Майнкрафт ПЕ 1.18
09:25, 06 май 2022
			
			27 645 334
		
		
			
			2 798
		
    
  
		Версия Майнкрафт 1.18 на Android − это вторая часть обновления «Пещеры и Скалы». Первая уже доступна по ссылке. Среди нововведений: Сторож, новые горы, пещеры и биомы.
Генерация мира
Изменили пещеры, горы и добавили рудные жилы. Обновили максимальные высоты мира:
Пещеры
Пещеры теперь генерируются до уровня Y=−59. Состоят из двух типов камней:
Особенности пещер:
Горы
Добавили вариации горного биома высотой до 256 блоков. Там встречаются Аванпосты Разбойников. Подробнее:
Также внесли много других изменений в горы:
Распределение руды
Обновили уровни генерации руды. При этом руда встречается чаще на определенных уровнях:
Рудная жила
Редкое скопление из руд и других блоков. Особенности:
Новые биомы
Добавили подземные биомы. Описание ниже.
Пышные пещеры
Новый вид пещер с большим количеством растительности. Генерируются на любой высоте под землей. Особенности биома:
О некоторых блоках есть подробная информация ниже:
Мрачные глубины
Биом генерируется под землей. Здесь спаунится Сторож. Интересные моменты:
Карстовая пещера
Новый биом с Капельниковыми блоками и Капельниками, которые образуют «каменные сосульки». «Сосульки» имеют свои названия:
У них есть особенности:
Блоки и предметы
Добавили Скалк-блоки для беспроводных схем и Козий рог. Нужно включить Экспериментальные опции. Подробнее ниже.
Скалковые блоки
Блоки Мрачных глубин. Применяются для устройства беспроводных схем. В будущем будут взаимодействовать со Сторожем. Подробнее о каждом блоке в версии 1.19.
Козий рог
Новый предмет из козы. Свойства:
	
	
	Первые полные версии уже доступны!
Генерация мира
Изменили пещеры, горы и добавили рудные жилы. Обновили максимальные высоты мира:
- Наивысшая точка мира — Y=320, низшая — Y=-64
 - Блоки устанавливаются до уровня Y=319
 - Увеличили высоту облаков с уровня Y=128 до Y=192
 - Удалили создание миров с типов «Старый»
- В мирах типа «Старый» не добавляются функции 1.18
 
 
Пещеры
Пещеры теперь генерируются до уровня Y=−59. Состоят из двух типов камней:
- На уровнях выше Y=0 генерируется Камень
 - На уровнях Y=0 и Y=-7 генерируется и Камень, и Глубинный сланец
 - Ниже Y=-8 появляется только Глубинный сланец
 - Руда и структуры могут появляться в слое Глубинного сланца и Туфа
 - В слое глубинного сланца не появляется: Земля, Андезит, Гранит и Диорит
 

- В пещерах генерируются биомы, водоемы и аквиферы
 - Аквиферы ниже нулевого уровня могут генерироваться с лавой
 - Старые пещеры будут улучшены и совмещены с новыми
 - Добавили Рифты − узкие, но глубокие каньоны
 - Добавили Шумные пещеры двух видов: Сырные пещеры и Пещеры-спагетти
- Сырные пещеры содержат высокие каменные колонны, руду и аквиферы. Пещеры большие: можно летать на элитрах
 - Пещеры-спагетти − длинные пещеры с аквиферами
 
 

Добавили вариации горного биома высотой до 256 блоков. Там встречаются Аванпосты Разбойников. Подробнее:
- Горные луга
- Встречаются у подножья гор
 - Здесь появляются Цветы, Кусты и Сладкие ягоды
 - Спаунятся Кролики, Ослы, Овцы
 
 - Горные рощи
- Генерируются после Горных лугов
 - Поверхность состоит из Снега
 - Растут Ели
 - Встречаются Волки, Лисы, Овцы, Свиньи, Курицы и Коровы
 
 - Снежные склоны
- Предпоследний уровень горы
 - Состоят из разных видов Снега и Льда
 - Здесь спаунятся Козы и Кролики
 - Можно встретить Иглу
 
 - Зубчатые вершины
- Появляются, если окружающие биомы теплые
 - Покрыты снегом и льдом
 - Встречаются только Козы
 
 - Оледенелые вершины
- Генерируются, если окружающие биомы холодные
 - Верхняя часть состоит из: Обычного и Рыхлого снега, Обычного и Плотного льда
 - Встречаются только Козы
 
 - Каменистые вершины
- Появляются на стыке теплых и холодных биомов
 - Теплый вариант Снежных и Зубчатых вершин
 - Покрыты Камнем и Гравием
 - Иногда генерируются скопления Кальцита
 
 

- Добавили Железную, Угольную и Изумрудную руды в горы
 - Обновили текстуры всех блоков руды
 

Распределение руды
Обновили уровни генерации руды. При этом руда встречается чаще на определенных уровнях:
- Угольная руда
- Встречается равномерно: Y=136 до Y=256
 - Встречается неравномерно: Y=0 до Y=192
 - Максимум руды на уровне Y=96
 
 - Медная руда
- Встречается неравномерно: Y=-16 до Y=112
 - Максимум руды на уровне Y=48
 - В Карстовых пещерах встречаются большие скопления
 
 - Железная руда
- Встречается равномерно: Y=-64 до Y=-32, Y=79 до Y=256 (в пустошах)
 - Встречается неравномерно: Y=-24 до Y=57, Y=80 до Y=256
 - Максимум руды на уровне Y=16 и Y=256
 
 - Золотая руда
- Встречается равномерно: Y=-64 до Y=32
 - Встречается неравномерно: Y=0 до Y=192
 - Максимум руды на уровне Y=-16
 
 - Лазуритовая руда
- Встречается равномерно: Y=-64 до Y=64
 - Встречается неравномерно: Y=-32 до Y=32
 - Максимум руды на уровне Y=0
 
 - Красная руда
- Встречается равномерно: Y=-64 до Y=15
 - Встречается неравномерно: Y=-64 до Y=-32
 - Максимум руды на уровне Y=-64
 
 - Алмазная руда
- Встречается равномерно: Y=-64 до Y=16
 - Максимум руды на уровне Y=-64
 
 - Изумрудная руда
- Встречается равномерно: Y=-16 до Y=256
 - Максимум руды на уровне Y=256
 
 
Рудная жила
Редкое скопление из руд и других блоков. Особенности:
- Медная руда и Гранит будут генерироваться выше Y=0
 - Железная руда и Туф будут генерироваться ниже Y=0
 

Добавили подземные биомы. Описание ниже.
Пышные пещеры
Новый вид пещер с большим количеством растительности. Генерируются на любой высоте под землей. Особенности биома:
- Спаунятся Аксолотли, Тропическая рыба, Светящийся спрут и Летучая мышь
 - Будут появляться водоёмы с дном из Глины
 - Часть пещер будет покрыта Мхом
 - Листва и Трава получили светло-зеленый цвет
 
О некоторых блоках есть подробная информация ниже:
- Спороцвет
 - Блок мха и Мшистый покров
- Если использовать костную муку, на Блоке мха вырастет растительность
 - Мшистый ковер похож на обычные шерстяные ковры
 - Мшистый ковер можно скрафтить
 - Если нужно сломать блоки из мха, используй Мотыгу
 
 - Азалия и Цветущая Азалия
- Просто красивый цветок
 - Можно использовать в печи как топливо
 - Можно сажать в горшок
 - Имеют под собой Корнистую землю и Свисающие корни
 
 - Пещерные лианы
 - Светящиеся ягоды
 - Азалиевая листва (обычная и цветущая)
 - Корнистая земля
 - Свисающие корни
 - Молодой твердолист
 - Большой твердолист
 

Биом генерируется под землей. Здесь спаунится Сторож. Интересные моменты:
- Здесь можно найти: Sculk block, Акустический датчик и Свечи
 - Глубинный сланец генерируется на уровне от Y= -1 до -65
 - Когда Сторож рядом, освещение тускнеет
 

Новый биом с Капельниковыми блоками и Капельниками, которые образуют «каменные сосульки». «Сосульки» имеют свои названия:
- Сталактиты — «сосульки» наверху
 - Сталагмиты — «сосульки» снизу
 - Сталагнаты — «сосульки» снизу доверху
 

- Наносят мгновенный урон
 - Могут упасть на игрока
 - Капающую воду можно собирать в Котел
 

Добавили Скалк-блоки для беспроводных схем и Козий рог. Нужно включить Экспериментальные опции. Подробнее ниже.
Скалковые блоки
Блоки Мрачных глубин. Применяются для устройства беспроводных схем. В будущем будут взаимодействовать со Сторожем. Подробнее о каждом блоке в версии 1.19.

Новый предмет из козы. Свойства:
- Появляется при таране Козой твердого блока и в Аванпосте разбойников
 - При использовании воспроизводится случайный звук
 - Рог Кричащей козы имеет другие звуки
 - Имеет перезарядку при применении
 - При выпадении издается звук
 

Статья будет пополняться по мере выхода обновлений.
    
        
		
		
		
		
	
	
	
	
	
И будет ли работать на 13 андройде