Основные механики
- Возвращение через Смерть (Return by Death)
- Когда ты умираешь, активируется перемотка времени
- Твое здоровье, голод, инвентарь и позиция возвращаются к последнему сохранённому состоянию
- Смерть больше не означает потерю прогресса — ты получаешь второй шанс
- Когда ты умираешь, активируется перемотка времени
- Запах Ведьмы (Witch's Scent)
- Каждое использование способности оставляет мистическую метку. Это проявляется в двух аспектах
- Агрессия мобов: все враждебные существа в радиусе присутствия становятся значительно агрессивнее и сильнее. Чем выше стадия запаха, тем опаснее даже самые слабые монстры
- Чёрная аура: визуальный эффект, который усиливается с каждой стадией, предупреждая тебя и окружающих
- Каждое использование способности оставляет мистическую метку. Это проявляется в двух аспектах
- Система стадий (10 уровней)
- Запах накапливается ступенчато — всего 10 стадий
- Каждая новая смерть повышает стадию на 1
- На начальных стадиях эффект почти незаметен, но на 7–10 уровне мир становится настоящим испытанием: мобы атакуют волнами, а обычные сражения превращаются в битву за выживание
- Запах накапливается ступенчато — всего 10 стадий
- Сброс запаха
- Запах выветривается в реальном времени
- Каждые 1.5 минуты уровень снижается на 1 стадию
- Чтобы полностью избавиться от метки (с 10 до 0), потребуется 15 минут напряжённого выживания
- Это заставляет стратегически планировать свои смерти: иногда лучше отступить и переждать, чем рисковать и накапливать опасный уровень
- Запах выветривается в реальном времени



