Создание Перчатки
- Шаблон Перчатки Бесконечности с шансом 1% появляется в сундуках Кузнеца, Пустынного храма, Храма в джунглях и Заброшенной шахты
- Руда дварфской стали генерируется в новых чанках Верхнего мира на высоте Y -58 — Y -16
- Добыть руду можно только Алмазной или Незеритовой киркой
- Дварфское золото создается из одной Дварфской стали и восьми золотых слитков
- Перчатка создается из шаблона и одного слитка Дварфского золота
- Пустая Перчатка наносит 10 урона, а каждый установленный Камень добавляет еще 2, максимум 22 урона
Получение Камней
- Камень Пространства
- Синий Камень появляется на упавшем космическом метеорите после 50-го дня
- Каждый новый игровой день имеет 10% шанс запуска события
- Падение сопровождается взрывами, молниями, частицами и тряской камеры
- Координаты метеорита показываются всем игрокам
- Нужен для перемещения в Вормир и Мораг
- Синий Камень появляется на упавшем космическом метеорите после 50-го дня
- Камень Времени
- Зеленый Камень находится в Древней часовой башне
- Башня становится доступна после 50-го дня
- Для ритуала нужны обычные Часы
- В течение минуты время ускоряется, а каждые 10 секунд появляются Хранители времени
- Все участники должны выжить, не покидая башню
- После завершения ритуала Камень появляется на пьедестале
- Зеленый Камень находится в Древней часовой башне
- Камень Реальности
- Красный Камень выпадает с босса Искаженного
- Босс появляется во время Кровавой луны
- Кровавая луна сопровождается красным туманом, усиленным появлением враждебных мобов и особыми противниками
- Искаженный имеет 500 здоровья
- Призывает Искаженных кадавров, заражает существ, телепортируется, использует щупальца и разрушительные атаки
- Если босс переживет Кровавую луну, он исчезает
- Красный Камень выпадает с босса Искаженного
- Камень Силы
- Фиолетовый Камень находится в Хранилище Морага
- Для попадания в Мораг используется Камень пространства
- После входа начинается испытание из пяти волн
- Выходы блокируются, способности Камней и телепортация отключаются
- В последней волне появляется Хранитель Силы
- После победы над всеми врагами барьер исчезает и Камень можно забрать
- Фиолетовый Камень находится в Хранилище Морага
- Камень Души
- Оранжевый Камень находится на Вормире
- Для путешествия нужны Камень Пространства и прирученный спутник
- На Вормире способности Камней отключены, а блоки нельзя ломать или устанавливать
- Нужно подняться на вершину горы и привести спутника к алтарю
- Для получения Камня требуется жертвоприношение
- После получения Камня храм начинает разрушаться, а игрок автоматически отводится в безопасное место
- Оранжевый Камень находится на Вормире
- Камень Разума
- Желтый Камень находится в лаборатории Вижена
- Лаборатория становится доступна после 50-го дня
- Внутри нужно найти камеру Вижена и активировать консоль
- После этого Вижен освобождается и начинает сражение
- Вижен имеет 550 здоровья, использует ближний бой, полет и дальнюю атаку
- После победы Камень можно забрать с его тела
- Желтый Камень находится в лаборатории Вижена
Управление Перчаткой
- Использование Перчатки — активация выбранной способности
- Короткое приседание и удар по воздуху — смена выбранного Камня
- Двойное приседание — смена способности текущего Камня
- Приседание + использование — извлечение Камня
- Длительное нажатие — зарядка Черной дыры
- Приседание + использование — запуск удерживаемой телекинезом цели
- Выбери превращение + приседание + использование — превращение в другого игрока
- На мобильных устройствах смена Камня выполняется через прыжок в приседе
- При использовании Перчатки в левой руке появляется отдельный предмет управления
- Для работы системы левой руки нужен хотя бы один свободный слот
- Выпавшие Перчатки и Камни можно подобрать взаимодействием
Способности Камней
- Камень Силы
- Energy Blast — мощный энергетический снаряд
- Постоянно усиливает силу и сопротивление урону
- Energy Blast — мощный энергетический снаряд
- Камень Реальности
- Invisibility — невидимость
- Block Swap — копирование одного блока и превращение другого в него
- Bubblify — заключение существа в пузырь
- Entity Transformation — временное превращение существа в свинью или курицу
- Morph — случайное превращение игрока в существо
- Blood Moon — запуск Кровавой луны при наличии Камня Времени
- Invisibility — невидимость
- Камень Души
- Absorb and Release Soul — поглощение существа и последующее перемещение
- Soul Drain — нанесение урона с восстановлением здоровья
- Astral Form — отделение духа от тела
- Snap — при наличии всех шести Камней удаляет случайную половину подходящих существ
- Kill All Evil — удаляет враждебных монстров
- Bring Back the Dusted — возвращает существ, уничтоженных Щелчком
- Увеличивает запас здоровья и регенерацию
- Absorb and Release Soul — поглощение существа и последующее перемещение
- Камень Времени
- Fast Forward Time — ускорение смены дня
- Stop Time — остановка обычного цикла дня и ночи
- Ager — изменение возраста поддерживаемых существ
- Revive the Fallen — возвращение существ, погибших за последние две минуты
- Fast Forward Time — ускорение смены дня
- Камень Разума
- Flight — управляемый полет в режиме выживания
- Mind Lock — временно обездвиживает выбранное существо
- Mind Control — позволяет управлять существом и направлять его на цели
- Flight — управляемый полет в режиме выживания
- Камень Пространства
- Telekinesis — захват, перенос и запуск существ
- Space Rift — порталы к координатам, измерениям, Вормиру и Морагу
- Black Hole — заряжаемая черная дыра, притягивающая существ и разрушающая уязвимые блоки
- Structure Mover — перемещение выбранной конструкции при наличии Камня Реальности
- Telekinesis — захват, перенос и запуск существ
Мультиплеер
- Каждый Камень обычно имеет только один естественный источник на весь мир
- Игроки могут объединяться для создания Перчатки
- Камни можно распределять между игроками
- Можно обмениваться ресурсами и Камнями
- Редкие Камни можно защищать или отбирать у других игроков
- Владелец мира может сбрасывать источники Камней и создавать дополнительные копии
Настройки
- Открытие меню через /scriptevent infinity:open_config
- Включение и отключение отдельных Камней
- Включение и отключение отдельных способностей
- Настройка воздействия Щелчка на игроков
- Настройка воздействия Щелчка на прирученных животных
- Управление уведомлениями о координатах Перчатки после смерти
- Сброс источников Камней




