_fbo.version=您正在使用：%s	#
stream.unavailable.not_supported.mac=很不幸，集成的Twitch直播功能需要更新的Mac OS X。您需要10.7 (Mac OS X Mountain Lion) 或更新的版本。您想访问apple.com来了解关于升级的信息吗？	#
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=升级	#
stream.unavailable.not_supported.other=很不幸，集成的Twitch直播服务需要Windows (Vista或更新) 或Mac OS X (10.7/Lion或更新)	#
stream.unavailable.not_supported.windows=很不幸，集成的Twitch直播功能需要更新的Windows版本。您需要Windows Vista或更新的版本。	#
stream.unavailable.report_to_mojang=向Mojang报告	#
stream.unavailable.soundflower.chat=您需要Soundflower才能在Mac上直播。%s	#
stream.unavailable.soundflower.chat.link=请点击这里安装。	#
stream.unavailable.title=Twitch 直播不可用	#
stream.unavailable.unknown=很不幸，由于未知原因，您现在无法在Twitch上同步直播 :'(	#
stream.unavailable.unknown.chat=无法开始直播：%s	#
stream.user.mode.administrator=Twitch管理员	#
stream.user.mode.banned=被封禁	#
stream.user.mode.banned.other=在 %s 的频道上被封禁	#
stream.user.mode.banned.self=在您的频道上被封禁	#
stream.user.mode.broadcaster=实况者	#
stream.user.mode.broadcaster.other=实况者	#
stream.user.mode.broadcaster.self=实况者 (您！)	#
stream.user.mode.moderator=管理员	#
stream.user.mode.moderator.other=%s 的频道上的管理员	#
stream.user.mode.moderator.self=您的频道上的管理员	#
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stream.user.subscription.subscriber.self=您的频道的订阅者	#
stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo	#
stream.userinfo.ban=封禁	#
stream.userinfo.chatTooltip=点击以管理用户	#
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stream.userinfo.timeout=超时	#
stream.userinfo.unban=解除封禁	#
stream.userinfo.unmod=取消管理员资格	#

profanity_filter.title=脏话过滤器	#
profanity_filter.msg=请保持文明，不要说脏话。	#

terms_and_conditions.goBack=返回	#
terms_and_conditions.viewTermsAndConditions=要查看条款和条件，请在任意网络浏览器中访问 https://minecraft.net/terms。	#

tile.acaciaFence.name=金合欢木栅栏	#
tile.acacia_fence_gate.name=金合欢木栅栏门	#
tile.activator_rail.name=激活铁轨	#
tile.allow.name=允许	#
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tile.deny.name=拒绝	#
tile.border_block.name=边框	#
tile.anvil.intact.name=铁砧	#
tile.anvil.name=铁砧	#
tile.anvil.slightlyDamaged.name=轻微损坏的铁砧	#
tile.anvil.veryDamaged.name=严重损坏的铁砧	#
tile.barrier.name=屏障	#
tile.beacon.name=信标	#
tile.beacon.primary=主要效果	#
tile.beacon.secondary=次要效果	#
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tile.beacon.secondary.pocket=辅助	#
tile.beehive.name=蜂窝	#
tile.bee_nest.name=蜂巢	#
tile.bed.name=床	#
tile.bed.noSleep=您只能在晚上睡觉	#
tile.bed.notSafe=您现在不能休息，周围有怪物在游荡	#
tile.bed.notValid=您的床已遗失或被阻挡	#
tile.bed.occupied=这张床已被占用	#
tile.bed.respawnSet=重生点设置	#
tile.bed.tooFar=床离您太远了	#
tile.bedrock.name=基岩	#
tile.bell.name=钟	#
tile.camera.name=摄像机	#
tile.conduit.name=潮涌核心	#
tile.invisibleBedrock.name=隐形基岩	#
tile.beetroot.name=甜菜	#
tile.birchFence.name=桦木栅栏	#
tile.birch_fence_gate.name=桦木栅栏门	#
tile.blast_furnace.name=高炉	#
tile.bone_block.name=骨头方块	#
tile.coal_block.name=煤炭块	#
tile.diamond_block.name=钻石块	#
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tile.gold_block.name=金块	#
tile.iron_block.name=铁块	#
tile.lapis_block.name=青金石块	#
tile.redstone_block.name=红石块	#
tile.bookshelf.name=书架	#
tile.brick_block.name=砖块	#
tile.brown_mushroom.name=蘑菇	#
tile.brown_mushroom_block.name=蘑菇	#
tile.wooden_button.name=橡树按钮	#
tile.acacia_button.name=金合欢按钮	#
tile.birch_button.name=桦树按钮	#
tile.dark_oak_button.name=深色橡树按钮	#
tile.jungle_button.name=丛林按钮	#
tile.spruce_button.name=云杉按钮	#
tile.stone_button.name=石头按钮	#
tile.cactus.name=仙人掌	#
tile.cake.name=蛋糕	#
tile.dried_kelp_block.name=干海带方块	#
tile.carrot.name=胡萝卜	#
tile.carved_pumpkin.name=雕刻南瓜	#
tile.cauldron.name=炼药锅	#
tile.chalkboard.oneByOne.name=石板	#
tile.chalkboard.twoByOne.name=海报	#
tile.chalkboard.threeByTwo.name=黑板	#
tile.chest.name=箱子	#
tile.ender_chest.name=末影箱	#
tile.jigsaw.name=线方块	#
tile.honey_block.name=蜂蜜方块	#
tile.honeycomb_block.name=蜂房方块	#
tile.trapped_chest.name=陷阱箱	#
tile.shulkerBoxWhite.name=白色潜影箱子	#
tile.shulkerBoxOrange.name=橙色潜影箱	#
tile.shulkerBoxMagenta.name=品红色潜影箱	#
tile.shulkerBoxLightBlue.name=淡蓝色潜影箱	#
tile.shulkerBoxYellow.name=黄色潜影箱	#
tile.shulkerBoxLime.name=黄绿色潜影箱	#
tile.shulkerBoxPink.name=粉红色潜影箱	#
tile.shulkerBoxGray.name=灰色潜影箱	#
tile.shulkerBoxSilver.name=淡灰色潜影箱	#
tile.shulkerBoxCyan.name=青色潜影箱	#
tile.shulkerBoxPurple.name=紫色潜影箱	#
tile.shulkerBoxBlue.name=蓝色潜影箱	#
tile.shulkerBoxBrown.name=棕色潜影箱	#
tile.shulkerBoxGreen.name=绿色潜影箱	#
tile.shulkerBoxRed.name=红色潜影箱	#
tile.shulkerBoxBlack.name=黑色潜影箱	#
tile.shulkerBox.name=潜影箱	#
tile.chorus_flower.name=紫颂花	#
tile.chorus_plant.name=紫颂植物	#
tile.stained_glass.white.name=白色玻璃	#
tile.stained_glass.silver.name=淡灰色玻璃	#
tile.stained_glass.gray.name=灰色玻璃	#
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tile.stained_glass.yellow.name=黄色玻璃	#
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tile.stained_glass_pane.green.name=绿色玻璃板	#
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tile.stained_glass_pane.blue.name=蓝色玻璃板	#
tile.stained_glass_pane.purple.name=紫色玻璃板	#
tile.stained_glass_pane.magenta.name=品红色玻璃板	#
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tile.clay.name=粘土块	#
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tile.structure_block.name=建筑方块	#
tile.structure_void.name=建筑空隙	#
tile.wool.black.name=黑色羊毛	#
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tile.wool.yellow.name=黄色羊毛	#
tile.cobblestone_wall.mossy.name=苔石墙	#
tile.cobblestone_wall.normal.name=圆石墙 	#
tile.cobblestone_wall.granite.name=花岗岩墙	#
tile.cobblestone_wall.diorite.name=闪长岩墙	#
tile.cobblestone_wall.andesite.name=安山岩墙	#
tile.cobblestone_wall.sandstone.name=沙石墙	#
tile.cobblestone_wall.brick.name=砖墙	#
tile.cobblestone_wall.stone_brick.name=石砖墙	#
tile.cobblestone_wall.mossy_stone_brick.name=苔石砖墙	#
tile.cobblestone_wall.nether_brick.name=地狱砖墙	#
tile.cobblestone_wall.end_brick.name=末地石砖墙	#
tile.cobblestone_wall.prismarine.name=海晶石墙	#
tile.cobblestone_wall.red_sandstone.name=红沙石墙	#
tile.cobblestone_wall.red_nether_brick.name=红色地狱砖墙	#
tile.cocoa.name=可可	#
tile.command_block.name=命令方块	#
tile.composter.name=堆肥箱	#
tile.light_block.name=光照方块	#
tile.repeating_command_block.name=重复型命令方块	#
tile.chain_command_block.name=链式命令方块	#
tile.wheat.name=农作物	#
tile.darkOakFence.name=深色橡木栅栏	#
tile.dark_oak_fence_gate.name=深色橡木栅栏门	#
tile.daylight_detector.name=阳光传感器	#
tile.deadbush.name=枯死的灌木	#
tile.detector_rail.name=探测铁轨	#
tile.dirt.coarse.name=砂土	#
tile.dirt.default.name=泥土	#
tile.dirt.name=泥土	#
tile.podzol.name=灰化土	#
tile.purpur_block.default.name=紫珀方块	#
tile.purpur_block.lines.name=紫珀柱子	#
tile.purpur_block.chiseled.name=錾制紫珀	#
tile.dispenser.name=发射器	#
tile.iron_door.name=铁门	#
tile.doorWood.name=木门	#
tile.double_plant.fern.name=大型蕨类	#
tile.double_plant.grass.name=高草丛	#
tile.double_plant.name=植物	#
tile.double_plant.paeonia.name=牡丹	#
tile.double_plant.rose.name=玫瑰丛	#
tile.double_plant.sunflower.name=向日葵	#
tile.double_plant.syringa.name=丁香	#
tile.dragon_egg.name=龙蛋	#
tile.dropper.name=投掷器	#
tile.enchanting_table.name=附魔台	#
tile.enderChest.name=末影箱	#
tile.end_portal_frame.name=末地传送门	#
tile.farmland.name=农田	#
tile.fletching_table.name=造箭台	#
tile.fence.name=橡木栅栏	#
tile.fence_gate.name=橡木栅栏门	#
tile.iron_bars.name=铁栏杆	#
tile.fire.name=火	#
tile.yellow_flower.dandelion.name=蒲公英	#
tile.yellow_flower.name=花	#
tile.red_flower.allium.name=绒球葱	#
tile.red_flower.blueOrchid.name=兰花	#
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tile.red_flower.name=花	#
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tile.red_flower.tulipOrange.name=橙色郁金香	#
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tile.furnace.name=熔炉	#
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tile.golden_rail.name=动力铁轨	#
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tile.grass_path.name=草径	#
tile.gravel.name=砂砾	#
tile.hay_block.name=干草捆	#
tile.netherrack.name=地狱岩	#
tile.soul_sand.name=灵魂沙	#
tile.hopper.name=漏斗	#
tile.ice.name=冰	#
tile.packed_ice.name=浮冰	#
tile.blue_ice.name=蓝色冰	#
tile.iron_trapdoor.name=铁陷阱门	#
tile.jukebox.name=唱片机	#
tile.jungleFence.name=丛林木栅栏	#
tile.jungle_fence_gate.name=丛林木栅栏门	#
tile.ladder.name=梯子	#
tile.flowing_lava.name=岩浆	#
tile.leaves.acacia.name=金合欢树叶	#
tile.leaves2.acacia.name=金合欢树叶	#
tile.leaves.big_oak.name=深色像树叶	#
tile.leaves2.big_oak.name=深色像树叶	#
tile.leaves.birch.name=桦树叶	#
tile.leaves.jungle.name=丛林树叶	#
tile.leaves.name=树叶	#
tile.leaves.oak.name=橡树叶	#
tile.leaves.spruce.name=云杉叶	#
tile.lever.name=拉杆	#
tile.glowstone.name=萤石	#
tile.lit_pumpkin.name=南瓜灯	#
tile.lockedchest.name=上锁的箱子	#
tile.log.acacia.name=金合欢原木	#
tile.log.big_oak.name=深色橡树原木	#
tile.log.birch.name=桦树原木	#
tile.log.jungle.name=丛林原木	#
tile.log.name=原木	#
tile.log.oak.name=橡树原木	#
tile.log.spruce.name=云杉原木	#
tile.magma.name=岩浆方块	#
tile.melon_block.name=西瓜	#
tile.mob_spawner.name=刷怪箱	#
tile.monster_egg.brick.name=蠹虫石砖	#
tile.monster_egg.chiseledbrick.name=蠹虫錾制石砖	#
tile.monster_egg.cobble.name=蠹虫圆石	#
tile.monster_egg.crackedbrick.name=蠹虫裂石砖	#
tile.monster_egg.mossybrick.name=蠹虫苔石砖	#
tile.monster_egg.name=蠹虫石头	#
tile.monster_egg.stone.name=蠹虫石头	#
tile.mushroom.name=蘑菇	#
tile.noteblock.name=音符盒	#
tile.mycelium.name=菌丝	#
tile.nether_brick.name=地狱砖块	#
tile.red_nether_brick.name=红色地狱砖	#
tile.nether_brick_fence.name=地狱砖栅栏	#
tile.quartz_ore.name=地狱石英矿石	#
tile.netherreactor.active=激活！	#
tile.netherreactor.builtTooHigh=需要将地狱反应器建造得更低一些。	#
tile.netherreactor.builtTooLow=需要将地狱反应器建造得更高一些。	#
tile.netherreactor.name=地狱反应核	#
tile.netherreactor.playersTooFar=所有玩家都需要靠近反应器。	#
tile.netherreactor.wrongPattern=模式不正确！	#
tile.nether_wart.name=地狱疣	#
tile.nether_wart_block.name=地狱疣方块	#
tile.unlit_redstone_torch.name=红石火把	#
tile.redstone_torch.name=红石火把	#
tile.obsidian.name=黑曜石	#
tile.coal_ore.name=煤矿石	#
tile.diamond_ore.name=钻石矿石	#
tile.emerald_ore.name=绿宝石矿石	#
tile.gold_ore.name=金矿石	#
tile.iron_ore.name=铁矿石	#
tile.lapis_ore.name=青金石矿石	#
tile.redstone_ore.name=红石矿石	#
tile.oreRuby.name=红宝石矿石	#
tile.observer.name=观察者	#
tile.piston.name=活塞	#
tile.sticky_piston.name=粘性活塞	#
tile.portal.name=传送门	#
tile.potatoes.name=马铃薯	#
tile.stone_pressure_plate.name=石质压力板	#
tile.wooden_pressure_plate.name=压力板	#
tile.acacia_pressure_plate.name=金合欢压力板	#
tile.birch_pressure_plate.name=桦树压力板	#
tile.dark_oak_pressure_plate.name=深色橡树压力板	#
tile.jungle_pressure_plate.name=丛林压力板	#
tile.spruce_pressure_plate.name=云杉压力板	#
tile.prismarine.bricks.name=海晶石砖	#
tile.prismarine.dark.name=暗海晶石砖砖	#
tile.prismarine.rough.name=海晶石	#
tile.pumpkin.name=南瓜	#
tile.pumpkin_stem.name=南瓜苗	#
tile.quartz_block.chiseled.name=錾制石英块	#
tile.quartz_block.default.name=石英块	#
tile.quartz_block.lines.name=竖纹石英块	#
tile.quartz_block.smooth.name=平滑石英块	#
tile.quartz_block.name=石英块	#
tile.rail.name=铁轨	#
tile.red_mushroom.name=蘑菇	#
tile.red_mushroom_block.name=蘑菇	#
tile.red_sandstone.chiseled.name=錾制红沙石	#
tile.red_sandstone.default.name=红沙石	#
tile.red_sandstone.name=红沙石	#
tile.red_sandstone.smooth.name=平滑红沙石	#
tile.red_sandstone.cut.name=切割红沙石	#
tile.redstone_wire.name=红石粉	#
tile.redstone_lamp.name=红石灯	#
tile.reeds.name=甘蔗	#
tile.sand.default.name=沙子	#
tile.sand.name=沙子	#
tile.sand.red.name=红沙	#
tile.sandstone.chiseled.name=錾制沙石	#
tile.sandstone.default.name=沙石	#
tile.sandstone.name=沙石	#
tile.sandstone.smooth.name=平滑沙石	#
tile.sandstone.cut.name=切割沙石	#
tile.sapling.acacia.name=金合欢树苗	#
tile.sapling.big_oak.name=深色橡树苗	#
tile.sapling.birch.name=桦树苗	#
tile.sapling.jungle.name=丛林树苗	#
tile.sapling.oak.name=橡树苗	#
tile.sapling.spruce.name=云杉树苗	#
tile.seaLantern.name=海晶灯	#
tile.standing_sign.name=告示牌	#
tile.spruce_standing_sign.name=云杉木告示牌	#
tile.birch_standing_sign.name=桦木告示牌	#
tile.jungle_standing_sign.name=丛林告示牌	#
tile.acacia_standing_sign.name=金合欢木告示牌	#
tile.darkoak_standing_sign.name=深色橡木告示牌	#
tile.slime.name=粘液块	#
tile.snow.name=雪	#
tile.sponge.dry.name=海绵	#
tile.sponge.wet.name=湿海绵	#
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tile.spruce_fence_gate.name=云杉栅栏门	#
tile.brick_stairs.name=砖块楼梯	#
tile.nether_brick_stairs.name=地狱砖楼梯	#
tile.quartz_stairs.name=石英楼梯	#
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tile.red_sandstone_stairs.name=红沙石楼梯	#
tile.sandstone_stairs.name=沙石楼梯	#
tile.stone_stairs.name=石楼梯	#
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tile.stone_brick_stairs.name=石砖楼梯	#
tile.oak_stairs.name=橡木楼梯	#
tile.acacia_stairs.name=金合欢木楼梯	#
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tile.spruce_stairs.name=云杉木楼梯	#
tile.purpur_stairs.name=紫珀楼梯	#
tile.prismarine_stairs.name=海晶石楼梯	#
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tile.polished_andesite_stairs.name=磨制安山岩楼梯	#
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tile.web.name=蜘蛛网	#
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tile.carpet.yellow.name=黄色地毯	#
tile.crafting_table.name=工作台	#
tile.dragon_egg.name=龙蛋	#

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tile.stripped_spruce_log.name=剥皮云杉原木	#
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tile.bamboo.name=竹子	#
tile.scaffolding.name=脚手架	#
tile.grindstone.name=磨石	#
tile.cartography_table.name=制图台	#
tile.lantern.name=灯	#
tile.smoker.name=火炉	#
tile.smithing_table.name=锻造台 #
container.smithing_table=锻造台	#
container.smithing_table_block=锻造台	#
container.smithing_table.upgrade=锻造装备 	#
tile.barrel.name=木桶	#
tile.campfire.name=篝火	#
tile.loom.name=织布机	#
tile.lectern.name=讲台	#
tile.sweet_berry_bush.name=甜莓灌木丛	#

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tile.wood.spruce.name=云杉木	#
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tile.wood.stripped.dark_oak.name=条形深色橡木	#

tipped_arrow.effect.empty=空箭	#
tipped_arrow.effect.water=箭	#
tipped_arrow.effect.mundane=锐箭	#
tipped_arrow.effect.thick=锐箭	#
tipped_arrow.effect.awkward=锐箭	#
tipped_arrow.effect.nightVision=夜视箭	#
tipped_arrow.effect.invisibility=隐身箭	#
tipped_arrow.effect.jump=跳跃箭	#
tipped_arrow.effect.fireResistance=抗火箭	#
tipped_arrow.effect.moveSpeed=迅捷箭	#
tipped_arrow.effect.moveSlowdown=缓慢箭	#
tipped_arrow.effect.water=喷溅箭	#
tipped_arrow.effect.waterBreathing=水肺箭	#
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tipped_arrow.effect.harm=伤害箭	#
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tipped_arrow.effect.damageBoost=力量箭	#
tipped_arrow.effect.weakness=虚弱箭	#
tipped_arrow.effect.levitation=飘浮箭	#
tipped_arrow.effect.luck=幸运箭	#
tipped_arrow.effect.wither=衰变箭	#
tipped_arrow.effect.turtleMaster=神龟箭	#
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structure_block.title=建筑方块	#
structure_block.structure_name=建筑名称	#
structure_block.mode=模式：	#
structure_block.mode.save=保存	#
structure_block.mode.save.experimental=保存（实验性）	#
structure_block.mode.load=加载	#
structure_block.mode.load.experimental=加载（实验性）	#
structure_block.mode.corner=角落	#
structure_block.mode.data=数据	#
structure_block.mode.export=3D 导出	#
structure_block.mode.invalid=模式无效	#
structure_block.size=大小：	#
structure_block.data_label=数据：	#
structure_block.offset=偏移：	#
structure_block.invisible_blocks=隐形方块：	#
structure_block.include_entities=包含实体：	#
structure_block.show_bounding_box=显示边界盒：	#
structure_block.mirror=镜像：	#
structure_block.rotation=旋转	#
structure_block.integrity=完整性：	#
structure_block.seed=种子	#
structure_block.off=关闭	#
structure_block.show=显示	#
structure_block.include=包含	#
structure_block.detect=检测	#
structure_block.export=导出	#
structure_block.export.disabled_message=导出在来自我的世界市场的世界模板上是禁用的。	#
structure_block.reset=重置	#
structure_block.save=保存	#
structure_block.redstone_save_mode=红石保存模式	#
structure_block.save_to_disk=保存至磁盘	#
structure_block.save_to_memory=保存在内存中	#
structure_block.save.successful=结构已保存！	#
structure_block.load=加载	#
structure_block.mirror.none=无	#
structure_block.mirror.left_right=左右	#
structure_block.mirror.front_back=前后	#
structure_block.rotation.none=不旋转	#
structure_block.rotation.90=90	#
structure_block.rotation.180=180	#
structure_block.rotation.270=270	#
structure_block.progress.generating=正在生成您的模型……	#
structure_block.extensionDescription=结构文件	#
structure_block.exportFileTitle=导出结构	#
structure_block.exportFailedTitle=导出失败	#
structure_block.exportFailedDescription=我们未能导出该结构。	#
structure_block.exportProgressTitle=正在导出您的结构	#
structure_block.experimental=“世界选项” 中的 “使用实验玩法”设置必须打开才能使用 “建筑方块”。	#

3d_export.title=3D 导出	#
3d_export.include_players=包含玩家：	#
3d_export.remove_blocks=移除方块：	#
3d_export.off=关闭	#
3d_export.show=显示	#
3d_export.include=包含	#
3d_export.remove=移除	#
3d_export.export=导出	#
3d_export.reset=重置	#
3d_export.remixServiceDiscontinued=注意：Remix3D 上传服务不再可用，请使用“导出”来进行本地保存。	#

title.oldgl1=检测到旧式显卡；由于需要OpenGL 2.0，	#
title.oldgl2=这可能会在未来阻止您进行游戏。	#

## These are being used by TextObject tests. Changing them will break the test.
translation.test.args=%s %s	#
translation.test.complex=前缀，%s%2$s，然后是 %s 和 %1$s，最后是 %s，还有 %1$s！	#
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s	#
translation.test.invalid=% 您好	#
translation.test.invalid2=%s 您好	#
translation.test.none=您好，世界！	#
translation.test.world=世界	#

## NOTE: Please do not localize the typeface names
typeface.mojangles=Mojangles	#
typeface.notoSans=思源黑体	#

worldConversionErrorPrompt.title=世界转换失败	#
worldConversionErrorPrompt.message=槽糕，在世界转换过程中出错了。请稍后再试。	#
worldConversionErrorPrompt.message.upload=出错了。我们无法转换您的世界。您可以稍后通过转到旧世界并按 Y 来向我们发送您的世界。或者立即向我们发送您的世界，以便我们可以进行进一步调查。	#
worldConversionErrorPrompt.sendWorld=立即发送世界	#
worldConversionErrorPrompt.backToWorld=返回世界	#

worldConversionErrorReport.title=报告此世界	#
worldConversionErrorReport.button.reportAndSend=报告和发送世界	#
worldConversionErrorReport.dropdown.default=什么出错了？	#
worldConversionErrorReport.dropdown.mobs=生物行为不当或失踪	#
worldConversionErrorReport.dropdown.terrain=地形已破坏或缺失	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemsMissing=我的物品、作品和/或玩家统计信息缺失	#
worldConversionErrorReport.dropdown.itemInteraction=无法与物品交互	#
worldConversionErrorReport.dropdown.worldConversion=世界转换失败	#
worldConversionErrorReport.terms.agreement=按下“同意”，即表示您同意将您的世界上载到我的世界团队。Microsoft 服务协议和隐私声明将适用于此处。	#
worldConversionErrorReport.terms.agreementForBeta=上载您的世界，即表示您授权 Microsoft 测试、复制、修改、分发和公开显示您的世界以便支持将您的世界传输到我的世界。	#
worldConversionErrorReport.terms.viewTerms=查看条款	#


worldConversionErrorReport.sending.title=正在发送旧世界	#
worldConversionErrorReport.sending.description=正在将旧世界发送到我的世界...	#

worldConversionErrorReport.sending.complete=发送已完成	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part1=非常感谢！我们正致力于修复一些内容，因此未能及时就此特定世界给予回复。下面是您的回执，确认我们已收到它：	#
worldConversionErrorReport.sending.completeMessage.part2=回执：%s	#

worldError.corrupted=已毁坏并无法启动。	#
worldError.invalidArguments=以无效参数创建。	#
worldError.IO=无法打开。	#
worldError.notFound=无法找到。	#
worldError.notSupported=出现了不支持的格式。	#
worldError.unknown=出现了未知问题。	#
worldError.writeCorrupted=已毁坏，无法保存。	#
worldError.worldRecovered=世界已恢复	#
worldError.recoveredCorruptedWorld=成功地恢复了您已损坏的世界。	#
worldError.recoveredCorruptedWorldWarning=您最近的一些更改可能已在恢复过程中丢失。	#
worldError.worldFailedRecovery=恢复失败	#
worldError.worldFailedRecoveryText=我们检测到了一个损坏的世界，但未能恢复它。	#

userData.recovered.title=已恢复存档数据	#
userData.recovered.text=已成功恢复损坏的用户设置。	#
userData.recovered.warning=您最近的一些更改可能已在恢复过程中丢失。	#
userData.unrecoverable.title=存档数据恢复失败	#
userdata.unrecoverable.text=我们检测到您的用户设置已损坏，但未能恢复它们。	#

trial.pauseScreen.remainingTime=剩余的使用时间：%s	#
trial.pauseScreen.buyGame=解锁完整游戏	#
trial.survival.welcome=欢迎使用我的世界试玩版！	#
trial.survival.remainingTime=剩余%d分钟	#

trial.noInvitesOrJoining=请购买完整版游戏以和好友一起游戏	#

trial.upsell.trialLabel=我的世界试玩版	#
trial.upsell.title=开始试玩吧！	#
trial.upsell.description=在此试玩版中，您只有90分钟的游戏时间去打造，建设，探索和享受您的世界！购买完整版以保留您的世界。	#
trial.upsell.description.updated=探索、制作、建造并享受乐趣！在此试玩版中，您会拥有 90 分钟的游戏时间。解锁完整版继续游戏，想玩多久都可以！	#
trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line1=探索、合成、建造并享受乐趣！在此试玩版中，您会拥有 90 分钟的游戏时间。解锁完整版游戏，探索无限世界，想玩多久都可以！*	#
trial.upsell.description.worldsDontTransferToFullGame.line2=*（这个世界不会迁移到完整版游戏中）	#
trial.upsell.unlock=解锁完整游戏	#
trial.upsell.startTrial=开始试玩	#
trial.upsell.continueTrial=继续试玩	#

ratingPopUp.title=喜欢我的世界吗？	#
feedbackPopup.title=您有任何反馈要告诉我们吗？	#

## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
## as opposed to trying to literally translate each line.
trial.upsell.expiredDescription.line1=时间已过期。请购买以解锁完整游戏：	#
trial.upsell.expiredDescription.line2=—探索无限世界	#
trial.upsell.expiredDescription.line3=—与好友一起畅玩	#
trial.upsell.expiredDescription.line4=—加工百种物品	#
trial.upsell.expiredDescription.line5=-发现神秘建筑和领域	#
trial.upsell.expiredNewDescription=您想继续探索、制作和建造吗？解锁完整游戏，随您玩多久！这个世界会为您保存好，供以后继续游戏，但在解锁完整游戏之前，您将无法修改。	#
trial.upsell.expiredNewDescription.worldsDontTransferToFullGame.line1=您是否想继续探索、合成和建造？解锁完整版游戏，探索无限世界，想玩多久都可以！*	#
trial.upsell.expiredTitle=时间到！	#
trial.upsell.expiredViewWorld=查看世界	#

## tabbedUpsell content
trial.tabbed_upsell.title=解锁完整游戏	#
trial.tabbed_upsell.button=购买我的世界！	#
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trial.tabbed_upsell.minecraft.description=无限探索您自己的独特世界，建造您能想象到的一切——从最简单的住宅，到最宏伟的城堡！您可以在创造模式中利用无限资源建造奇迹，也可以在生存模式中进行挖掘，合成武器和盔甲，抵御各种危险生物并在夜晚幸存下来。另外还可以在线与好友一起畅玩！立即解锁完整游戏！	#
trial.tabbed_upsell.xbl.title=Microsoft 账户	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description=您可以借助完整的我的世界体验获得创造模式、成就等等，另外您还可以借助 Microsoft 账户在我的世界社区中结识其他玩家！您可以加入您好友的世界，在服务器上结识新的好友，并将您的市场购买同步到您玩我的世界的任何地方。	#
trial.tabbed_upsell.xbl.description.line2=*（在带有市场的版本中）	#
trial.tabbed_upsell.achievements.title=成就	#
trial.tabbed_upsell.achievements.description=除了获得带有创造模式、多人游戏等等的完整我的世界游戏体验，您还将获得成就和玩家分数。它们将记录您的我的世界进度，并向您的 Microsoft 账户好友展示您的成就。立即获得完整游戏来开始获得它们！	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.title=多人游戏	#
trial.tabbed_upsell.multiplayer.description=完整的我的世界游戏体验能够让您享受创造模式、成就以及与您的好友在多种我的世界设备上进行多人游戏！和控制台、电脑和移动端上的好友一起玩，一起创造、探索和生存。立即解锁完整的我的世界游戏体验！	#
trial.tabbed_upsell.server.title=服务器	#
trial.tabbed_upsell.server.description=服务器提供了一些享受我的世界的最有创意的方式！玩精彩的小游戏，邂逅我的世界社区并结识新的好友。立即解锁完整的我的世界游戏体验以尝试服务器！	#
trial.tabbed_upsell.store.title=商店	#
trial.tabbed_upsell.store.description=访问我们的游戏内商店——我的世界市场。用新的皮肤让自己焕然一新，更改您的世界，或者探索来自最佳的社区创建者的神奇新地图！立即获得完整游戏！	#
trial.tabbed_upsell.creative.title=创造	#
trial.tabbed_upsell.creative.description=购买我的世界并获得创造模式！随意使用任何物品——唯一能限制您建造的东西的只有您的想象力！飞遍您的世界，用任何东西、一切东西建造您的梦想之家，或者干脆用无限的TNT炸掉一座山！ 	#
trial.tabbed_upsell.addon.title=附加件	#
trial.tabbed_upsell.addon.description=想让狼表现得像兔子一样吗？把所有的树都变成棉花糖？您可以在完整的我的世界游戏体验中使用附加件改变一切！此外，您还可以访问多人游戏、创造模式、成就等等！立即购买我的世界获得完整访问权限！	#
trial.tabbed_upsell.seeds.title=种子	#
trial.tabbed_upsell.seeds.description=解锁完整的我的世界游戏体验，获得访问种子的权限！种子会帮助您发现新的生物群系——在冰原上生存，攀登险峻的山峰，或者徒步穿越沙漠。立即以独特的模板开始游戏或探索随机的新世界！立即购买我的世界，获得访问种子、创造模式、多人游戏以及更多内容的权限！	#

trial.tabbed_upsell.navleft=导航标签左	#
trial.tabbed_upsell.navRight=导航标签右	#

## Trial Collection content:
trial.starter.collection.title=我的世界新手系列	#
trial.master.collection.title=我的世界大师系列	#
trial.starter.collection.button=购买新手系列	#
trial.master.collection.button=购买大师系列	#
trial.starter.offer=获得我的世界、700 个 Minecoin、2 个皮肤包、1 个材质包和 1 个混搭包。	#
trial.master.offer=获得我的世界、1000 个 Minecoin、4 个皮肤包、2 个材质包、3 张地图和 1 个混搭包。	#
trial.collection.1.title=1000 个 Minecoin	#
trial.collection.1.description=在市场购买皮肤、材质和世界！	#
trial.collection.2.title=700 个 Minecoin	#
trial.collection.2.description=在市场购买皮肤、材质和世界！	#
trial.collection.3.title=野生生物：热带草原	#
trial.collection.3.description=乘坐一辆 4 座的越野车进行游览！	#
trial.collection.4.title=冒险者的梦想	#
trial.collection.4.description=探索 Noxcrew 充满了古老城堡的奇妙世界！	#
trial.collection.5.title=PureBDcraft 包	#
trial.collection.5.description=将您的我的世界的世界转变成一部漫画！	#
trial.collection.6.title=私掠船遗迹	#
trial.collection.6.description=广阔的热带荒野上旋风般的寻宝之旅！	#
trial.collection.7.title=希腊神话混搭包	#
trial.collection.7.description=探索古老的世界、材质包和皮肤！	#
trial.collection.8.title=冬季迷您小游戏节日	#
trial.collection.8.description=充满了游戏和挑战的游乐场！	#
trial.collection.9.title=彩色粉笔皮肤包	#
trial.collection.9.description=准备好迎接彩虹般的彩色粉笔带来的巨大欢乐！	#
trial.collection.10.title=塑料材质包	#
trial.collection.10.description=让您的世界变得简洁、多彩、生机勃勃！	#
trial.collection.11.title=皮肤包 1	#
trial.collection.11.description=快用这个皮肤包装扮您的角色吧！	#
trial.collection.12.title=反派皮肤包	#
trial.collection.12.description=快来穿成蛋糕疯子、科学怪人或更糟糕的造型吧！	#
trial.includes=包含	#

## Trial Game content:
trial.survival.mode.title=生存	#
trial.creative.mode.title=创造	#
trial.survival.mode.1.intro_description=我的世界原始体验：收集资源来制作工具和建造结构、寻找和种植食物来填饱肚子、和危险的生物战斗，并探索广阔的世界。	#
trial.survival.mode.2.intro_description=首先要收集一些木头和泥土来建造临时房屋，以帮助您度过第一个夜晚！之后就全看您自己了。	#
trial.creative.mode.1.intro_description=在创造模式中建造您想象得到的任何事物！不会受到伤害、在天空中翱翔、享受可立即取得游戏中所有方块的快感！这个模式让您可以专注于建造，并给予您用来建造美丽事物的全部所需。	#
trial.creative.mode.2.intro_description=您也可以拜访灵感岛——一个世界教程和创造模式介绍，将会指导您如何立刻成为建造大师！您可以在我的世界市场中找到更多像这样子有趣的世界。	#
trial.tour.marketplace=游览市场	#
trial.world.title=哪个试玩版世界？	#

## Edu Tutorial strings
tutorial.edu.menuTitle=玩法学习	#
tutorial.edu.title=教程	#

utility.zipFile=Zip 文件	#
utility.pdfFile=PDF 文件	#
verification.nolicense.title=证书错误	#
verification.nolicense.description=我们在确认您在这个设备上拥有我的世界时遇到了困难。请确保您已经从商店下载并安装了我的世界。或者直接重新连接到互联网并再试一次。	#

## Autosave Info strings
autosave.title=自动保存	#
autosave.info.general=当您看到此图标时，我们正在保存您的游戏。当屏幕上出现此图标时，请不要关闭您的设备。	#
autosave.info.nx=当您看到此图标时，我们正在保存您的游戏。当屏幕上出现此图标时，请不要关闭您的任天堂 Switch。	#
autosave.info.xbox=当您看到此图标时，我们正在保存您的游戏。当屏幕上出现此图标时，请不要关闭您的 Xbox。	#
autosave.info.desktop=当您看到此图标时，我们正在保存您的游戏。当屏幕上出现此图标时，请不要关闭您的电脑。	#

## Xbox Live Strings
xbox.signin.error=请登录至 Microsoft 账户，与好友畅玩，获取玩家分数和成就。	#
xbox.signin.error.pocket.line1=感谢测试领域！这些功能不是最终版，您可能遇到漏洞。请向我们发送反馈！我们乐于倾听。	#
xbox.signin.error.pocket.line2=	#
xbox.signin.error.pocket.line3=在此测试中，每个人都必须登录到 Microsoft 账户，以便将邀请发送给您并添加到领域中。	#
xbox.connection.error=已从 Microsoft 账户断开连接	#
xbox.signin=登录	#
xbox.signin.enterCode=输入此代码：	#
xbox.signin.letsPlay=开始玩游戏吧！	#
xbox.signin.message=使用您的免费 Microsoft 帐户登录，体验我的世界的完整世界。	#
xbox.signin.url=https://aka.ms/remoteconnect	#
xbox.signin.useDifferentAccount=使用不同的 Microsoft 帐户登录	#
xbox.signin.website=在另一台设备上访问此网站：	#
xbox.signin.welcome=欢迎使用！	#
xbox.signin.newaccount.welcome=欢迎！	#
xbox.signin.newaccount.info=您的好友以及他们的好友可以看见您是否在线、您的游戏剪辑以及您最近使用过的应用程序和玩过的游戏。您可以在 Xbox.com 中更改这些权限。	#
xbox.signinFirst=请先登录	#
xbox.signinFree=免费注册	#
xbox.signout=注销	#
xbox.signinquestion=登录？	#
xbox.notnow=稍后再说	#
xbox.signingin=正在用 Microsoft 账户登录…	#
xbox.signingin.offline=登录中……	#
xbox.firstsignin.line1=欢迎来到我的世界！使用 Microsoft 账户开始连接我的世界社区，在那里，PC、控制台、手机和平板玩家可以一起畅玩。至于最棒的部分？	#
xbox.firstsignin.line2=它完全免费！	#
xbox.firstsignin.line3=还没有账户？马上创建一个以获得成就，并加入领域和服务器吧！	#
xbox.firstsignin.line3.norealmsOrServers=没有账户？立即创建一个以赢取成就并与您的跨平台好友一起畅玩！	#
xbox.failedsignin.line1=我们尝试过登录您的 Microsoft 帐户，但出现了错误。	#
xbox.failedsignin.line2=如果您没有登录便开始游戏，将无法看到好友列表，获得成就，加入领域，或在 Xbox Live 上进行在线游戏。	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.title=出错了	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.line1=无法登录至%s沙盒。请更改沙盒并重新启动 我的世界，或者使用另一个账号登录。重新启动时沙盒将为%s。 	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.dev=更改为开发沙盒	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.retail=更改为零售沙盒	#
xbox.dev_wrongSandboxSigninFailed.button.clearXbl=清除账户登录数据	#
xbox.achievementssignin.line1=成就和玩家分数表示您在我的世界中的进度。	#
xbox.achievementssignin.line2=用 Microsoft 账户登录，开始获得它们！	#
xbox.addfriendsignin.line1=当您的好友在线时，使用他们的玩家代号找到他们。	#
xbox.addfriendsignin.line2=用 Microsoft 账户登录，开始添加好友！	#
xbox.invitesignin.line1=当您的好友在线时，使用他们的玩家代号邀请他们并查看他们的世界。	#
xbox.invitesignin.line2=用 Microsoft 账户登录，开始邀请好友！	#
xbox.thirdpartysignin.line1=炫酷的迷您小游戏和全新玩家正在等着您！但首先，'%s' 想要知道您是谁。	#
xbox.thirdpartysignin.line2=您需要用 Microsoft 账户登录才能进行连接！	#
xbox.signInLong=免费注册！	#
xbox.signOutLong=从您的 Microsoft 账户注销	#
xbox.thirdpartysignin.line1=炫酷的迷您小游戏和全新玩家正在等着您！但首先，'%s' 想要知道您是谁。	#
xbox.thirdpartysignin.line2=您需要登录 Xbox Live 后连接！	#
xbox.externalServer.title=在服务器上玩游戏	#
xbox.externalServer.line1=服务器提供了一些最有创意的方式供您玩我的世界！您只需要登入，我们就可确保您有权限与不认识的人在线玩游戏。	#

xbox.genericsignin.line1=您的我的世界帐户允许您在 PC 和移动设备上与好友一同玩在线多人游戏。至于最棒的部分？ 	#
xbox.genericsignin.line2=免费！	#
xbox.genericsignin.line3=您可以随时随地使用它来玩我的世界。	#

xbox.disconectionscreen.notSignedIn=用 Microsoft 账户登录，与好友畅玩。	#
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=此 Microsoft 帐户没有权限加入多人游戏。	#
xbox.disconectionscreen.accessDenied=您必须与本游戏中某人是好友才能加入。	#

xbox.friendfinder.enterGamertag=输入玩家代号	#
xbox.friendfinder.findFriends=按玩家代号查找好友	#
xbox.friendfinder.searchingForGamertag=正在搜索	#
xbox.friendfinder.gamertagNotFound=未找到玩家代号	#

xbox.profile.addFriend=添加好友	#
xbox.profile.addFriend.success=成功！%s 已被添加到您的好友列表。	#
xbox.profile.block=方块	#
xbox.profile.currentlyPlaying=目前正在玩 %s	#
xbox.profile.favorite=收藏	#
xbox.profile.favoriteHelperText=收藏的好友会出现在好友列表的最前面。无论他们何时上线或开始直播，您都会看见他们。	#
xbox.profile.friend=好友	#
xbox.profile.friendHelperText=关注 %s。在互相关注后，您即可邀请他们加入您的游戏。	#
xbox.profile.mute=静音	#
xbox.profile.realName=在 Xbox 应用程序中管理用于共享您的实际姓名的隐私设置。	#
xbox.profile.removeFriend=解除好友关系	#
xbox.profile.report=举报	#

xbox.report.gamertag=举报 %s	#
xbox.report.optionalText=在此处输入文本（可选）	#
xbox.report.toast=您已举报 %s	#
xbox.report.toastError=无法发送您的举报。请稍后再试。	#

xbox.report.bioOrLocation=个人简介或位置	#
xbox.report.cheating=作弊	#
xbox.report.nameOrGamertag=玩家名称或玩家代号	#
xbox.report.quittingEarly=提前退出	#
xbox.report.unsportingBehavior=没有体育道德的行为	#
xbox.report.voiceCommunication=语音交流	#
xbox.report.whyReport=您为什么举报 %s？	#

authserver.notavailable=出错了。我们无法验证您尝试连接的服务器是我们信任的服务器。我们建议您稍后再试。	#
authserver.authfailed=太糟糕了。该服务器未能通过我们的验证测试。我们不信任者可能正假装成受信任服务器。	#

platform.model.unknown=未知	#

## resource pack validation errors
packdiscoveryerror.manifest_pack_error=无法打开资源包。	#
packdiscoveryerror.incomplete_pack=不完整的包。	#
packdiscoveryerror.unsupported_file_format=无效的 zip 存档。	#
packdiscoveryerror.missing_manifest=无法找到资源包中的清单。	#
packdiscoveryerror.manifest_parse_error=无法分析如下堆栈的资源包清单：%s	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_missing=资源包清单中缺少 '%s'。	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_wrong_type=资源包清单中的必备 '%s' 元素为错误类型。	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_empty=资源包清单中的必备 '%s' 元素为空。	#
packdiscoveryerror.required_manifest_property_invalid_value=资源包清单中提供的 '%s' 元素具有无效值。	#
packdiscoveryerror.malformed_uuid=所提供的 '%s' 元素在包清单中不是有效的 UUID。	#
packdiscoveryerror.malformed_version=所提供的 '%s' 元素在包清单中不兼容 SemVer (semver.org)。	#
packdiscoveryerror.missing_modules=包清单中缺少 '%s' 元素；默认为资源包。	#
packdiscoveryerror.missing_dependency=缺少 ID '%s' 和版本 '%s' 的依赖项。	#
packdiscoveryerror.unsupported_format_version=不支持提供的格式版本 '%s'。	#
packdiscoveryerror.duplicate_uuid=所提供的 UUID '%s' 元素已存在于包清单中。	#
packdiscoveryerror.multiple_modules=包清单中检测到多个冲突的模块。	#
packdiscoveryerror.invalid_capability_value=不支持包功能“%s”。	#
packdiscoveryerror.unsupported_format_patch=版本 '%s' 中提供的修订组件将被忽略，并被视为 0。	#
packdiscoveryerror.ignored_property=属性 '%s' 未用于该种类型的内容。字段将被忽略。	#
packdiscoveryerror.version_too_high=属性 '%s' 的版本为 '%s'，该值过高。 我们能接受的最高值是 '%s'。	#
packdiscoveryerror.version_too_low=属性 '%s' 的版本为 '%s'，该值过低。 我们能接受的最低值是 '%s'。	#
packdiscoveryerror.format_version_1_engine_version_cap=属性 '%s` 的值必须小于 `%s`。要使用更高的版本，您需要使用格式版本 2。	#

## pack upgrading
packupgradewarning.invalidpacktype=所提供的 '%s' 元素具有包清单中的无效值；默认为资源包。	#
packupgradewarning.required_manifest_property_missing=包清单中缺少 '%s' 元素；默认为 '%s'。	#
packupgradewarning.required_manifest_property_empty=包清单中的必备 '%s' 元素为空；默认为 '%s'。	#
packupgradewarning.malformed_uuid=所提供的 '%s' 元素在包清单中不是有效的 UUID；默认为 '%s'。	#
packupgradewarning.malformed_version=所提供的 '%s' 元素在包清单中不兼容 SemVer (semver.org)；默认为 '%s'。	#
packupgradewarning.manifest_upgraded=此包清单已升级到新版本。	#
packupgradewarning.duplicate_uuid=所提供的 UUID '%s' 元素已存在于包清单中；默认为 '%s'。	#
packupgradewarning.multiple_modules=包清单中检测到多个冲突的模块；默认为 '%s'。	#

## pack strings
pack.authors.label=作者：%s	#
pack.authors.none=未知	#

## manifest pack validation
manifestvalidation.title=包信息	#
manifestvalidation.error=错误	#
manifestvalidation.info=信息	#
manifestvalidation.noerror=未找到错误	#
manifestvalidation.warning=警告	#
manifestvalidation.delete=删除	#
manifestvalidation.delete.confirm_title=删除资源包？	#
manifestvalidation.delete.confirm_body=您即将永远删除此资源/行为包。确定吗？	#
manifestvalidation.delete.confirm_delete=删除	#
manifestvalidation.delete.confirm_goBack=返回	#
manifestvalidation.packid=包 ID：	#
manifestvalidation.packversion=包版本：	#
manifestvalidation.filelocation=文件位置：	#
manifestvalidation.errorlist=错误列表	#
manifestvalidation.file=文件：	#
manifestvalidation.issue=问题：	#
manifestvalidation.unkown.packtype=未知资源包类型	#
manifestvalidation.unkown.packtitle=未知资源包名称	#
manifestvalidation.unkown.packdescription=未知资源包描述	#
manifestvalidation.unkown.packid=未知资源包 ID	#
manifestvalidation.unkown.packversion=未知资源包版本	#
manifestvalidation.noname=缺少名称	#

## UI pack warnings and errors
uiPackError.invalidChildNames=%s: 子空间必须具有唯一的名称：%s在未来这将是一个错误，无法加载此文件。	#
uiPackError.parseError=%s: 无法分析 UI JSON 文件与堆栈：%s	#
uiPackError.missingControl=%s: 无法找到该控件：%s	#
uiPackError.missingControlTarget=%s (%s): 在操作 '%s'期间无法找到控件 '%s'	#
uiPackError.missingArrayName=%s (%s): 缺少字段 'array_name' 或 'control_name'. 	#
uiPackError.missingCondition=%s (%s): 缺少操作条件 '%s'.	#
uiPackError.missingValue=%s (%s): 缺少操作值 '%s'。	#
uiPackError.missingOperation=%s (%s): 缺少操作。	#
uiPackError.invalidOperationName=%s (%s): 无效的操作 '%s'。	#

jsonValidationError.typeError=%s：无效的属性类型。应为 %s，但为 %s	#
jsonValidationError.requiredPropertyError=%s：无法找到所需属性“%s”	#
jsonValidationError.invalidValueError=%s：未找到属性的有效值。应为 %s	#

serverUI.errorTitle=创建表单时出错。	#
serverUI.errorDescription=接收的表单 json 无效。错误：%s	#

## Content importing
content.import.failed=导入 '%s' 失败	#
content.import.failed.subtitle=查看输出日志了解更多详情	#
content.import.failed.subtitle_duplicate=检测到重复资源包	#
content.import.failed.subtitle_malformed_zip=无效的 zip 存档	#
content.import.failed.subtitle_premiumcontent=这个世界中的内容不受我的世界教育版支持。	#
content.import.failed.title_premiumcontent=不支持的内容	#
content.import.succeeded=成功导入 '%s'	#
content.import.succeeded_with_warnings=成功导入 '%s'，但附有警告	#
content.import.succeeded_with_warnings.subtitle=点击此处查看更多信息	#
content.import.started=导入已开始...	#

## World Templates
worldTemplate.festivemashup2016.name=节日混搭 2016	#
worldTemplate.redstonemansion.name=红石大厦	#
worldTemplate.chinesemythology.name=中国神话混搭包	#
worldTemplate.GreekMythology.name=希腊神话混搭包	#
worldTemplate.Skyrim.name=天际混搭包	#

eduTemplateWorld.theAgentTrials.name=Agent 试玩	#
eduTemplateWorld.tutorialWorld.name=教程世界	#
eduTemplateWorld.mushroomIsland.name=蘑菇岛	#
eduTemplateWorld.mooshroomIsland.name=蘑菇岛	#
eduTemplateWorld.starterTown.name=新手村	#
eduTemplateWorld.tutorialVolumeII.name=教程第 II 卷	#
eduTemplateWorld.blocksOfGrass.name=草地块	#

## World Conversion Feedback
worldConversion.feedback.done.title=世界已提交	#
worldConversion.feedback.failed.title=世界提交失败	#
worldConversion.feedback.done.msg=非常感谢您向我们发送您的世界的副本，这将帮助我们找到错误！我们正致力于修复一些内容，因此未能及时就此特定世界给予回复。下面是您的回执，确认我们已收到它：%s	#
worldConversion.feedback.failed.msg=糟糕！我们未能收到您的世界。请尝试检查您的 Internet 连接，或者稍后重新发送它。	#
worldConversion.feedback.prompt.title=提交世界	#
worldConversion.feedback.prompt.msg=您的旧世界未按预期方式显示或运行？向我们发送您的世界，这将帮助我们找到错误！	#

## World Conversion Complete Popup
worldConversionComplete.title=转换已完成	#
worldConversionComplete.load_prompt=您想立即开始玩您的世界吗？	#

## the following strings are still in-use in 15.* and should not be removed until we are done servicing the 15.* releases
addServer.add=完成	#
externalServerScreen.addServer=添加服务器	#
addServer.enterIp=服务器地址	#
addServer.enterName=服务器名称	#
addServer.hideAddress=隐藏地址	#
addServer.resourcePack=服务器资源包	#
addServer.resourcePack.disabled=已禁用	#
addServer.resourcePack.enabled=启用	#
addServer.resourcePack.prompt=提示	#
addServer.title=编辑服务器信息	#
addServer.alreadyAdded=此服务器已被添加	#
externalServerScreen.addServer=添加服务器	#
externalServerScreen.header=添加外部服务器	#
externalServerScreen.label=按IP/地址添加服务器	#
externalServerScreen.serverAddress=IP/地址	#
externalServerScreen.serverAddressInput=服务器IP或地址	#
externalServerScreen.serverName=名称	#
externalServerScreen.serverNameInput=服务器名称	#
externalServerScreen.serverPort=端口	#
externalServerScreen.serverPortInput=服务器端口	#
survey.feedbackButton=给我们发送您的反馈	#
survey.label=选择所有适用项：	#
survey.line1=载入时间过长	#
survey.line2=被错误消息卡住	#
survey.line3=询问太多问题	#
survey.line4=我不知道是免费	#
survey.line5=我以为需要 Xbox 主机	#
survey.line6=不感兴趣	#
survey.title=反馈：您为什么没有注册？	#
## end of 15.* release branch strings

tips.edu.1=您可以在按住 Shift 的同时用摄像机拍摄近景图片。	#
tips.edu.2=与标志不一样，您可以反复地编辑石板、海报和黑板。	#
tips.edu.3=使用 Ctrl+B 打开文本转语音功能，来进行游戏内聊天。	#
tips.edu.4=您可以导出我的世界的地图与他人共享。	#
tips.edu.5=要让同伴连接到您的世界，请暂停游戏并分享您的加入代码。	#
tips.edu.6=请记住，要使用斜杠命令，您需要在您的地图中启用作弊功能。	#
tips.edu.7=已完成您的创作？让别人作为访客游览您的世界以便保护您的作品。	#
tips.edu.8=要使用代码编辑器，请按下键盘上的 C 键或触摸屏幕顶部的代理机器人图标！	#
tips.edu.9=用这个库来寻找可供创建的新的游戏世界。	#
tips.edu.10=正在寻找特定的生物群系？试试库吧。	#
tips.edu.11=NPC 代表非玩家角色。	#
tips.edu.12=在生存模式中，玩家必须自行找到资源。	#
tips.edu.13=在创造模式中，玩家可以自由选择我的世界中的任何方块来进行建造。	#
tips.edu.14=您的代码创建机器人助手称为 Agent。	#
tips.edu.15=在我的世界中，红石可以用来创建电路和简单的机器。	#
tips.edu.16=您可以从文本编辑器复制粘贴内容到石板、海报或公告板。	#
tips.edu.17=您可以在“控制”下的“设置”菜单中打开或关闭键盘提示。	#
tips.edu.18=您可以在“控制”下的“设置”菜单中打开或关闭“自动跳跃”。	#
tips.edu.19=在创造模式下，快速按下两次“跳跃”以飞行。	#
tips.edu.20=在创建世界时选择一个“默认游戏模式”来指定您想要的游戏内容类型。	#
tips.edu.21=使用 ''/setworldspawn'' 命令可以让新玩家在您所站的地方开始游戏。	#
tips.edu.22=在创建您的世界时，选择一个默认的玩家权限，以指定您希望您的同学在加入时拥有的权限。	#
tips.edu.23=按下键盘上的 I 或触摸沉浸式阅读器图标来阅读或翻译游戏内文本。	#

tips.game.1=用海草来吸引和喂养海龟。	#
tips.game.2=保护小海龟免受有敌意生物的伤害！	#
tips.game.3=小海龟在生长时会掉落鳞甲——这些鳞甲可以用来合成海龟壳。	#
tips.game.4=使用床来设置您的重生点。	#
tips.game.5=为水下探险酿造一些水下呼吸药水！	#
tips.game.6=海豚可以将您领向沉船和水下废墟，喂它们鳕鱼并跟随它们的踪迹！	#
tips.game.7=用剪刀来雕刻南瓜。	#
tips.game.8=使用幻影薄膜来修理您的翅鞘。	#
tips.game.9=有 3587 种热带鱼！	#
tips.game.10=海泡菜可被熔炼成浅黄绿色染料。	#
tips.game.11=用干草喂养绵羊驼！	#
tips.game.12=指南针总是指向世界中心——合成一个来为您指路！	#
tips.game.13=与村民进行交易，以获得食物、工具，乃至藏宝图！	#
tips.game.14=您知道您可以随手拿着地图吗？	#
tips.game.15=可以在船上使用引线。	#
tips.game.16=进行潜行或者穿着寒冰行者靴子以便在岩浆方块上安全地行走。	#
tips.game.17=您可以用剪刀收集蜘蛛网。	#
tips.game.18=需要钻石吗？尝试在 Y 坐标 12 上开采！	#
tips.game.19=在您开采钻石、红石或黄金之前，确保您用的是铁镐或钻石镐，否则矿石是不会掉下来的。	#
tips.game.20=需要煤做火把或者燃料？试着在熔炉里冶炼木头来制作木炭吧！	#
tips.game.21=黄金在岩石台地生物群系中储量较为丰富！	#
tips.game.22=翅鞘可以用来滑翔，它们会出现在末地之城的船中！	#
tips.game.23=通过打开实验性游戏内容选项来测试一些新的功能！	#
tips.game.24=三叉戟由溺尸掉落，可以被握住或投掷。	#
tips.game.25=访问 mixer.com/minecraft，观看最新的我的世界直播。	#
tips.game.26=您可以用一个干海带方块作为燃料，在熔炉里冶炼 20 个物品。	#
tips.game.27=被骷髅箭杀死的苦力怕有机会掉落音乐唱片。	#
tips.game.28=正是像您这样的人创造了市场中的内容！	#
tips.game.29=您知道吗？有几个社区创建者靠市场上的内容为生。	#
tips.game.30=您可以找到皮肤来自定义您的游戏内体验，或在所选择的平台上使用您自己的皮肤！	#
tips.game.31=材质包会改变游戏中方块、物品甚至菜单的外观。试试吧！	#
tips.game.32=访问市场，发现新的世界和冒险。	#
tips.game.33=申请成为一名市场创建者！	#
tips.game.34=混搭包各包含了一个可供探索的世界，多种皮肤以及材质，乃至新的音乐。	#
tips.game.35=您知道吗？市场内由社区创建的包有 500 多种，并且每周都有新的加入其中。	#
tips.game.36=加入 discord.gg/Minecraft 上的讨论	#
tips.game.37=绿宝石矿石是我的世界中最稀有的矿石！它们只出现在高山生物群系中！	#
tips.game.38=骑行骷髅马时无需马鞍。	#
tips.game.39=豹猫会让苦力怕知道谁才是老大！	#
tips.game.40=闪长岩是一种会让您对它非爱即恨的东西。	#
tips.game.41=幻影是会在夜间出现的危险生物。您得确保自己有规律的睡眠！	#
tips.game.42=僵尸会在沉入水下时变成溺尸。	#
tips.game.43=MINECON 每年都有！请关注下一届！	#
tips.game.44=使用焰火会提高翅鞘在半空中的速度。只要……确保它们不爆炸就好，否则会让您疼得够呛！	#
tips.game.45=黄金最常出现在岩石台地生物群系中。	#
tips.game.46=真得有人会看这些吗？	#
tips.game.47=无限的奇迹，无尽的可能。	#
tips.game.48=不要让树漂浮在空中	#
tips.game.49=在水中冲刺以游泳！	#
tips.game.50=激流附魔将在雨中推动您穿过空气。	#
tips.game.51=MINECON 全球大会是一项全球性的互动直播活动。带上您的物品，加入我们的派对吧！	#
tips.game.52=对动物友善点！	#
tips.game.53=信标是一种强大的物品，只能用一颗来自凋灵的下界之星来合成！	#
tips.game.54=别杀海豚，您这个畜牲！	#
tips.game.55=您知道吗？下界之星是不会被爆炸摧毁的。	#
tips.game.56=当您直接向上挖的时候，在您的脚边放一个火把，打破任何可能掉到您身上的沙子或砂砾。	#
tips.game.57=您可以与猪灵交易	#
tips.game.58=修剪蜂窝或蜂巢以获得蜂房，并使用瓶子获取蜂蜜	#
tips.game.59=将营火放置在蜂窝或蜂巢下，以和平的方式收获蜂蜜。蜜蜂们会感谢您的。	
tips.game.60=在地狱重生需要充能的重生锚	#
tips.game.61=您可以使用萤石为重生锚充能	#
tips.game.62=您可以使用绯红真菌饲养疣猪兽，但疣猪兽很危险！	#


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splitscreen.joyconError.toastMessage=您要加入的游戏在本地网络游戏已达到手柄连接上限。	#

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