Оружие и механика стрельбы
- 8 видов оружия
- У каждого оружия свои характеристики, магазины и совместимые обвесы
- Перед стрельбой необходимо установить подходящий магазин
- Если в инвентаре несколько магазинов, сначала используется магазин с наибольшим количеством патронов
- Можно проверить остаток патронов, снять магазин и осмотреть оружие
- Разброс пуль зависит от установки рукоятки
- Кольт M1911 — стартовое оружие, доступное бесплатно в режиме выживания
Управление оружием
- Приседание — прицеливание
- Взаимодействие — стрельба или установка магазина
- Приседание + атака — проверка количества патронов
- Атака по воздуху или блоку — снятие магазина или осмотр оружия
- Атака по существу — анимация удара оружием


Перезарядка магазинов
- Возьми магазин в руку и помести подходящие патроны во вторую руку
- Быстро нажимай взаимодействие, чтобы заряжать патроны по одному
Обвесы
- Установка и снятие обвесов выполняются через специальный режим с помощью Attachment Kit (Дополнительное снаряжение)
- В творческом режиме можно устанавливать неограниченное количество обвесов, а в выживании нужны соответствующие предметы
- Muzzle (Глушитель) — снижает громкость и радиус слышимости выстрела
- Laser (Лазерный указатель) — помогает при прицеливании
- Scope (Прицел) — увеличивает изображение при прицеливании
- Stock (Приклад) — уменьшает отброс оружия
- Magazine (Магазин) — увеличивает вместимость, но увеличивает время установки и снятия
- Foregrip (Передняя рукоятка) — уменьшает разброс пуль
Фонарик
- Позволяет освещать путь при исследовании мира
- Устанавливается во вторую руку при удержании оружия
- Поддерживается не всеми видами оружия
Рюкзак
- Позволяет расширить инвентарь
- Для открытия помести рюкзак в первый слот хотбара и используй взаимодействие
- При открытии блокируется и получает уникальный ID для сохранения предметов
- После закрытия инвентарь возвращается в исходное состояние
- Нельзя принудительно удалять рюкзак во время использования
Предметы для добычи
- 3D-модели предметов с анимациями экипировки, снятия и осмотра
- 5 категорий редкости: обычные, необычные/редкие, уникальные, дорогие и эксклюзивные
- Редкие предметы имеют более высокую стоимость
- Добычу можно продавать торговцам и получать деньги на покупку снаряжения
- Предметы можно размещать в качестве трофеев
Броня и костюмы
- 4 уровня брони с разной защитой и прочностью
- 2 полноценных костюма
- Костюмы включают все части брони от ботинок до шлема и изменяют внешний вид рук игрока от первого лица
Ноутбук и магазин
- Позволяет покупать оружие, обвесы, броню, патроны и магазины
- Выдается бесплатно при первом входе в мир выживания или может быть создан позже
- Магазин автоматически обновляется каждые 10 минут
- Удар — повернуть
- Приседание + удар — убрать
- Приседание + взаимодействие — обновить ассортимент вручную
NPC
- Merchant (Торговец) — случайно появляется в Верхнем мире и покупает ненужные предметы
- Secret Agent (Секретный агент) — продает секретные предметы, для покупки которых потребуется много денег


















