В Java версии непрерывные атаки практически не наносят урона, как это было бы в реальной жизни, из-за усталости. Поэтому важно точно выбирать время удара и наносить их чуть реже, чем постоянно. Аналогичная механика появится в игре.Например, при использовании Меча ты будешь кружиться и наносить урон ближайшим существам.При ударе по цели с разгона можно отбрасывать врагов.Также можно нанести критический удар при выполнении атаки в прыжке.
Не забудь включить Экспериментальные опции в настройках карты
Изменения в новой версии
- Поддержка новых версий игры
- Обновили механики