Правила игры
- Два поля 10×10 — свое для размещения кораблей и вражеское для атак
- Первым ходит случайно выбранный игрок
- Попадание позволяет сделать еще один выстрел, промах передает ход сопернику
Управление
- Яйцо чешуйницы или эндермита — выбор и перемещение корабля
- Зелье — поворот корабля на 90° перед установкой
- Снежок или Заряд ветра — подтверждение размещения
- Зелье опыта — случайная автоматическая расстановка всех кораблей
- Яйцо спрута — атака клеток на вражеском поле


