Навигация


Днем жители прогуливаются по деревне и переговариваются между собой. Если атаковать жителя, то его защитит железный голем. Репутация игрока снизится, а цены на товары вырастут. Сами крестьяне не будут атаковать игрока.


Теперь при спауне деревни, жители получают профессии. Каждая профессия предусматривает рабочее место (блок). У каждого крестьянина есть инвентарь, где хранится до 8 предметов.

- Фермеры выделяются особенной шляпой. Основное место обитания - фермы на границе деревни.
- Если у фермера есть семена, он будет искать вспаханный блок травы для посева.
- Когда у фермера недостаточно пищи в инвентаре, он будет собирать урожай и ломать блоки урожая.
Фермеры прекратят работу, если выключить правило mobGriefing.
- Команда «gamerule mobGriefing false» выключает разрушения мобов, поэтому фермеры перестают собирать урожай.


Время указано в секундах.
Размножение
Жители размножаются, если:
- В деревне достаточно кроватей. 1 кровать = 1 житель.
- В деревне должно быть 12 моркови, свеклы или картофеля. Можно заменить на 9 единиц пшеницы или 3 хлеба.
Дети
- С детьми нельзя торговать.
- Дети изучают деревню, прогуливаясь по ней.
- Не имеют профессии.
- Ребенок может прыгать по кроватям взрослых крестьян, пока они на работе.
- Голем может подарить цветок ребенку.


- Если житель умер во время торговли, пока окно торговли было открыто, можно продолжить торговать.
- Если бросить спящему жителю еду, то он проснется и поднимет ее.
- При создании искуственной деревни на болоте, жители получат уникальные скины.
Если житель умер во время торговли, пока окно торговли было открыто, можно продолжить торговать.
Если бросить спящему жителю еду, то он проснется и поднимет ее.
При создании искуственной деревни на болоте, жители получат уникальные скины.
Первая: если житель умер во время торговли пока окно было открыто можно продолжать торговаться - 🚫, нет, это фейк,
Вторые и третью - ✅ это правда
Если убить жителя при котором окно было открыто то окно закроется сам