Майнкрафт ПЕ 1.21.110.25 [Тестовая версия]
19:14, 19 авг 2025
10 351
28
![Превью к статье по Майнкрафт ПЕ 1.21.110.25 [Тестовая версия]](/uploads/posts/2025-08/minecraft-beta-version-1-21-110-25.jpg)
Разработчики выпустили тестовую версию Minecraft 1.21.110.25 на Android. В этом обновлении внесли 6 изменений и исправили 26 ошибок.
Изменения
Внесли 6 изменений. Важное:
Исправили ошибки
Исправили 26 ошибок. Главное:
Технические изменения
Добавили 38 технических изменений для разработки аддонов и тестирования.
Файлы в конце статьи. Посмотри обзор и подпишись на наш YouTube-канал.

Изменения
Внесли 6 изменений. Важное:
- Пользовательские биомы больше не являются экспериментальными
- Команда minecraft:biome_music получила параметр underwater_music для включения подводной музыки для биома
- Полки испускают такие же частицы, как и Обтесанная древесина
- Предметы на Полках отображаются посередине
- Изменили размеры предметов на Полках в Майнкрафт
- Звуки ходьбы по Полке аналогичны звукам ходьбы по Резной книжной полке
Исправили ошибки
Исправили 26 ошибок. Главное:
- Исправили пустые участки в биомах
- Дождь перестает идти при установке параметра на 0 в файлах biome.json
- Картины не ломаются при входе в мир или телепортации
- Исправили хитбокс Статуи медного голема
- Исправили иконку Медного сундука
- Двойные сундуки открываются при использовании Медным големом
- Деревенские жители и Медные големы могут открывать Медные двери
- Исправили соединение Железных и Медных прутьев
- Удалили белую полоску пикселей на Медных стержнях
- Исправили отображение скрытых команд getlocalplayername и geteduclientinfo в параметрах автозаполнения в чате
- Селектор команд «c=-1» правильно выбирает самого дальнего моба
- В панели настроек Vibrant Visuals правильно отображаются пути к файлам
- Перемещение предметов из одного Мешка в другой не приводит к удалению
- Удаление пакетов при загрузке в мир не приводит к сбоям
- Исправили вылеты при загрузке мира с повреждённым Медным сундуком
- Исправили отображение мобов при использовании текстур Minecraft Classic
- Медные големы
- Больше не застревает под Полками
- Находит путь через проходы высотой в 1 блок
- Не взаимодействует с Сундуками и Медными сундуками, которых он не видит
- Сундуки закрываются мгновенно при возникновении угрозы во время осмотра Сундуков
- При смерти выпадает Цветок мака
- Больше не застревает под Полками
- Зомби и Скелеты могут появляться в Алмазной броне
- Исправили воспроизведение музыки в лесном биоме

Добавили 38 технических изменений для разработки аддонов и тестирования.

Это тестовая версия. Сделай резервные копии миров.

Зимой будут беты и снапшоты только и уже только на 2026 год будет релиз 1.21.9 ( возможно даже обновление края )
У тебя в настройках версия для пк
.
.
Тем самым у нас появится полноценная 1000% возможность создавать (плоские лианы, плоские лестницы, плоские полу блоки, вертикальные полублоки, ступеньки, плиты нажымные, кнопки, триугольники, круги, рабочие сундуки которые будут иметь функционал именно сундука, это так же касается и лодок которые будут работать как лодки, это так же касается и арбалет если ты создаёшь, арбалет то будет работать как арбалет, а если винтовка, то как винтовка, если нож то как нож, если саОДУВАНЧИКИ то как саОДУВАНЧИКИ) все как в пк модах и не больше и не меньше.
.
А самое крутое что это возможно готовят не только для владельцев маркетинг плейс addon но и обычных смертных.
Разработкой Бедрока заняты только Майкрософт, и точка !
Т.е ты хочешь сказать что они хотят сделать в Майнкрафт Бедроке всё как на Джава ?!
Да ну бред какой-то если честно !!
Чтоб такое сделать , это нужно писать код Бедрока с нуля , чтоб он работал также как и Джава. А если смотреть на что похож бедрок , и как он даже лагает на мощных смартфонах , говорит о том что там что-то будет полный бред !!
Те же самые официальные шейдеры , у меня они лагают ( хотя я имею мощный смартфон на снапдрагон 8 ген 1 серий , 16 Гб ОЗУ и более 1 терабайта встроенной памяти).